先日放送された「第72回FFXIVプロデューサーレターLIVE」の模様を収録した動画を公開しました!
生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。
※YouTubeの画質設定で「1080p」を選択していただくと、フルHD画質で動画をご覧いただけます。
あわせて「第72回プロデューサーレターLIVE」で発表された情報を、ダイジェスト形式でまとめています。
すぐに時間が取れないという方は、まずダイジェストをご覧ください!
パッチ6.2実装コンテンツ特集Part2
パッチ6.2実装コンテンツ特集Part2では、パッチ6.2実装項目について実機を交えながらご紹介しました。
◆パッチ6.2「禁断の記憶」パッチトレーラー
(00:00:10)
放送冒頭で「禁断の記憶」のトレーラーを公開しました。
パッチ6.2は、8月23日(火)公開です。
◆パッチ6.2実装項目おさらい
(00:11:01)
「帰ってきたヒルディブランド」のカットシーンは、今回も非常にユーモアに溢れる内容になっています。
また「タタルの大繁盛商店」は、シャドウ・オブ・マハシリーズのクリアが前提条件となりますのでご注意ください。
シャドウ・オブ・マハシリーズのエピローグのような内容になっているので、まだプレイしていないという方はぜひプレイしておいてください。
(00:14:28)
今回のインスタンスダンジョンのマップは、クリア後にも少し変わった使い方をしますので、その点にもご注目ください。
新たな討伐・討滅戦はパッチ6.2と同時実装になりますが、内容は当日まで伏せさせていただきます。
何と戦うことになるのか、ぜひその目でお確かめください。
なお、ここまでしばらくの間、メインクエストと討伐・討滅戦ではストーリーが切り離されていましたが、今回はメインクエストから派生していきます。そのため、まずはじっくりメインクエストから進めていただければと思います。
(00:16:10)
今回、零式はパッチ6.2リリースの1週間後に公開となります。
拡張パッケージがリリースされる大きな節目のタイミングでは、今までもノーマルと零式の公開タイミングをずらしていましたが、これは新しいトークンが一気に何種類も増え、装備集めやレベリングなどが忙しくなることを考慮したものでした。
その後のメジャーアップデートでは、そこまでの忙しさにならないことからノーマルと零式の実装が同時となっていましたが、これについて賛否両論あったと思います。
一方からは、早期攻略を目指す方がムービースキップをするためにストーリーを楽しめないという声や、パッチ直後の装備の準備が非常に忙しいので、零式の実装を遅らせてほしいという声をいただいていました。
また一方からは、零式公開前にノーマルを周回することで、いくつかのギミックが予習できてしまうことを懸念する声をいただいています。
ノーマルと零式の公開タイミングをずらすことによる影響と対策は、開発チームでも洗い出しましたが、一度にその対策のシステムまでゲーム内に実装してしまうと、何か問題があった際にそれを元に戻すことに非常に大きなコストがかかります。
そのため、今回のパッチ6.2ではトークンによる武器や防具の交換レートなどは一切いじらずに、単純にそのまま公開タイミングのみを1週間ずらします。
これをふまえて、今後も同様にずらしていくほうがよいのかどうか、また、ずらす場合でもここだけは修正してほしいという点などがあるか、フィードバックとしてお聞かせください。
フィードバックをもとに、今後の大きな流れを決定させていただきます。
今回の零式は、2週間分のトークンを集めて挑戦できることになりますが、それでも少し難しいのではないかと思っています。
なぜ難しくなったのかは、実際にプレイしてみていただけるとわかると思います。
新しいギミックなども用意しているので、楽しみにしていてください。
「幻魔神セフィロト討滅戦」では、最近のバトルコンテンツのルールに合わせて、一部ギミックを調整しています。
(00:23:10)
メインクエスト改修の内容についてご説明しました。
蒼天のイシュガルドでは、メインNPCとの4人旅などが物語上でフォーカスされていましたが、今回の改修は「こんなシーンが見たかった」という声にお応えできるような内容になっていると思います。
一部ボスのギミックを変更したり、カットシーンにも調整が入っていたりします。
皇都イシュガルド防衛戦は、NPCの動きも含めてかなり派手にリニューアルされていますので、ぜひ時間があるときに「つよくてニューゲーム」でその内容をご確認ください。
(00:29:35)
アドベンチャラープレート&ポートレート機能はパッチ6.2で正式リリース版となります。
前回のプロデューサーレターLIVEで、作成済みのポートレート情報は失われると告知していましたが、「アドベンチャラープレートに設定したポートレート」および「ギアセットに関連付けたポートレート」はパッチ6.2以降も引き継がれることになりました。
そのため、残しておきたいポートレートがある方は、必ず事前に上記のいずれかの対応をしていただくようお願いします。
(00:34:11)
パッチ7.0で予定しているグラフィックスアップデートに向けて、パッチ6.xシリーズをかけて徐々にグラフィックス処理の最適化対応などを行っていきます。
ダイナミックレゾリューション機能は、一通りのデバッグまで終わっていますが、Windows版やMac版における皆さんのプレイ環境が非常に多岐にわたるため、まずはβ版として実装させていただきます。
◆ジョブ関連調整
(00:38:48)
パッチ6.2では、パッチノート本公開のタイミングでジョブ調整の意図をジョブガイド内にテキストで公開予定です。
生放送での口頭説明だとどうしても足りない部分があったり、情報が偏ってしまったりすることがあるので、それを防ぐために実施いたします。
もちろんその内容にすべての方が納得することはないと思いますが、開発の意図が見えることで納得される方も少なからずいらっしゃるのではないかと思っています。
また、クリティカルヒットやダイレクトヒットに関する調整についてもご説明しました。
ダイレクトヒット確定アクションを使用する際、サブパラメータのダイレクトヒットの値が高ければ高いほど与ダメージが上昇するなどの変更が行われますので、プレイヤーの皆さんの間で情報交換しつつ、装備やマテリアの構成を考えてみてください。