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    Résumé de la 72e lettre du producteur LIVE (22/08/2022)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 72e lettre du producteur LIVE !
    Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !


    * N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p pour regarder la vidéo en HD !

    Aperçu de la mise à jour 6.2, deuxième partie

    Dans cette émission, nous avons passé en revue les nouveautés de la 6.2, ainsi que des images et passages en jeu.

    ◆Bande-annonce de "Buried Memory"


    (00:00:10)

    Nous avons commencé la diffusion en dévoilant la bande-annonce de la mise à jour 6.2, Buried Memory. Elle sera lancée le mardi 23 août.

    ◆Nouveautés de la 6.2

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    (00:11:01)

    Notre détective préféré revient avec des scènes encore plus drôles dans "Hildibrand, le retour".

    Pour la suite de la Tarufacture de Tataru, il vous faudra avoir terminé la série de raid Ombres de Mhach. En effet, l'histoire en sera, en quelque sorte, l'épilogue ! Nous vous encourageons donc à la faire si ce n’est pas encore fait.

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    (00:14:28)

    La zone du dernier donjon sera utilisée d'une manière un peu inhabituelle après avoir accompli le nouveau défi, gardez l'œil ouvert et le bon !

    Le nouveau défi sera accessible lorsque la mise à jour 6.2 sera implémentée, mais nous aimerions garder la surprise d'ici là.
    Une fois que vous y aurez accès, n’hésitez pas à aller voir ce qu'il vous y attend.
    Les défis et l'épopée étaient séparés depuis un certain temps mais cette fois-ci, ce défi fera bel et bien partie de l'histoire principale !
    Nous espérons donc que vous prendrez le temps de découvrir l'épopée avant de vous lancer dans le combat.

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    (00:16:10)

    Les raids sadiques sortiront une semaine après l’implémentation de la mise à jour 6.2.
    Repousser la date de sortie des raids sadiques est quelque chose que nous avons fait aux lancements des différentes extensions, en tenant compte des joueurs qui seraient occupés à monter en niveau et à obtenir de l'équipement par divers nouveaux moyens.
    Pour les mises à jour majeures, les raids normaux et sadiques sont sortis en même temps car nous estimions que les joueurs ne seraient pas aussi occupés mais cela a toujours été un sujet à débat.

    D'un côté, nous avions les joueurs qui voulaient rapidement faire les différents combats et qui passaient les scènes cinématiques au lieu de profiter pleinement de l'histoire. D'autres étaient aussi trop occupés à préparer les meilleurs équipements.
    De l'autre côté, certains craignaient que retarder les raids sadiques permette aux joueurs d'analyser les raids normaux et ainsi comprendre certaines mécaniques à l'avance.

    L'équipe de développement a soigneusement examiné les effets possibles de cette sortie en décalée, ainsi que des contre-mesures.
    Cependant, il serait extrêmement coûteux en termes de développement d'inverser de telles contre-mesures une fois mises en place si des problèmes devaient survenir.
    Par conséquent, nous ne repousserons le calendrier de sortie que d'une semaine pour la mise à jour 6.2 et la manière d'obtenir des armes et des équipements ne sera pas modifiée.
    Nous aimerions avoir votre avis afin de savoir si nous devons continuer à retarder les raids sadiques dans les prochaines mises à jour et si des ajustements doivent être apportés à la date de lancement si les retours sont positifs.
    Vos retours seront ensuite pris en compte pour déterminer le flux global des mises à jour à venir.

    Cela signifie bien sûr que les joueurs pourront se lancer sur les raids sadiques après deux semaines de récompenses obtenues, mais nous pensons qu'il sera toujours légèrement plus difficile que d'habitude.
    La raison pour laquelle nous sommes de cet avis sera évidente lorsque vous vivrez les raids par vous-mêmes.
    Nous avons également mis en place de nouvelles mécaniques, alors soyez prêts !

    Concernant le nouveau défi irréel "Unité de contention S1P7 (irréel)", certaines mécaniques vont être ajustées en fonction de nos nouvelles règles en matière de combat.

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    (00:23:10)

    Nous avons ensuite vu les modifications prévues pour la poursuite de l'amélioration de l'épopée.
    L'histoire de Heavensward mettait en scène vos voyages aux côtés de 4 PNJ importants, et nous pensons que les changements que nous avons apportés cette fois-ci répondront à vos attentes en termes de scènes probables.
    Les mécaniques et les scènes cinématiques de certains boss ont également été modifiées.

    Le défi "Le Siège de la sainte Cité d'Ishgard" a été revu de manière radicale, y compris le comportement des PNJ. Nous espérons que vous y jetterez un œil en utilisant l'option de Nouvelle partie + si vous en avez l'occasion.

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    (00:29:35)

    À la mise à jour 6.2, les cartes de personnages et les portraits passeront de la version bêta à la version officielle.
    Lors de la précédente lettre du producteur LIVE, nous avions mentionné que les données des portraits antérieurs à la 6.2 seraient perdues, mais cela a été modifié afin que les portraits utilisés sur la carte de personnage ou liés à une tenue seront préservés lors des prochaines mises à jour.

    Si vous avez des portraits que vous souhaitez conserver, nous vous conseillons de les appliquer à votre carte de personnage ou de les lier à des tenues.

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    (00:34:11)

    Durant les mises à jour 6.x, nous allons progressivement mettre en place des optimisations du traitement des graphismes ainsi que d'autres préparatifs pour la mise à jour graphique prévue à la mise à jour 7.0.
    Bien que la nouvelle fonction de résolution dynamique ait été entièrement déboguée, les utilisateurs des versions Windows et Mac disposent d'un nombre impressionnant d'environnements de jeu différents. Nous aimerions donc considérer cette version comme la version bêta pour le moment.
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  2. #2
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    ◆Ajustements aux jobs

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    (00:38:48)

    Lorsque la version complète des notes de mise à jour de la 6.2 sera publiée, nous expliquerons également nos intentions concernant les ajustements aux jobs via les guides des jobs.
    Nos explications lors de l'émission peuvent être insuffisantes ou faussées en termes d'informations, c'est pourquoi ce sera un complément.
    Bien sûr, nous n'attendons pas de tous nos joueurs qu'ils soient d'accord avec nos idées, mais nous pensons que le fait d'être ouvert aux intentions de l'équipe de développement peut aider certains à comprendre notre raisonnement.

    Nous avons également fait des ajustements aux critiques et coups nets.
    Entre autres, les actions qui garantissent des coups nets infligeront désormais plus de dégâts en fonction du taux de coup nets de votre personnage. Nous vous encourageons donc à expérimenter et à imaginer comment combiner les équipements ou comment utiliser les matérias suite à ces changements.

    ◆Mise à jour JcJ

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    (00:45:38)

    Comme pour les actions JcE, nous expliquerons nos intentions derrière les ajustements des actions JcJ.

    Nous verrons le retour de Gorge dérobée (machinerie) et son contenu aura quelque peu changé.
    Nous serions ravis de connaître votre avis après l'avoir essayé et cela nous servira de référence lorsque nous continuerons à lui apporter des modifications.

    À partir de la saison 3, la fonction de rétrogradation sera ajoutée aux parties classées de Crystalline Conflict.
    L'absence de rétrogradations dans les saisons précédentes signifiait que les joueurs pouvaient participer avec des jobs qu'ils ne jouaient pas souvent, même dans les parties de rang diamant et cristal, ce qui entraînait des différences en termes de compétences entre les équipes.
    Nous pensons que cette nouvelle fonctionnalité motivera davantage les joueurs à chercher la victoire et les aidera à se retrouver avec d'autres joueurs de niveau similaire.

    À partir de la saison 3 également, l'échelon le plus élevé atteint et les points de cristal obtenus détermineront votre classement final.
    Nous pensons que cela permettra aux joueurs de continuer à profiter des parties classées jusqu'à la fin de la saison sans trop se soucier de leur classement ou de leurs points de cristal.

    ◆Le Purgatoire du Pandæmonium

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    (00:56:51)

    Nous avons jeté un coup d'œil au premier combat du Purgatoire du Pandæmonium grâce à une séquence en jeu.
    Nous vous avons également montré certains des nouveaux équipements que vous pourrez obtenir via l'artisanat, les mémoquartz allagois ou encore en réussissant les raids, alors regardez bien ce passage de l'émission !

    De plus, le nombre de codex du Purgatoire nécessaires pour une pièce d'équipement pour la tête, les mains ou les pieds sera réduit.
    Veuillez lire l'image pour plus d'informations.

    ◆Nouvelles quêtes tribales, les Omicrons

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    (01:10:43)

    Nous avons montré une séquence en jeu de la zone des nouvelles quêtes tribales.
    L'histoire tourne autour de différents personnages qui ne connaissent que le désespoir, à qui vous transmettrez le fait qu'il y a toujours de l'espoir dans le monde.
    Nous avons beaucoup travaillé sur cette dernière, à tel point qu'elle peut être considérée comme un épilogue à l'épopée de la 6.0, donc nous espérons que vous y prendrez part.
    Notez que nous avons préparé un PNJ près de l'éthérite qui vous téléportera directement dans cette zone.

    Nous avons également montré la nouvelle monture que vous pouvez voir dans la vidéo.
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  3. #3
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    ◆Félicité insulaire

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    (01:34:20)

    Nous vous avons montré des séquences en jeu de la Félicité insulaire, notamment une superbe vue aérienne de l'île que vous pouvez retrouver dans la vidéo.

    Afin de faciliter les déplacements sur l'île, la Félicité insulaire dispose de son propre Sprint et de son propre Rapatriement dont les temps de recharge ont été réduits. Vous débloquerez également la possibilité d'utiliser vos montures volantes au fur et à mesure de votre progression.
    Les montures sont plus rapides que dans les zones habituelles, vous pouvez voir cette différence dans la vidéo.

    Nous vous avons aussi montré l'arrivée sur l'île et comment débloquer les différents modes auquel vous aurez accès.
    Pour commencer, il vous faudra rassembler des matériaux afin de construire votre base d'opérations puis fabriquer divers outils dont vous aurez besoin pour participer aux activités de l’île.

    Les matériaux peuvent être récoltés en sélectionnant le mode Collecter dans le tableau de gestion et en se rendant sur les points de récolte spécifiques. Ces matériaux ainsi que bien d'autres seront stockés dans leur propre inventaire exclusif et ne prendront pas de place dans votre inventaire principal.

    Les matériaux peuvent être utilisés dans votre atelier pour fabriquer des outils qui vous permettront de collecter encore plus de matériaux.
    Vous pouvez aussi interagir avec les panneaux de construction afin d'être certain des matériaux nécessaires pour construire des installations.
    Pour construire une installation, vous devrez défricher un terrain, mais les poupées magiques s'en chargeront pour vous donc pas d'inquiétudes.

    Les installations que vous construirez au début seront terminées immédiatement mais certaines nécessiteront un peu de temps pour être achevées au fur et à mesure de votre progression.
    Vous pouvez vous enregistrer pour une mission via l'outil de mission tout en restant sur votre île et ainsi continuer à la développer tout en attendant.

    La collecte, la construction et toutes autres activités vous donneront de l'expérience insulaire qui contribuera à votre rang de félicité.
    Augmenter ce rang vous permettra de construire de plus grandes et nouvelles installations et même de les améliorer.

    Vous pouvez gagner des assignats insulaires en participant aux activités de l'île. Ces derniers peuvent ensuite être échangés contre des équipements, des montures et bien d’autres récompenses.
    Nous vous avons montré certains des équipements obtenables, alors regarder la vidéo !

    Si vous avez la moindre question à propos de la Félicité insulaire, il vous suffit de cliquer sur le « ? » sur le tableau de gestion afin d'ouvrir une fenêtre d'aide.
    Vous pouvez également chercher des mots spécifiques dans ce menu et nous espérons que cela vous sera utile.

    Nous avons également parler des cultures.
    Les cultures se développent en parlant avec le PNJ Rodolfermier.
    Le défrichage de la terre sera disponible gratuitement au début, mais les tentatives suivantes nécessiteront des assignats insulaires.
    Une fois que vous avez défriché la terre, vous débloquez la possibilité de semer des graines et d'arroser les cultures.
    Les cultures ne pousseront au fil du temps que si elles sont arrosées mais elles seront également considérées comme arrosées s’il pleut sur l’île.
    Les cultures à maturité peuvent être récoltées avec le mode Collecter ou retirées avec le mode Labourer si vous n'en avez pas besoin.

    Ensuite, nous avons vu les curations.
    L'élevage d’animaux dans les pâturages s'obtient en parlant au PNJ Béberger.
    Les animaux qui habitent l'île peuvent être capturés à l'aide du filet en mode Capturer puis élevés.
    Le filet est un article consommable, donc si vous en manquez, vous pouvez utiliser des matériaux pour en fabriquer d'autres.

    Les animaux ainsi capturés peuvent être nourris grâce au mode Nourrir.
    En outre, vous pouvez obtenir des objets grâce aux animaux que vous élevez. Ces objets vous permettront également de construire et de fabriquer de nouvelles choses.

    La fenêtre Pâturages vous permet de confirmer l'état actuel de chaque animal et de leur donner un nom.

    Nous l'avons montré avec un opo-opo pendant l'émission, mais il y a beaucoup plus de variétés d'animaux sur l'île alors assurez-vous de l'explorer et de tous les trouver !

    Les mascottes peuvent être libérées et gambader librement dans différentes parties de l'île.
    Il est possible d'en avoir jusqu'à 40 en même temps sur votre Félicité insulaire.

    La Félicité insulaire est remplie de toutes sortes d'activités et de bien plus encore, comme la construction de points de repère touristiques.
    Nous espérons que vous en profiterez comme bon vous semble !
    Notez cependant que vous devrez terminer l'épopée de la mise à jour 6.0 pour accéder à la Félicité insulaire.

    ◆Donjons à embranchements

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    (02:14:16)

    Nous vous avons présenté les donjons à embranchements qui arrivent à la mise à jour 6.25 avec des séquences en jeu.

    Il s'agit de donjons de niveau 90 auxquels des groupes de un à quatre joueurs pourront participer tranquillement.
    Il n'y a aucune restriction de rôle et vous pouvez changer de job pendant le donjon.
    La force des ennemis est déterminée par la taille du groupe et votre route dépendra de vos choix au sein du donjon.

    Le premier donjon à embranchement se déroule dans les canalisations sildiennes que vous explorerez aux côtés de Nanamo.

    Comme il n'y a pas de restriction de rôle pour la composition des équipes, vous aurez droit aux actions embranchées, exclusives à ce contenu, pour remplir les rôles qui pourraient manquer.
    Vous pouvez équiper jusqu'à deux actions embranchées en même temps et elles peuvent également être changées pendant le donjon.

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    Il y a cinq types d'actions embranchées et leur but est de couvrir les rôles qui pourraient manquer au sein d'une équipe.
    Dans les donjons à embranchements, les attributs et les points de vie des joueurs sont ajustés pour être équivalents à ceux d'un tank. Ainsi, vous pourrez progresser en solo si vous le souhaitez.

    Les donjons à embranchements ne seront pas accessibles via l'outil de mission. Ils auront leur propre interface que vous trouverez dans Donjons spéciaux du menu principal Missions.
    Sur cette interface, vous pouvez également sélectionner vos actions embranchées.

    Selon le chemin emprunté, votre Journal d'expédition racontera une histoire différente. En le complétant, vous serez en mesure de dire ce qui s'est passé dans les canalisations sildiennes. Nous avons également ajouté des éléments cachés qui peuvent être découverts en suivant les indices mentionnés dans ce journal.

    En explorant les différents chemins qui s'offrent à vous, vous pouvez rencontrer le même boss mais qui fera d'autres mécaniques. Il peut aussi y avoir des leviers sur votre route par exemple. Vous verrez, il y a des différences !

    ◆Donjons alternatifs

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    (02:33:55)

    Nous avons parlé des donjons alternatifs.

    Contrairement aux donjons à embranchements, les donjons alternatifs sont des donjons à haut niveau pour une équipe composée de 4 joueurs de niveau 90. L'équipe ne peut être composée que d'un tank, d'un soigneur et de deux DPS.
    Les donjons alternatifs sont visuellement similaires aux donjons à embranchements mais la structure globale et la puissance des ennemis différent totalement. De plus, votre route est prédéterminée et aucun PNJ ne vous accompagnera.

    Les premiers donjons alternatifs sont les canalisations sildiennes annexes et les canalisations sildiennes annexes (sadique).
    Le premier sera un peu difficile, mais le second vous posera davantage de problèmes.

    Pour participer, vous devrez d'abord terminer les donjons à embranchements. Ensuite, rendez-vous dans le menu Missions, sélectionnez Donjons spéciaux et cliquez sur Donjons alternatifs sur la fenêtre qui apparaît.

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    Pour les canalisations sildiennes annexes, les personnes qui tentent de participer avec moins de 4 joueurs seront groupées automatiquement.
    Les méthodes habituelles de résurrection sont interdites, et bien que vous puissiez utiliser la Résurrection embranchée à la place, toutes les autres actions embranchées seront indisponibles.
    Vous aurez un nombre limitée de Résurrection embranchée mais vous pouvez en récupérer en remplissant certaines conditions.
    Lorsque votre équipe est K.O., les ennemis que vous avez vaincus ne seront pas à nouveau vivants.
    Même les ennemis les plus communs disposent d'une variété d'attaques, faites donc attention et réfléchissez bien à comment les vaincre.

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    Pour les canalisations sildiennes annexes (sadique), seule une équipe composée de 4 joueurs peut participer.
    Vous n'aurez aucun moyen de résurrection disponible et aucune action embranchée.
    Lorsque votre équipe est K.O., tous les ennemis que vous avez vaincus reviennent à la vie !
    Également, si vous ne parvenez pas à atteindre la fin du donjon dans un certain temps, les ennemis deviendront plus forts.
    Les ennemis ne vous montreront aucune de leurs attaques, vous devrez donc vous souvenir d'elles dans les canalisations sildiennes annexes et essayer de finir dans le temps imparti.

    Pour vous motiver, nous vous avons préparé des montures ainsi que d'autres récompenses. Venez tester votre courage !
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