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Results 31 to 40 of 67
  1. #31
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    AtenaGlory's Avatar
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    大きさ違うのですか?今始めてしりました。

    まぁ何を作っていても、白い丸(たまに違う色)をいじくっているのしかグラフィックしか無いので、気にしたら深い谷底にまっ逆さまかもしれませんw
    (3)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by brown_rice View Post
    クラフターのインダガトルシリーズの主道具が、納刀(背負っている)時と抜刀(手に持っている)時とで、サイズが違うっていう現象を、みんなどういう論理で呑み込んでるの?
    × 吞み込んでる
    ○ 気付いてすらいない
    (1)
    新生10周年おめでとうございます!

  3. #33
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    FxiuF's Avatar
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    新生の頃からある話だから今更気にしてないんじゃないでしょうかね
    ルミナリーとか、ルキスとか

    昔吉田P/Dからそういった拘りについてPLL等の公式放送で語られたこともありますので、気になるようでしたら調べてみるといいかも知れません
    (3)

  4. #34
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    brown_rice's Avatar
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    Matamune Nanashino
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    そっかーみんな気にしてなかったのかぁ。。。でっかい道具でどんな風に作業するのかってちょっと楽しみにしてたから、残念だったんですよねぇ。。。
    まぁー勝手に期待して、勝手に残念がってるだけな話でしたね。大きいフライパンとかロマンある気がしてたんだけども。。。1回でいっぱいチャーハン作れるなぁーとか。
    とりあえず、色々諦めます。
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  5. #35
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    Ruze'a Nozari
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    納刀抜刀でサイズが変わるってのはクラフターに限った話じゃなく、戦闘ジョブの武器もそれなりにあるので「そういうもの」として気にしていない人とか「サイズ変わるおもしれ―w」辺りの感想になってる人が多いのではないかと。
    自分もサイズ変わるんだなー位で気にしてない方でした。
    (1)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by brown_rice View Post
    クラフターのインダガトルシリーズの主道具が、納刀(背負っている)時と抜刀(手に持っている)時とで、サイズが違うっていう現象を、みんなどういう論理で呑み込んでるの?
    個人的には、このでっかいので料理とか作業してくれるのかな?ってワクワクしてたのに、これだったら最初から小さくていいんでないでしょうか。。。
    スレッド: 主道具のデザインの手抜きを止めて欲しい

    巨大化には同様に不満を持ち、7年前にスレ立て(↑)しました。
    見直されず、その後も実装されるたびにスレを上げ直しましたが、今回もなんですね。

    手に持つサイズのものを背負うと見た目がおかしいから巨大化、というのを見た気がしますが、
    であればホルスターや鞘のように収納物を背負って、そこに仕舞うなどの不自然ではない形にして欲しいです。

    ハンマーは背中のスレッジハンマーを抜くと金槌になって、鍋は背中の中華鍋を抜くとフライパンになるのは酷い違和感を感じます。
    (5)

  7. #37
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    私はあの大きいやつ背負ってるの好きだから実装される度に喜んでます。

    最近USBみたいになってやや不満ですが、大きな瓢箪みたいで錬金主道具が特に好きです。
    (1)

  8. #38
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    もっとバカでかくして欲しい
    (5)
    スフェーン様のレスは平和の象徴ですね

  9. #39
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    テトリスみたいに2手3手先の品質が分かるようになってほしい
    2ターン後に高品質来るからここで経過観察を入れる!みたいなことがしたい
    (7)

  10. #40
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    良兆候すごく良いです、実装ありがとうございます
    高難度クラフトで登場する「状態」は普段のクラフトでも導入してほしいです(高進捗以外)
    高進捗も導入するなら慎重作業みたいな名前で完成させない作業アクションもほしいです
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