Results 1 to 3 of 3
  1. #1
    Community Rep Vystenya's Avatar
    Join Date
    Nov 2020
    Posts
    118

    Brief des Produzenten LIVE Teil 72 Zusammenfassung (22.08.2022)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 72 zu präsentieren!

    Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt, oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!


    * Vergesst nicht, die 1080p Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen! 

    Patch 6.2 Vorschau Teil 2

    In dieser Übertragung haben wir uns die neuen Inhalte von Patch 6.2 angeschaut und sie auch erstmals live im Spiel gesehen.

    ◆ Der Trailer zu Patch 6.2 - Buried Memory



    (00:00:10)

    Zu Beginn der Vorschau enthüllten wir den Trailer von Patch 6.2, Buried Memory, welcher für Dienstag, den 23. August 2022 geplant ist.

    ◆ Was erwartet euch in Patch 6.2

    Click image for larger version

Name:	Slide1.PNG
Views:	259
Size:	3.17 MB
ID:	10115 Click image for larger version

Name:	Slide2.PNG
Views:	215
Size:	2.91 MB
ID:	10116
    Click image for larger version

Name:	Slide3.PNG
Views:	203
Size:	4.91 MB
ID:	10117

    (00:11:01)

    „Hildibrands Rückkehr“ geht in Patch 6.25 weiter! Unser Lieblings-Meisterkriminologe ist also auch diesmal wieder mit noch mehr witzigen Cutscenes am Start!

    Für den nächsten Teil von „Tatarus Wohlstandsmanufaktur“ wird das Abschließen der „Schatten von Mhach“-Auftragsreihe vorausgesetzt! Die Geschichte ist eine Art Epilog von „Schatten von Mhach“. Es ist also eine großartige Gelegenheit, Spielinhalte aufzuholen, wenn ihr diese nicht bereits abgeschlossen habt.

    Click image for larger version

Name:	Slide4.PNG
Views:	167
Size:	3.02 MB
ID:	10118

    (00:14:28)

    Das Areal dieses neuen Dungeons erhält nach Abschluss des Inhalts übrigens eine etwas ungewöhnliche neue Rolle, also bleibt es auch nach dem Kampf spannend!

    Wir möchten die neue Prüfung bis zur Veröffentlichung von Patch 6.2 noch geheim halten. Allerdings sind wir gespannt auf eure Vermutungen!
    Dass sich Prüfungen und Hauptszenario in unterschiedliche Richtungen entwickeln, ist natürlich nichts Neues. Da die neue Prüfung sich diesmal jedoch komplett vom Hauptszenario abwendet, empfehlen wird euch, zuerst in aller Ruhe das Hauptszenario zu bestreiten, bevor ihr euch heranwagt.

    Click image for larger version

Name:	Slide5.PNG
Views:	142
Size:	3.56 MB
ID:	10119 Click image for larger version

Name:	Slide6.PNG
Views:	203
Size:	2.90 MB
ID:	10120

    (00:16:10)

    Dieses Mal werden wir die epischen Raids für Patch 6.2 eine Woche später veröffentlichen. Zur Veröffentlichung von neuen Erweiterungen haben wir bereits in der Vergangenheit den Beginn der Raid-Serien nach hinten verschoben. Wir gingen davon aus, dass Spieler zu Beginn einer neuen Erweiterung noch mit Aufstufen, dem Sammeln von Ausrüstung und anderen Dingen beschäftigt sind. Üblicherweise wurden die Raids dann für andere große Patches zeitgleich veröffentlicht, weil wir dachten, dass Spieler zu diesen Zeiten nicht so viel zu hätten. Dazu gab es aber auch andere Meinungen.

    Einerseits fühlten sich jene Spieler, welche die epischen Raids so früh wie möglich besiegen wollten, dazu gedrängt, Cutscenes zu überspringen, anstatt die Geschichte zu genießen. Andere waren noch damit beschäftigt, die neueste Ausrüstung nach Veröffentlichung des Patches vorzubereiten. Andererseits hatten manche von euch auch die Sorge, dass ein Verschieben den Spielern zu viel Zeit geben kann, die normalen Versionen der Inhalte näher zu analysieren. Das Entwicklerteam hat in Betracht gezogen, was passieren könnte, wenn wir hochstufige Inhalte um eine Woche verschieben würden, einschließlich entsprechender Nebeneffekte und Gegenmaßnahmen. Wenn wir allerdings einmal mit aller Kraft Gegenmaßnahmen für solche Nebeneffekte ergreifen, wären die Entwicklungskosten für eine Umkehr enorm. Daher verschieben wir die epischen Raids in Patch 6.2 nur um eine Woche.
    Dies wird übrigens keinen Einfluss auf den Allagische Steine-Wechselkurs für Waffen und Ausrüstung haben.

    Wir würden gerne eure Meinung zu diesem Versuch wissen, daher zögert nicht, uns diese mitzuteilen. Wir sind euch außerdem dankbar für jegliche Vorschläge dafür, was im Zusammenhang mit dieser Verschiebung noch angepasst werden sollte.
    Euer Feedback kann somit dabei helfen, zukünftige Patches mitzubestimmen!

    Das bedeutet also, dass Spieler hochstufige Inhalte mit den Allagischen Steinen antreten können, die sie zwei Wochen lang gesammelt haben, aber wir glauben, dass es dennoch deutlich schwieriger sein wird. Warum? Nun, das findet ihr heraus, sobald ihr die Raids antretet!
    Außerdem könnt ihr euch auf ein paar neue Funktionen freuen, die wir hinzugefügt haben.

    In der Traumprüfung – Sephirot haben wir ebenso minimale Anpassungen an Mechaniken vorgenommen, welche unseren aktuellen Ansprüchen nicht gerecht wurden.

    Click image for larger version

Name:	Slide7.PNG
Views:	193
Size:	2.72 MB
ID:	10121 Click image for larger version

Name:	Slide8.PNG
Views:	122
Size:	3.28 MB
ID:	10122

    (00:23:10)

    Dann haben wir erfahren, welche Verbesserungen uns im Hauptszenario erwarten.
    In Heavensward habt ihr zu viert an der Seite wichtiger NPCs gekämpft und dank der neuesten Anpassungen können wir euch hoffentlich noch mehr der Szenen bieten, die ihr euch gewünscht habt.
    Zusätzlich wurden die Mechaniken einiger Bosse sowie mehrere Cutscenes verbessert.

    Der Schicksalsweg wurde von Grund auf optimiert, inklusive des Verhaltens von NPCs, also schaut euch in Neues Spiel+ an, was er jetzt alles zu bieten hat!

    Click image for larger version

Name:	Slide9.PNG
Views:	134
Size:	2.78 MB
ID:	10123 Click image for larger version

Name:	Slide10.PNG
Views:	117
Size:	2.77 MB
ID:	10124
    Click image for larger version

Name:	Slide11.PNG
Views:	169
Size:	2.70 MB
ID:	10125 Click image for larger version

Name:	Slide12.PNG
Views:	156
Size:	2.70 MB
ID:	10126
    Click image for larger version

Name:	Slide13.PNG
Views:	176
Size:	2.71 MB
ID:	10127

    (00:29:35)

    Patch 6.2 enthält die offizielle und vollwertige Veröffentlichung des Abenteurerpasses und der Portraits.
    Im vorhergehenden Brief des Produzenten LIVE hatten wir erwähnt, dass Portrait-Daten, die vor Patch 6.2 erstellt wurden, gelöscht werden würden. Wir freuen uns, euch mitteilen zu dürfen, dass wir hierzu neue Informationen haben. Ihr könnt nämlich alle Portrait-Daten, die mit einem Abenteurerpass oder Ausrüstungssets verknüpft sind, auch in Patch 6.2 weiterverwenden.

    Wenn es also Portraits gibt, die ihr auch im neuen Patch behalten wollt, solltet ihr diese vor der Veröffentlichung entweder mit eurem Abenteurerpass oder Ausrüstungssets verknüpfen!


    Click image for larger version

Name:	Slide14.PNG
Views:	221
Size:	2.70 MB
ID:	10128

    (00:34:11)

    Im Verlauf der Patch 6.x-Serie werden wir schrittweise eine optimierte Grafikverarbeitung sowie weitere Vorbereitungen auf das Grafik-Update in Patch 7.0 implementieren.
    Obwohl die Funktion für die dynamische Auflösung eine umfassende Bug-Korrektur erfahren hat, gibt es noch weitreichende Spezifikationen für Windows- und Mac-Nutzer zu berücksichtigen, daher stellen diese Neuerungen vorläufig nur die Beta-Version dar.
    (1)

  2. #2
    Community Rep Vystenya's Avatar
    Join Date
    Nov 2020
    Posts
    118
    ◆ Job-Anpassungen

    Click image for larger version

Name:	Slide15.PNG
Views:	243
Size:	2.77 MB
ID:	10129 Click image for larger version

Name:	Slide16.PNG
Views:	221
Size:	2.72 MB
ID:	10130
    Click image for larger version

Name:	Slide17.PNG
Views:	190
Size:	2.72 MB
ID:	10131

    (00:38:48)

    Wie bereits erwähnt werden einige Jobs angepasst.

    Mit der Veröffentlichung der Details zu Patch 6.2 erhaltet ihr zusätzliche Erklärungen für die Job-Anpassungen. Diese findet ihr im Job-Führer. Unser Ziel ist es, unsere Absichten insgesamt transparenter zu erklären. Uns ist bewusst, dass nicht jeder mit den Job-Anpassungen zufrieden sein wird, auch wenn wir den Grund dazu erläutern. Wir möchten dennoch in der momentanen Situation unsere Spieler nicht im Dunklen tappen lassen und die Änderungen begründen.

    Wir haben außerdem über die Änderungen am System der kritischen/direkten Treffer gesprochen.
    Unter anderem werden Fähigkeiten, die direkte Treffer garantieren, in Zukunft je nach direkter Trefferrate mehr Schaden verursachen. Also experimentiert und versucht euch an neuen Ausrüstungssets und Materia-Konfigurationen!

    ◆ PvP-Neuerungen

    Click image for larger version

Name:	Slide18.PNG
Views:	130
Size:	3.09 MB
ID:	10132 Click image for larger version

Name:	Slide19.PNG
Views:	103
Size:	3.16 MB
ID:	10133
    Click image for larger version

Name:	Slide20.PNG
Views:	162
Size:	2.53 MB
ID:	10134 Click image for larger version

Name:	Slide21.PNG
Views:	125
Size:	2.95 MB
ID:	10135
    Click image for larger version

Name:	Slide22.PNG
Views:	110
Size:	3.11 MB
ID:	10136 Click image for larger version

Name:	Slide23.PNG
Views:	120
Size:	3.09 MB
ID:	10137
    Click image for larger version

Name:	Slide24.PNG
Views:	101
Size:	3.11 MB
ID:	10138

    (00:45:38)

    Wie auch bei den PvE-Kommandos wollen wir euch unsere Absichten für die PvP-Kommandos genauer erklären.

    Ihr werdet sehen, dass die Verborgene Schlucht mit einigen Neuerungen wieder zurück ist.
    Hinterlasst uns gerne euer Feedback zu den Änderungen, damit wir eure Wünsche in zukünftigen Anpassungen berücksichtigen können.

    Mit Beginn von Saison 3 erhält Crystalline Conflict eine neue Abstiegsfunktion für gewertete Spiele.
    Bisher war es so, dass Spieler selbst in den höchsten Kampfklassen mit Jobs antreten konnten, die sie kaum oder gar nicht spielen, was zu starken Diskrepanzen zwischen den Stärken der Teams geführt hat.
    Wir hoffen, dass euch diese Neuerung motiviert, euer Bestes zu geben, und das Matching-System gerechter gestaltet.

    Eine weitere Änderung ab Beginn von Saison 3 ist, dass eure endgültigen Ranglistenergebnisse von der höchsten Kampfklasse und dem höchsten Punktestand abhängen, die in einer Saison erreicht wurden.
    Damit beabsichtigen wir, es Spielern zu ermöglichen, gewertete Spiele bis zum Ende einer Saison zu genießen, ohne sich große Sorgen über ihre Platzierung oder ihren Punktestands machen zu müssen.

    ◆ Pandæmonium

    Click image for larger version

Name:	Slide25.PNG
Views:	138
Size:	1.31 MB
ID:	10139

    (00:56:51)

    Pandæmonium: Abyssos wurde zum ersten Mal live im Spiel präsentiert.
    Außerdem haben wir die neue Ausrüstung gesehen, die ihr euch durch Synthese, Allagische Steine und Raids sichern könnt – mehr dazu im Video!

    Des Weiteren wird die Anzahl der für Ausrüstungsteile des Kopfs, der Hände und der Füße benötigten Ausgaben des zweiten Teils des Abyssos-Mythos reduziert.
    Im obenstehenden Bild findet ihr Details.

    ◆ Neue Aufträge der Stammesvölker: Die Omikron

    Click image for larger version

Name:	Slide26.PNG
Views:	153
Size:	2.18 MB
ID:	10140

    (01:10:43)

    Im Stream haben wir auch erstmals den Hauptort der neuen Aufträge der Stammesvölker im Spiel gesehen.

    Im Lauf ihrer Geschichten werdet ihr mehrere Charaktere treffen, die nichts als Unglück und Verzweiflung kennen. Eure Aufgabe wird es sein, ihnen neue Hoffnung zu schenken.
    Die Geschichte der Omikron wurde mit großer Hingabe und Liebe zum Detail entwickelt und stellt fast schon einen Epilog zum Hauptszenario von Patch 6.0 dar, also hoffen wir, dass ihr sie genauso liebgewinnen werdet wie wir.
    Als kleine Starthilfe haben wir einen NPC am Ätheryten platziert, der euch direkt zum neuen Hauptort bringt.

    Außerdem gab es noch das neue Reittier zu bewundern, also werft einen Blick ins Video!
    (0)

  3. #3
    Community Rep Vystenya's Avatar
    Join Date
    Nov 2020
    Posts
    118
    ◆ Inselparadies

    Click image for larger version

Name:	Slide27.PNG
Views:	217
Size:	4.02 MB
ID:	10181 Click image for larger version

Name:	Slide28.PNG
Views:	200
Size:	3.72 MB
ID:	10182
    Click image for larger version

Name:	Slide29.PNG
Views:	182
Size:	3.51 MB
ID:	10183

    (01:34:20)

    Als Nächstes haben wir uns das Inselparadies im Spiel angeschaut, beginnend mit einem Blick auf die Insel aus der Vogelperspektive, den ihr auch im Video sehen könnt.

    Für ein angenehmeres Reisen auf der Insel bietet das Inselparadies seine eigenen Versionen von Sprint und Rückkehr mit verkürzten Reaktivierungszeiten. Außerdem könnt ihr später die Fähigkeit Reittiere zu nutzen freischalten.
    Reittiere sind hier schneller als in normalen Gebieten – von dem beeindruckenden Unterschied könnt ihr euch im Video selbst überzeugen!

    Im Stream wurde uns außerdem gezeigt, wie die Ankunft auf der Insel und das Freischalten der verschiedenen Aktivitäten-Modi aussehen wird.
    Zu Anfang werdet ihr Materialien sammeln, um eure Strandhütte bauen zu können, und allerlei Werkzeuge herstellen, die ihr fürs Freischalten von Aktivitäten braucht.

    Ihr könnt Materialien sammeln, indem ihr im Inselführer den Sammeln-Modus auswählt und einen angegebenen Ort untersucht.
    Diese Materialen, ebenso wie andere Gegenstände aus eurem Inselparadies, werden in ihrem eigenen Inventar gelagert, sodass sie keinen Platz in eurem Hauptinventar füllen.

    Mithilfe des Pionierswerks könnt ihr aus euren Materialien Werkzeuge herstellen, die es euch wiederum ermöglichen, eine größere Auswahl an Materialien zu sammeln.
    Des Weiteren könnt ihr mit Freiem Gelände interagieren, um zu überprüfen, welche Materialien für den Bau von Einrichtungen benötigt werden.
    Für den Bau einer Einrichtung müsst ihr zunächst etwas Land freiräumen, aber keine Sorge – eure Marionetten werden das für euch übernehmen.

    Die ersten Einrichtungen, die ihr bauen könnt, werden ohne Verzug errichtet, aber im weiteren Verlauf des Spiels werdet ihr einige Gebäude sehen, deren Bau etwas Zeit braucht.
    Ihr könnt euch auch vom Inselparadies aus für Inhalte anmelden, sodass ihr weiter an eurer Insel arbeiten könnt, während ihr auf Rückmeldung von der Inhaltssuche wartet.

    Im Inselparadies besitzt jeder Spieler eine Inselstufe.
    Indem ihr Inselroutine durch Sammeln, Bauen und andere Inselaktivitäten verdient, könnt ihr diese Stufe erhöhen. Dies ermöglicht es euch, noch größere Einrichtungen zu bauen oder Umbauten an existierenden Einrichtungen vorzunehmen.

    Zudem könnt ihr durch Inselaktivitäten besondere Scheine verdienen, die ihr gegen modische Ausrüstung, Reittiere und weitere Belohnungen eintauschen könnt.
    Werft einen Blick ins Video, um die neue Ausrüstung im Spiel zu betrachten!

    Solltet ihr Fragen zum Inselparadies haben, klickt auf das Fragezeichen-Icon im Inselführer, um ein Hilfe-Menü zu öffnen. Dort könnt ihr auch nach spezifischen Begriffen suchen, also hoffen wir, dass euch dieses Menü viel nützen wird.

    Im Stream haben wir uns außerdem mit Feldern beschäftigt.
    Diese könnt ihr erweitern, indem ihr mit dem NPC Feldolin sprecht. Anfangs ist das Freiräumen von Land noch kostenlos, aber später werdet ihr dafür Scheine benötigen.
    Nachdem ihr etwas Land freigeräumt habt, werdet ihr die Fähigkeiten zum Säen und Gießen freischalten. Feldfrüchte können nur gedeihen, wenn sie gegossen werden, aber sie gelten auch als gegossen, wenn es regnet.

    Ausgereifte Feldfrüchte könnt ihr mit dem Sammeln-Modus ernten oder mit dem Umpflügen-Modus roden.

    Als Nächstes haben wir uns die Weide angeschaut.
    Für die dortige Tierhaltung solltet ihr euch an den NPC Thierobald wenden. Mithilfe des Fangen-Modus könnt ihr dann wilde Tiere einfangen und auf eurer Weide großziehen. Die Netze, die ihr dafür brauchen werdet, sind Verbrauchsgegenstände, also könnt ihr jederzeit mehr herstellen, falls sie euch ausgehen.

    Mit dem Füttern-Modus können eingefangene Tiere gefüttert werden.
    Eure Weidetiere werfen außerdem Gegenstände ab, die euch unter anderem neue Bau- und Synthesemöglichkeiten eröffnen.

    Die Übersicht über eure Weide zeigt euch Laune und Hunger für jedes Tier an und gibt euch die Option, ihnen Namen zu geben.

    Im Stream seht ihr am Beispiel eines Opo-Opos, wie das Ganze abläuft, aber es gibt noch eine Vielzahl anderer Tiere auf der Insel, also erkundet sie unbedingt selbst, um alle zu finden!

    Wenn ihr euren Begleitern ein bisschen Freilauf geben wollt, könnt ihr sie übrigens auch auf der Insel aussetzen.
    Euer Inselparadies hat Platz für bis zu 40 Begleiter.

    Neben den hier aufgeführten Aktivitäten bietet das Inselparadies noch allerlei weitere Beschäftigungen, wie etwa die Erbauung von Sehenswürdigkeiten für eure Insel, also hoffen wir, dass ihr euch voll auslebt!

    Um das Inselparadies freizuschalten, muss zunächst das Hauptszenario von Patch 6.0 abgeschlossen werden.

    ◆ Unstetes Gewölbe

    Click image for larger version

Name:	Slide30.PNG
Views:	167
Size:	2.54 MB
ID:	10184 Click image for larger version

Name:	Slide31.PNG
Views:	146
Size:	2.56 MB
ID:	10185
    Click image for larger version

Name:	Slide32.PNG
Views:	138
Size:	2.50 MB
ID:	10186

    (02:14:16)

    Als Nächstes haben wir uns live im Stream das unstete Gewölbe angeschaut.

    Dabei handelt es sich um Dungeons auf Stufe 90, an denen 1 bis 4 Spieler zwanglos teilnehmen können.
    Es gibt keine Rollenvorgaben und Jobs können während des Inhalts gewechselt werden.
    Die Feindstärke richtet sich nach der jeweiligen Gruppengröße und eure Route im Dungeon ändert sich in Abhängigkeit vom Weg, den ihr wählt.

    Das erste unstete Gewölbe findet ihr in der Unterstadt von Sil'dih, die ihr mit Nanamo erkunden werdet.

    Da es keine Rollenbeschränkungen für eure Gruppe gibt, werden stattdessen exklusive unstete Kommandos eingeführt, die eventuell fehlende Rollen wettmachen sollen.
    Ihr könnt maximal zwei unstete Kommandos gleichzeitig ausrüsten und auch im laufenden Inhalt wechseln.

    Click image for larger version

Name:	Slide33.PNG
Views:	269
Size:	2.60 MB
ID:	10187

    Es gibt insgesamt fünf Arten von unsteten Kommandos, die ihr zum Ausgleich fehlender Rollen verwenden könnt.

    In unsteten Gewölben werden die Attribute und LP-Werte von Spielern an die eines Verteidigers angepasst, also könnt ihr sie auch gerne allein bestreiten.

    Unstete Gewölbe findet ihr nicht in der Inhaltssuche, sondern in der Gewölbesuche unter Spielinhalte. Dafür öffnet sich auch ein eigenes Fenster, in dem ihr außerdem eure unsteten Kommandos auswählen könnt.

    Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, erhaltet ihr einen anderen Erkundungsbericht und durch die Vervollständigung eures Erkundungsberichts werdet ihr nachlesen können, was sich in der Unterstadt von Sil'dih zugetragen hat. Des Weiteren haben wir ein paar Dinge versteckt, die ihr mithilfe von Hinweisen aus dem Erkundungsbericht aufspüren könnt.

    Abhängig von der Wahl eures Wegs können sich beispielsweise die Mechaniken des Bosses oder die Verzweigungen der Route ändern.

    ◆ Kurioses Gewölbe

    Click image for larger version

Name:	Slide34.PNG
Views:	150
Size:	2.88 MB
ID:	10188 Click image for larger version

Name:	Slide35.PNG
Views:	127
Size:	2.95 MB
ID:	10189

    (02:33:55)

    Eine weitere Neuerung sind die kuriosen Gewölbe.

    Anders als bei unsteten Gewölben handelt es sich bei kuriosen Gewölben um hochstufige Herausforderungen für Gruppen mit 4 Spielern auf Stufe 90, bei denen jede Gruppe aus einem Verteidiger, einem Heiler und zwei Angreifern bestehen muss.
    Obwohl sie optisch den unsteten Gewölben ähneln, unterscheiden sie sich komplett in Struktur und Feindstärke. Der Weg ist immer vorgegeben und ihr werdet nicht von NPCs begleitet.

    Die ersten beiden kuriosen Gewölbe sind „Die kuriose Unterstadt von Sil'dih“ und „Die kuriose Unterstadt von Sil'dih (episch)“.
    Die kuriose Unterstadt von Sil'dih ist bereits sehr schwierig, und mit der kuriosen Unterstadt von Sil'dih (episch) bekommt ihr eine noch größere Herausforderung.

    Um an diesen Inhalten teilzunehmen, müsst ihr zunächst die unsteten Gewölbe abschließen und dann Kurioses Gewölbe in der Gewölbesuche auswählen.

    Click image for larger version

Name:	Slide36.PNG
Views:	127
Size:	2.89 MB
ID:	10190

    Wenn weniger als 4 Personen zur kuriosen Unterstadt von Sil'dih antreten, wird eure Gruppe durch Matching ergänzt.

    Gewohnte Arten der Wiederbelebung sind verboten. Ihr könnt stattdessen die unstete Form der Wiederbelebung verwenden, aber ihr habt auf keine anderen unsteten Kommandos Zugriff.
    Die Anzahl der Nutzung der unsteten Form der Wiederbelebung ist begrenzt, jedoch könnt ihr euer Kontingent durch die Erfüllung bestimmter Voraussetzungen erneuern.

    Nach einem Gruppen-K.o. werden besiegte Gegner nicht wiederbelebt.
    Selbst gewöhnliche Gegner besitzen eine Vielzahl an Angriffsoptionen, also müsst ihr taktisch klug vorgehen, um sie zu besiegen.

    Click image for larger version

Name:	Slide37.PNG
Views:	119
Size:	2.90 MB
ID:	10191

    Für die kuriose Unterstadt von Sil'dih (episch) könnt ihr euch nur in Gruppen von 4 Spielern anmelden.
    Alle Arten der Wiederbelebung sowie unstete Kommandos sind verboten.
    Nach einem Gruppen-K.o. werden alle besiegten Gegner wiederbelebt.
    Des Weiteren werden Gegner stärker, wenn ihr sie nicht innerhalb eines bestimmten Zeitlimits besiegt.
    Die Gegner werden euch ihre Attacken nicht anzeigen, also müsst ihr sie euch in der kuriosen Unterstadt von Sil'dih genau einprägen und versuchen, die Herausforderung innerhalb des Zeitlimits abzuschließen.

    Auf euch warten Reittiere und andere Belohnungen, also wagt euch in die Unterstadt und stellt euren Mut auf die Probe!
    (0)