Page 15 of 21 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 ... LastLast
Results 141 to 150 of 207

Thread: E3スレ

  1. #141
    Player
    Kristina_Farron's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,889
    Character
    Kristina Farron
    World
    Masamune
    Main Class
    Rogue Lv 100
    http://ffxiv.gamerescape.com/2012/06...cks-and-rocks/

    これはGameScapeさんによるインタビューです。
    ギャザクラの話題からβ版資料移転および参加優先度、召喚獣システム、よしpのPCスペックまで言及した。
    (3)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  2. #142
    Player
    Kouga's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    734
    Character
    Kouga Kamui
    World
    Aegis
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    http://ffxiv.gamerescape.com/2012/06...cks-and-rocks/

    これはGameScapeさんによるインタビューです。
    ギャザクラの話題からβ版資料移転および参加優先度、召喚獣システム、よしpのPCスペックまで言及した。
    英語が分からないのでExite翻訳してみた。

    CPは、クラフターにおけるMP(文章中ではTPに例えられてるけど、おそらくMPの方が近いんじゃないかと)のようなもので、ゴッドセンドに消費CPが付加されることになりそう。

    現在のゴッドセンドって、
    ・6個以上付ける意味がほとんど無い。
    ・上位のゴッドセンドを覚えたら下位のものを付ける意味がほとんど無い。
    という二つの問題を抱えてるので、消費パラメータを付加することでアクションセット数や上位下位のバランスを取るのは良い改善だと思います。


    【追記】
    さらにアクションパレットに目を向けると、
    「つぶて打ちが無い」
    「木工専用らしきアクションが3個」
    「早足っぽいアクション」
    「アイテムがセットされている」
    というのが見えてきますね。
    以上から新生後のクラフターの変化を予想してみます。

    ・つぶて打ちは廃止し、一定レベル以上で早足アクションを修得する。
    まぁそもそもギャザクラで敵に絡まれたら逃げるだけなので、石を投げるよりは全速力で逃げた方が良いですよね。戦闘職にクラスチェンジするにしても距離を置く必要がありますし。

    ・製作中でもアイテムが使用可能になる。
    今だと食事するにも製作を一時中断して立ち上がる必要がありますし、これも大歓迎ですね。

    ・標準作業、入魂作業、突貫作業(+ゴッドセンド)がアクションパレットにセットされる。
    SSの3つのアクションは、左から標準・入魂・突貫なのではないでしょうか。
    これはアイコンがそれっぽいだけでなく、WSや魔法のアイコンにある消費ステータスの値が無い=基本アクションでは? という理由です。
    ここからさらに、「経過観察が無い=リアルタイムで玉の色が変化する?」とか「製作は戦闘のように道具を構えるスタンスチェンジで開始する?」とか「戦闘クラスのように、そのクラスのアクションすべてと他クラスの汎用アクションをセットして使用する?」など色々予想できますが、さすがに妄想に近くなってくるのでやめておきます。
    (5)
    Last edited by Kouga; 06-08-2012 at 01:39 AM.

  3. #143
    Player
    Runtime_Error's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    87
    Character
    Runtime Error
    World
    Ridill
    Main Class
    Archer Lv 26
    動いてる新クラも見たいし、ぼちぼちグラボの更新を考え始めてるのでベンチマークを【はようお願いします】。

    あと、ポエ吉さん15%って大好きなのかファミ通のインタビューでも
    「あと15パーセントくらいはクオリティーが上がります。」
    「最適化がまだ15パーセント程度なのですが」

    以前言ってたヒェラルキー以外にも15%が潜んでいるかも・・・DL胴のドロップは!15%いってない予感。
    (9)
    Forum for what Forum for whom? Not even justice I want get truth!

  4. #144
    Player
    Gilgamesh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    156
    Character
    Gilgamesh Alexandria
    World
    Alexander
    Main Class
    Gladiator Lv 23
     
    ファミ通インタビューの実機写真がちらっと写っていましたが、キーボードや電源ランプの位置等から推理すると、おそらくSONY VAIO Sの2011年モデル?
    パッド右側に張ってある青っぽいのはおそらくインテルCPUのシール、その横の赤いのはRADEONのシールかな?
    2012年モデルはGPUがNvideaに替わってるので、おそらく2011年モデルのRadeon HD 6630Mが載ってるモデルっぽいですね
    ※インプレスのレビューを見ると同じ配置でシールが貼ってあるので、おそらくこれかな?
     http://pc.watch.impress.co.jp/docs/c...22_432637.html

    デスクトップでいうとローエンドからミドルレンジ位の性能だったと思うので、現行に比べかなり軽くなってるのですかねぇ
    リンク先の機体は、2011年春モデルの「VAIO S: VPCSB19FJ/B」ですね~。

     ファミ通の写真では非常に見づらいですが、下のトラックパッド部分(わずかに映ってます)の形で判明しました。

     確か、Core i5 2410M(Sandy Bridge世代)+Radeon HD 6470Mという組み合わせのノートPCですね。

     こりゃ驚いたな・・・まさか、VAIOで実機デモやってたとは、「予想の遥か斜め上」ですからねぇ・・・。

     「かなり」どころじゃないですよ。対「現行」比で「80%以上」は軽くなっている可能性が有りますよ。
     
     もし、ホントに「オンラインで」動いてたのならね(;´Д`)
    (0)
    Last edited by Gilgamesh; 06-08-2012 at 12:23 AM. Reason: 少々意味不明っぽかったので、大修正(;´Д`)

  5. #145
    Player
    BigDaddy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    115
    Character
    Winnie Pooh
    World
    Belias
    Main Class
    Paladin Lv 90
    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    http://ffxiv.gamerescape.com/2012/06...cks-and-rocks/

    これはGameScapeさんによるインタビューです。
    ギャザクラの話題からβ版資料移転および参加優先度、召喚獣システム、よしpのPCスペックまで言及した。
    こちらの記事を見るとCore i7となってるので、おそらくオーダーメイドモデルでCore i7-2620MのRadeon HD 6630M、SSDのモデルじゃ無いかと思います
    結構、お高いの使ってるみたいですな(;´Д`)

    Core i7とはいってもモバイルのなので2コア4スッレドなので、CPU自体もデスクトップと比較するとそれほど強力ではないので、現行ベンチマークよりCPU負荷が低下してるのかもしれませんねぇ
    (2)
    Last edited by BigDaddy; 06-08-2012 at 01:31 AM.

  6. #146
    Player
    Kristina_Farron's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,889
    Character
    Kristina Farron
    World
    Masamune
    Main Class
    Rogue Lv 100
    http://ffxiv.gamerescape.com/2012/06...cks-and-rocks/
    上記記事の概要翻訳:

    GE: What can you tell us about changes to the crafting system in 2.0?

    Yoshida: In looking at the screenshot of the carpenter, you probably noticed that there is now “CP” – that stands for crafting points (tentative name). Like how the disciples of magic and war have TP, there will be a point system for the disciples of the hand, and also the disciples of the land classes as well. The new crafting system will use these points in order to utilize different actions (shown on the action bar). When crafting in the current version, the player is basically using the same skills repeatedly. With 2.0 the goal is to have a system where the players has to make more decisions as to which skill to use depending on the difficulty of the recipe and type of item. So, for example, depending on what you craft, and whether you are looking for quality or quantity, you will have to decide which skill or action will be most beneficial, and consider the CP cost of that action.

    木工師のSS見ればCPという新しいポイントが見える。魔道士のMP、前衛のTPのように、新生ではのギャザクラのゴッドハンズは戦闘職と同じ、アクションバーに配置する。ユーザーは量産重視だろうか品質重視だろうか、状況に応じて、CPコストを考慮して適切のアクションを選ぶ必要が出てくる。

    Another common complaint from the disciple of the hand players is that there is no visual representation of the available recipes. With 2.0 there will be a recipe book, which will tell you not only what is required for each recipe, but what ingredients you are missing. From there, you can click and enter the crafting interface. The goal is for a “streamlined” and “stress free” system.

    クラフターのレシピ書を実装して、そこからレシピ選んで製作工程に入ることが出来る。現在手持ちの素材が足りない場合そこのUIから視認できる。

    We also understands that some players don’t get deep into crafting, so we also want to have a system in place where, if the item is easy enough to make, there is a one-button click to craft an item.

    かなり格下のレシピではワンボタン製作を導入する。
    GE: Similar to crafting, what changes can we expect to see to the battle system in 2.0? Are battle regimens going to make a comeback?

    Yoshida: We are completely revamping the battle regime system. It will be graphically stunning and big.

    新生では全新のレジメンシステムを導入する。視覚的に派手だぞ。
    GE: what about new jobs or classes, or other changes to battle system.

    Yoshida: [Zips his lips shut] We will definitely be adding more actions and abilities for the current jobs, especially because of the addition of the new PvP gameplay. That will require all new types of crowd-control,buffing and debuffing actions. We will tell you more about this system around when beta comes out.

    新ジョブは?→ノーコメント
    新アクションは?→PvP中心で新しい弱体、強化アクションを導入するつもり。
    GE: Speaking of Beta, will there be downtime between current game and 2.0?

    Yoshida: What’s going to happen is that after the current version is finished and storyline over, the servers will go down and the 2.0 beta will start up. We want to make sure we don’t make the same mistake as before, and want to be sure we have enough time not only for the beta test but also to get feedback from the players and leave enough time to implement that feedback. Also, keep in mind that transferring the characters to the new servers and systems could take up to a month. So that process will be running while the beta test is in place. There can’t be a launch immediately after the current servers are shut down.

    現行版の終了(パッチ1.23シリーズ全部実装したあと一定期間経過、メインストーリが完結する)あと、全サーバーを停止して新生βテストを準備する期間があります。今回のβは1.00開始前の過ちを繰り返さないように、なるべくフィードバックを取り入るつもりです。そしてキャラデーターとシステムを新生サーバーに移転する作業はかなり(最大一ヶ月くらい)時間かかるので、現行版停止する後直ぐに新生サーバー稼働開始することは出来ません。

    GE: How much downtime do you expect between the end of the beta test and the launch 2.0?

    Yoshida: It won’t be anything like the next day, but we hope to have it be as short as possible. We need enough time to make sure everything is right and start it smoothly.

    サーバーダウン期間の見積もりはまだ出来ていないですが、いろいろ事前準備して、データー移転作業をなるべく万全を期します。

    GE: Do you have any ideas yet on how will people get into beta?

    Yoshida: We decided not to tie it directly to the legacy campaign, but we want to prioritize getting the current players that are playing now into beta.

    レガシーキャンペンと直接関係はないですが、現行プレイヤーは新生βテストの優先参加権があります。
    GE: What is the one aspect of new content you are most excited for people to see.

    Yoshida: The new summon system.
    吉P個人的に一番の目玉は召喚システムです、大体の仕様は新生概要書の通り
    GE: We’ve been told that with 2.0 you will be able to change genders, but can you change names? Also, will players be able to change servers at 2.0 launch?

    Yoshida: As for changing names, we are working on whether it is technically possible to do that. We understand that this is a name you will be with for a long time, and want a name that fits, so we are going to do everything possible to try to do this. As for moving world servers, at launch we will be opening new servers, including more recommended servers, so we hope to be able to allow for such transfers at launch.

    新生の性別変更機会と伴って、改名を可能になるように努力しています。そして新生開始の際はサーバー移転を可能にする。
    (*でも吉Pはフォーラムで既存鯖の人は新生開始から一定期間新鯖へ移出不可にすると言いました…)
    GE: So are there any other new systems we can expect to see at at launch 2.0 that we don’t have now?

    Yoshida: One thing that will be implemented at 2.0 launch will be new instanced raids that will require alliances of 24 players. In addition, for these, and other instanced raids, we will be adding difficulty selections. So players can play on normal difficulty and get certain items, but then try again on a hard setting in order to obtain better items.

    新生のレイドは新たに24人用レイドを導入する。そして「ノーマル」と「ハード」という難易度を指定できる。
    当然ハードのドロップアイテムがノーマルより良い。
    After our questions, Yoshida grabbed a laptop (A Sony Vaio equipped with an Intel Core I7 and a Radeon GPU) and loaded up a male Miqo’te Paladin (complete with relic weapons) in the Black Shroud.
    ...
    What we saw was also running on “high” settings, however there is still a lot of brushing up that needs to be done so it will look even better when it’s finished.

    吉Pのデモ用機:VAIOノート、Core i7 CPUとラデオンGPUを配備する。
    デモキャラは男性ミコッテ騎士(AF武器装備済み)
    画質設定はHIGHです。

    There will be two benchmarks for 2.0. One should be up in time for the alpha test and there are also talks to have one up before the launch.

    新生用ベンチマークは2種類用意される。一つはαテスト用、もうひとつは正式版直前用。
    GE: I see there’s like… is that a train track?

    Yoshida: What? It could look something like that (laughs)

    あれは鉄道じゃなかったのかよ…
    Yoshida tapped on the space bar and his male miqo’te jumped up (though due to the nature of the current version there wasn’t any animation for it. There are no plans for using the jump for any elements of gameplay it’s just there for those that want to jump. You won’t be able to jump to avoid Ifrit’s attacks or anything.

    ジャンプはWoWのように[SPACE]キーでジャンプ。でもあくまでエモーションですから、エラプション避けられないです。
    24人レイドって…

    やっとアライアンスきたか…!!

      ( ゚д゚) ガタッ
      /   ヾ
    __L| / ̄ ̄ ̄/_
      \/   /
    (46)
    Last edited by Kristina_Farron; 06-08-2012 at 03:52 AM.
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #147
    Player
    doyakichi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダ
    Posts
    663
    Character
    Doyakichi Steelharts
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    バトレジふっかーつ!!ヽ(`○´)/
    (5)
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  8. #148
    Player
    Stuckhous's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    107
    Character
    Clermont Ferrand
    World
    Ridill
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    FF14 VoiceさんがEorzeapediaさんのインタビューを翻訳してくれていましたので一応貼っておきます。


    http://www.ff14voice.jp/modules/bull...cle&storyid=64
    (6)
    What man is a man
    who does not make the world better?

  9. #149
    Player
    Kristina_Farron's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,889
    Character
    Kristina Farron
    World
    Masamune
    Main Class
    Rogue Lv 100
    インプレスも来ました:
    http://game.watch.impress.co.jp/docs...08_538807.html

    吉田氏は必ずしもハイスペックが必要でないということを示すために、わざわざCore i-5/Ge Force MX330のノートPCでも起動して見せてくれた。
    実機デモで最初に驚いたのは、そのサクサク感だ。オフラインバージョンとは言え、キャラクターの移動も、画面視点の変更もグリグリ、サクサクで、あたかもハイエンドPCで古めのMMORPGを動かしたかのようにキビキビと動作していた。とりわけ、すでに型落ちのCore i-5でもグリグリ動くことが確認できたときは、これは確かにPS3でもしっかり動きそうだという手応えを持った。いずれにしても現行の手持ちのPCでもグリグリ動くということが確認できたのは、多くのPCゲームファン、そして発売を待ち望むPS3ユーザーにとっては朗報だろう。

     もっとも、森林地帯は表示するオブジェクトやエフェクトが多いため、移動中、所々フレームレートが低下していたが、吉田氏は「すでに現行の『FFXIV』よりも軽くなっていて、処理落ちして重くなっても20fpsぐらいは出ています。30fpsで安定させるのが目標です」と語ってくれた。ちなみに現在のクオリティで絵としては85%の出来映え、最適化はまだまだで15%程度だという。
    MX330でも20fps出せるかよ… CTO橋本氏すげーな!
    (6)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  10. #150
    Player
    Torori's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    290
    Character
    Roroe Mokomoko
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 37
    gamewatchにインタビュー前編が載りました
    主にグラフィックに関する深く突っ込んだ解説の様です。


    うほっ、かぶったのでリンク消しましたw

    内容としては大体予想通だったです、軽量化しながら必要な効果を逆に
    追加した感じですね。

    ノーマルマップ実装(床面のノーマルマップは逆に撤去)
    セルフシャドウ実装
    シャドウマップがアニメーションする
    光散乱シミュレーションを適用(HDR光源?)
    フォグ効果で空気拡散
    LOD(レベルオブディテール)は意図的にオフに成っている(調整可)
    MAPは基本手作りで部分的にプロシージャル生成的方法で他所を制作

    結構すごいですな!
    (8)
    Last edited by Torori; 06-08-2012 at 04:37 PM.

Page 15 of 21 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 ... LastLast

Tags for this Thread