Page 51 of 104 FirstFirst ... 41 49 50 51 52 53 61 101 ... LastLast
Results 501 to 510 of 1037
  1. #501
    Player
    Finyene's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    359
    Character
    Finyene Reinzwhas
    World
    Fenrir
    Main Class
    Monk Lv 90
    Quote Originally Posted by colgon View Post
    スローライフにするも経営シミュレーションにするもプレイヤー次第では?と思う。
    別に何も強いられてないし、気が向いた時に素材取ったり、動物の世話をしたりをすればいいだけなのに
    勝手に効率を追い求めてあくせく働いてしまうのは、ヒカセンの性ではないだろうか。
    本当にそう思います。
    強いられていないし、なんなら競争要素もなくひたすら自分の島のみで完結するコンテンツなんだから。
    交換品という報酬があるとは言え、【やらなきゃいけない】訳では無いのです。

    あとなんか【無人島】の部分にしか意識が行ってない方が散見されますが、このコンテンツの主題は【開拓】はずです。
    確かに現状主題の【開拓】部分が不足しているのは事実ですが、なにもやりたくないならハウジングに籠もってた方がスタイルに合ってると思います。

    ただまぁ、個人的にはランドマークとか後回しでいいから【島全体】を開拓させて欲しい。
    (7)

  2. #502
    Player
    Mananya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    2,414
    Character
    Mananya Manyana
    World
    Durandal
    Main Class
    Machinist Lv 100
    開拓なんだけど、思うに採取したかぼちゃの種で立派なかぼちゃが育ったから焼いて食べよう(自分が!)、ではなく他人のために出荷しようになってるのがのんびりではなく仕事に感じて思ってたのとちがったなーというとこなんじゃないかな。
    建てる建物とかハウジングみたいに自由にいかなくとも、かぼちゃを焼いたらテーブルの上に焼きかぼちゃがのるとか、
    ブラシを作ったら羊毛ごっそりとれたりシープがごきげんになったり、
    そうゆう自分に返ってくるものがないのが残念なとこなんだと思う。
    報酬は貨幣を稼ぐじゃなく開拓作業で手に入れた素材を納品してゆくと品物が完成して手に入るとかだとまた印象がちがったかもしれない。
    (48)

  3. #503
    Player
    NagsaTukikage's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Location
    グリダニア
    Posts
    486
    Character
    Nagisa Tukikage
    World
    Titan
    Main Class
    White Mage Lv 100
    UIの不自由さ(一括取得と需要のフィルタ)とか、アイテムの入手効率とかで腹立つことは多いけどそれ以外は満足かな。
    期待しすぎないでって言われてたし、逆にどうぶつの森のやりこみとかが嫌で触ってないのにそれっぽいものをFF14の中で渡されたくないというか…。
    (5)

  4. #504
    Player
    Noitarec's Avatar
    Join Date
    Dec 2017
    Posts
    403
    Character
    Noitarec Retcarahc
    World
    Masamune
    Main Class
    Paladin Lv 98
    メインの大きい島の横に、ドラゴ○ボールのカメ○ウスみたいな小さい島を作ってほしいなーと思ったり・・・
    他の方も書かれてますが、フレンドと雑談するのに良いスポットが少ないのが残念です
    ツリーハウスの2階?の座れるようになってる部分はとても好きなので、ああいう場所を増やしてほしいです
    (5)

  5. #505
    Player
    rouna's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    550
    Character
    Rouna Sukiyabashi
    World
    Aegis
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    よしださんへ、次回生レターなどで「無人島開拓」に関して思っている事やアナウンスしてくれるとありがたいです。
    ・無人島開拓コンテンツ実装後、多くのプレイヤーが無人島に触れ、多数のフィードバックが毎日挙がっています。
    ・それを踏まえて、今後の無人島コンテンツアップデートはどんな予定や方針になるのでしょうか? トテモキニナル。
    (16)

  6. #506
    Player
    Roberia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    808
    Character
    Nana Magnolia
    World
    Belias
    Main Class
    Dancer Lv 60

    必要材料の確認の際に必要時間も追記して欲しい

    開拓工房で生産をお願いする際に需要調査から設定する」等を使うかと思いますが
    出来たらどこかに生産時間を追記して欲しいです。
    時間がわかればそこから設定できるのですが、必要時間がわからずに閉じて時間を確認する作業が必要に現状なってしまっているので対応して欲しなぁと毎回思います。
    (14)
    Last edited by Roberia; 09-14-2022 at 05:43 PM.

  7. #507
    Player
    kuronohien's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Posts
    7
    Character
    Alice L'enoi
    World
    Anima
    Main Class
    Botanist Lv 90
    今のままの無人島ならたぶん多くの人がマウントとか欲しいもの取り終えたらインしなくなりますよね。

    動物の動きはMOBと変わらない。畑は努力(ハウジングの肥料みたいな)で採集量や成長速度が変わらない。
    工房を楽しもうにも、合わせて生産が特性1つのやつが大人気とかだと回しにくいし
    週休2日制であんなにわらわら魔法人形いるのに交代勤務に出来なかったの?ってなる。

    島自体も個人差がない金太郎あめアパー島になってる。
    島の中でフレンドと一緒にできる「なにか」がない(まあ、一人になりたいときに、と用意してくれたのだからそうかもしれないけど)

    動物の森レベルは無理でも、すでにかなりの意見が出てるので
    現段階で変更可能そうな内容いくつがあげて何は可能で 何が不可能かってのがあればPLLとかで言って欲しい。
    ・リテベル設置
    ・委託の一括採集
    ・UIの変更
    ・建物の向き、色変更&今後これ以上の種類のアプデあるのかどうか
    ・説明内容のぼやけ具合(高級餌の後のリンゴ問題・動物の空腹度が下がる時間が野菜と違って明確じゃない)
    ・アイルスプリントをon/off式にする(騎乗時に時間残ってても解除されるのもちょっとだるい
    ・バグなどの修正や多少の手直しはするにしても、これ以上の大型アップデート予定しているのかいないのか
    (それによってここに書かれる内容もかなり変わりますよね)

    同じ意見、あるいはまったく反対の意見なども出ているので、まだ答えの出せない部分も多いとして
    運営としてどう見ている(どうしていきたい)のかそろそろ知りたいなと思います。
    プログラムとかゲーム制作の知識が全くない私からしたら「どんな意見が有益か」がわからないので好き放題あれは厭だこれは厭だ
    これが欲しいあれが欲しいと思いつくままに言ってしまってる節があって収拾がつかないなあ、と。
    (37)

  8. #508
    Player
    takanofu's Avatar
    Join Date
    Mar 2018
    Posts
    10
    Character
    Radha Beirabun
    World
    Hades
    Main Class
    Samurai Lv 80

    工房スケジュールリストと各種委託について

    島産品の作成で工房のスケジュールを組む際、需要調査を開くのですが
    いざスケジュールを組む時に、いちいち需要調査を閉じなければいけないのが
    大変煩わしく感じます。
    できれば需要調査から、直接スケジュールを組めるようになりませんでしょうか?
    無理なら、せめて需要調査を閉じなくてもいいようにしていただきたいです。

    また飼育や農産物の栽培委託においての採集受け取りや、餌やり、水やりを個々でしか
    設定できないところも煩わしいです。
    採集は最低限一括受け取りはマストで実装していただきたいところです。

    開発運営大変かと思いますがご一考よろしくお願いします。
    (13)

  9. #509
    Player
    meg_'s Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    21
    Character
    Imo Imoko
    World
    Tiamat
    Main Class
    Conjurer Lv 48
    畑の収穫までの期間だけきっちり48時間設定になっているせいでどんどん時間がズレこみ、最終的に収穫できる時間が就寝時間を過ぎた後になって1日捨てざるを得なくなりました。

    畑だけの為に何度も島を訪れるのも億劫なのでグラナリーオフィスや牧畜と同様に17時になった瞬間1日経過したという仕様にして頂きたいです。
    (42)

  10. #510
    Player
    rouna's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    550
    Character
    Rouna Sukiyabashi
    World
    Aegis
    Main Class
    Red Mage Lv 90

    無人島入口の【最初のビーチ】がステキなので、何か要素が増えてくれるとうれしい。

    遅ればせながらランク10になりまして
    島内をぐるぐる回っていたところ、盲点というか、初心に帰るというか
    無人島の一番最初に上陸するビーチ(ルガディンが豆粒に見えるビーチ)の見た目が素敵な事を再確認しました。
    マップを見る限り特に名称が無さそうなビーチなので、便宜上「最初のビーチ」と呼称します。

    モラビー側の島外へ移動する時と、一部イベントで使われるのみで、
    普段特別何かをする場所ではないですが、あれだけキレイなので何かこうモッタイナイなぁと感じてしまいました。

    そこで例えば【最初のビーチ】に追加して欲しい要素あれこれ思い付き案
    ・どなたかの提案でありましたが、瓶に入った手紙が最初のビーチに流れ着く、とか
    ・フレンドさんを呼んで、ビーチバレーやブリッツボールが出来る場所にするとか(ぉ
    ・島内の水場はどこでも釣りができるようにするとか!(これが本命の要望ではありますが)
    ・最初のビーチの海に、水生系ミニオンを水の中(海の中)に放せるとか!
    ・最初のビーチに、ウェルカムボードや入場ゲートなどを建てられる(クリックすると島主からのメッセージが読める)とか!
    ・サンセットバーベキュー会場にするとか!
    ・「海上花火打ち上げ施設III」とか追加してもらって、夜になったら花火を打ち上げられる(だんだん花火のグレードが上がる)とか!
    …etc
    何かこう最初のビーチへ赴く機会に繋がる要素を増やしてくれるとうれしいです。

    現状、自分で出来る事としては、CFマッチング待ちなどに
    フライングチェアーマウントに乗って、ビーチに佇んでぼーっと景色を眺めたり
    カラフルなテーブルサンゴの周辺をパシャパシャ延々と泳ぐ事くらいでしょうか。

    と、書いていて、さらに例えばハウジング調度品の【ロミンサン・ユーティリティコット】これを素敵な技術でフライングマウント化してもらえると、最初のビーチも含めて無人島のどこでも好きなところで眠れそうなのでとっても欲しいです!(既存のフライングベッドマウントより無人島に似合う見た目のベッドマウントが欲しいというこれまた要望)
    (25)
    Last edited by rouna; 09-15-2022 at 12:23 AM. Reason: 案追加

Page 51 of 104 FirstFirst ... 41 49 50 51 52 53 61 101 ... LastLast

Tags for this Thread