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  1. #61
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    D'autres interventions de Rukkirii:

    Quote Originally Posted by Rukkirii View Post
    Originally we had envisioned a variety of content for retainers, but we held off on them and kept retainers as they are currently. In version 2.0, we are planning to expand their uses beyond just the current bazaar system, as well as raising their levels and the things they can do. However, we do not have any plans of linking the inventory slot numbers to their levels, so leveling them up will not yield a greater amount of inventory space.
    Traduction: "A l’origine, nous prévoyions une large variété de contenu pour les servants, mais nous sommes revenus sur nos positions et les avons laissés en l'état. Dans la version 2.0, nous étendrons leurs fonctionnalités au-delà du simple système de bazar. Ils pourront tout aussi bien remplir d'autres fonctions, et gagner des niveaux. Néanmoins, nous n'envisageons pas de créer de lien entre leur niveau et leur nombre de slots d'inventaire. Leur faire gagner des niveaux ne vous allouera donc pas un plus grand espace de stockage."

    Quote Originally Posted by Rukkirii View Post
    There have been some requests to make it easier to see when a character is losing HP (in frenetic battles like Hamlet Defense). While we cannot address it in the current version, as shown in the 2.0 UI image, we are planning to add different colors to the HP bar beneath the name to make it easier to see falling HP.

    Also we are planning to make PT members’ HP bars blue and enemy HP bars either yellow or red depending on the claim status.

    Traduction:
    "On nous a demandé de faire en sorte de voir plus facilement quand un personnage perd des PV - dans des combats frénétiques tels que les défenses de hameaux, par exemple. Si ne pouvons pas coder cela dans la version actuelle, nous prévoyons d'implémenter différentes couleurs pour la barre de PV, et de la placer en-dessous du nom, pour faciliter la vision des PV qui chutent, tel que vous pouvez le voir sur les screenshots de l'interface de la 2.0.

    Nous prévoyons également de colorer les barres de PV des équipiers [je suppose celle au-dessus de leur tête] en bleu, ainsi qu'en jaune ou en rouge pour les ennemis, en fonction du niveau d'inimité."
    (1)
    Last edited by Emulord; 06-07-2012 at 05:24 AM.
    FFXIV - Actu / Let's Play: www.emulord.com
    (Micha'el Mulord, serveur Ragnarok)

  2. #62
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    Merci pour les informations Emulord
    j'ai trouvé ceci ... http://www.famitsu.com/news/201206/07015922.html
    Qui veut essayer de trad ?
    edit : mouhahahaha quelques secondes avant xivpads
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  3. #63
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    Le commentaire sous la première image de Yoshida avec Google trad donne...

    M. Yoshida m'a dit dans une cabine spéciale. Saïd alors que les discussions étaient chaudes, de sorte que le premier jour du système nerveux en effet.


    Bon j'attendrais une trad :x

    Un résumé de la trad : http://andriasang.com/con1d3/ffxiv_interview/
    (2)
    Last edited by roganoken; 06-07-2012 at 05:21 AM.

  4. #64
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    Reinheart est rentré de sa croisière, on aura sa touche perso en plus de ce déluge d'infos

    J'ai apprécié la possibilité de télécharger le client sur ps3 pour la bêta (pas dès le début mais peu importe ^^)

  5. #65
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    Le nouveau moteur est assez sympa. Les effets de lumières sont très beaux et les décors ont l'air effectivement plus variés.

    Par contre un point de déception pour moi, y'a un downgrade assez flagrant au niveau de la qualité des textures. J'espère que c'est parce que le travail sur ces dernières n'est pas encore terminé, parce que là, j'ai la sensation d'avoir perdu le coté organique de ces dernières :3
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  6. #66
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    downgrade ou pas, ça reste magnifique.
    (0)
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  7. #67
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    Rassurant de voir que je suis pas le seul à avoir vu une baisse de qualité, surtout au niveau de tout ce qui est feuillages/végétations. C'est pas ce qui changera mon expérience de jeu évidemment, mais c'est vrai que c'est un peu décevant quelque part si passé l'optimisation, on arrive pas à avoir un rendu égal à ce qu'on a actuellement (maintenant faut voir aussi dans quelle config et réglages il montrait le jeu).
    Par contre big up sur les décors, ça a l'air à première vu vraiment plus diversifié, et immersif.
    Reste plus qu'à voir si ça suivra niveau contenu (ma plus grosse crainte), et s'il gardera son statut de "plus beau MMO actuel" (si on considère uniquement l'aspect technique) ... titre honorifique certes inutile, mais toujours plaisant ^^
    (1)

  8. #68
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    La végétation & aussi le sol, l’image avec le drg qui se bat contre le Coeurl a coté d'une porte en pierre là c'est juste atroce, on a l'impression d'avoir un sol avec des textures qui date d'il y'a 5 ans :X

    J'espère vraiment qu'on va retrouver le rendu organique/minéral qu'on a actuellement @@
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  9. #69
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    Quote Originally Posted by roivas View Post

    J'espère vraiment qu'on va retrouver le rendu organique/minéral qu'on a actuellement @@
    Si c'est pour avoir des zones immense où l'ennuie règne, avec des copier coller a outrance je dis carrément NON.
    Réclamez un pack de texture HD si vous voulez, mais admettez quand même que les zones sont magnifiques sur les images.
    (0)
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  10. #70
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    Perso je m'en fou que ça soit beau, je vais pas passer ma vie à admirer les feuilles, les ombres et le sol :/ Du moment que ça tourne correctement et surtout qu'il soit possible d'afficher des masses (100+ joueurs) sans avoir une perte de performance importante (bon avec une bonne machine tout de même) alors je serais content.

    La diversité des décors est bien plus importante que la qualité. Je veux des zones toutes différentes, des thèmes différents, être surpris.
    (6)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

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