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Thread: E3スレ

  1. #81
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    グラ劣化してるように見えますねぇ・・・
    これが最高設定ではないことを祈る。

    あとUIのフォントがなんか違和感。英語だから?
    下のHPバーも現行版の奴の方がいい。
    (6)

  2. #82
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    が解り易いかなオブジェクトそれぞれにシャドウマップ、遠景は空気遠近で霞んでます





    こっちを見るとブルーム処理とライトシャフト、光の飽和的処理は入ってますね。

    無くなっているのはやはりノーマルマップとアンビエントかな〜?
    画質は無くした処理に合わせて絵図作り自体を変更してるからシャープな感じに変わってますな。


    追記ですが、キャラクターやNPC(モンスター含む)はノーマルマップは維持されています。
    それから切り立った岩場や大木にもノーマルマップは使われている感じなので
    完全に剥がされているのは床のみの様です。


    ---------------------------------------------------------
    暇だったのでちょっと用語解説も入れておきます、長くなるので読み飛ばしてかまいませんw
    ひまだし付き合うぜと言う人はじっくり見てもらえればと思います。



    まず上に何度も出ているノーマルマップ(法線マップ)なのですが
    これは見た目上のディテールを増加させる役割を持つ特殊なマッピングで
    今時のゲームグラフィックでは多く利用されている手法です。
    費用対効果がとても高いので多用されています。

    今回のFF14はモデリングにZBrushと言うスカルプトモデラーが使われており
    粘土をこねる様にモデリングが出来るので、細部に渡って詳細にモデリングが出来ます。

    ・ZBrush Pixologic社

    ですが生成されるポリゴン量がトンでもない数になるのでゲームで利用できません
    そこでこのモデルの凹凸情報をノーマルマップとして画像に書き出し。

    ・ノーマルマップテクスチャー

    コレをローポリゴン化したモデルに貼り込みノーマルマップ効果を与えると


    ・左からハイポリゴンモデル、右はローポリゴンモデル



    ・左のハイポリゴンモデルからノーマルマップを生成し、中央と右側のローポリゴンモデルに適応した図


    この図の中央と右側のモデルの様にローポリゴンでありながらと左側のハイポリゴンのモデルと
    遜色ない絵になっていると思います。
    一目瞭然ですね。


    そしてもう一つがサブサーフェススキャタリング(SSS)なのですが

    ・Shade12 イーフロンティア


    cedecのスクエニの講演で擬似的な表現で実装していると言う解説があったので
    これは新生でもスライドして実装されているようです。
    SSSをザックリと説明しますと、人肌の様な透過する物体に対しての光の反射と透過表現で
    まぁ上の図の様なベッコウの質感であるとかちょっと生っぽい質感が出せるヤツです。


    これらを踏まえて、新生のこのSSを見ると

    ・ノーマルマップは実装されている
    ・似非SSSも実装されている

    と言う事がわかります。



    長文しつれいしました(´・ω・`)
    (23)
    Last edited by Torori; 06-07-2012 at 05:23 AM. Reason: 暇なので追加。

  3. #83
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    Quote Originally Posted by papama View Post
    グラ劣化してるように見えますねぇ・・・
    これが最高設定ではないことを祈る。

    あとUIのフォントがなんか違和感。英語だから?
    下のHPバーも現行版の奴の方がいい。
    UIについてアドオンできるし、大丈夫と思います、
    きっとオリジナルよりいいデザインでるはず。
    (12)
    開発のみんなさん、すまんな~

  4. #84
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    2枚目のSSはまさかチョコボが消えてるあの現象じゃないよね?w
    (5)

  5. #85
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    Quote Originally Posted by MUsuko View Post
    2枚目のSSはまさかチョコボが消えてるあの現象じゃないよね?w
    ジャンプ(エモーション表現)の3Dボーン動画は去年のPレターLIVEで既に公開されましたよ。

    http://www.youtube.com/watch?feature...6EYTvQ#t=2666s
    (2)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  6. #86
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    PT欄が2枠EMPTYとなっているのを見ると、フルパーティーは6人制に変更になった可能性も考えられますね。8人は以前から多すぎると思っていたので、6人制に変更ならいいと思います。
    (7)

  7. #87
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    gamewatchにスクショの大きなものが掲載されました

    http://game.watch.impress.co.jp/docs...06_538114.html
    (1)

  8. #88
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    PT欄が2枠EMPTYとなっているのを見ると、フルパーティーは6人制に変更になった可能性も考えられますね。8人は以前から多すぎると思っていたので、6人制に変更ならいいと思います。
    戦闘のステータスバーが映っている他の画像で
    ライトパーティーでメンバー4人居てemptyが無しというものがありますね。
    まだこれだけではemptyが何を意味するのか判断しにくいかもしれません。

    攻略するコンテンツの上限人数が今以上に細かく設定されてるとか。
    5人向け、6人向け、7人向け等最大人数が色々あり
    その時々メンバー数が上限に満たない場合はemptyとなるのかなと推測してみます。
    (2)
    Last edited by Fuyurugi; 06-06-2012 at 04:29 PM.

  9. #89
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    http://venturebeat.com/2012/06/05/fi...ble-franchise/

    要約すると、よしPは来場のマスコミ様々に「ノートパソコンで」新生FF14の実機デモを行った。
    (勿論撮影禁止ですけど)

    ・よしPが操縦してるキャラは森の中で走り、その付近にはNPCと大きいなお城があるようです。
    ・そしてよしPのデモキャラは「フサフサな長いミミとしっぽ」もっている。
    ・新生ではチョコボは自ら訓練することができる、訓練の内容によって魔法を使う戦闘キャラもしくはアイテムをキャリーする倉庫キャラになれる。
    ・FF3クリスタルタワーみたいな施設が登場するようです。
    ・具体のリリース日は未定ですが、9月末でαテスト開始を目標として努力中。

    ----
    PレターLIVEの時のあのVAIOでも遊べる程度なら大したもんだ…どんだけ軽いのよ新生エンジンは!?
    ----
    追記: lodestoneのほうは全文翻訳してくれた勇者現れました!
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=376279
    (21)
    Last edited by Kristina_Farron; 06-06-2012 at 06:43 PM.
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  10. #90
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    実機デモ見たぃいいいいいいい!!!
    (8)

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