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Thread: E3スレ

  1. #51
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    もう画像出てたのかっ!?
    スクショだけでも全然テンション上がるんですけどwwwwwwwwwww

    ただこれが動いてるとこ見れたかもって思うとくやしい感じもするw
    まぁ8月にさらに楽しみが出来たってことで( •ॢ◡-ॢ)-♪



    吉Pホンマにやりおったでー( *´∀`)・ω・)゚∀゚);゚Д゚)・∀・)゚ー゚) ̄ー ̄)=゚ω゚)ノ━━ !!!
    (17)
    Last edited by Stuckhous; 06-06-2012 at 06:19 AM.
    What man is a man
    who does not make the world better?

  2. #52
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    これらのキャラクターが、しっかりと良い動きで動くなら良いのですけどね
    また、感情表現以外の場面でもしっかりと表情をつけて欲しいところです


    FF11がなんだかんだで10年続いたその基礎部分、そこにはモーション担当の方の力も大きかったはずです
    そこそこ有名な話だと思いますが、FF11のモーション作成には故、金田伊功氏も関わっていたとされています
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%...BC%8A%E5%8A%9F

    スクウェアエニックスにモーションキャプチャーマシンがあることはわかっていますが、
    しかし、リアルな動きというものと、見ていて楽しい動きというものはやはり違うと思うのです
    日本アニメ(特に昔の?)に見られるような、ある意味誇張表現的な動きというのを上手く取り入れられないものでしょうか?

    特に、各種族のモーションがどれも似たり寄ったりというのは非常に困ります
    FF11のアレは、各種族のモーションが大きく異なることで強く個性を感じさせたことが、大きな魅力だったのではないでしょうか
    感情表現時のモーションが異なっているだけではダメなのです


    なので私は、静止画よりも動画の方を期待します
    E3時点では静止画だけなのでしょうけどね
    もちろん、動画で見た際に動きが魅力的だったら、その時は素直に賞賛しますよ
    (16)

  3. #53
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    現14もSSだとクオリティ高くみえちゃうので、早く動画を見て安心したいww

    べ、別にSSが公開されて喜んでるわけじゃないんだからねっ!




    PS・よしPーっ!ララフェルのドタバタ走りだけは絶対直してくれー(^^;
    (5)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by Stuckhous View Post
    なにより光源や影処理がしっかりしてるのが安心ですね
    UIも随分見やすくなってます。

    あとはしっかり動くかどうかでしょうね

    半数が吉田絵なのは少しセコい気がしますがw
    もう少し実機の画面を多く見たかったですね
    町1つでもいいので、コンセプトアートと実機を見比べれるものがあると安心できるのですが
    (6)

  5. #55
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    フィールドマップとか予想以上にすごい!
    (9)

  6. #56
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    文字が小さいままな気がするけど…
    戦闘ログは見あたらないですね、
    ログに頼らない戦闘になるとか言ってたような?
    だとしたら激変ですね。
    (3)

  7. #57
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    竜騎士の画像のPTリストみてたんだけど、4人メンバーのPTで組まれてて、自分自身も2番目に表示されてますね。
    真ん中2枠がEMPTYになってて、両端にメンバーが寄ってるのは配置を選べるのかな?
    (0)

  8. #58
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    ざっとSS見た感じでは期待できるものに仕上がってるという印象ですが、
    心配な点がちらほらと・・・。
    SSを見た限りでは森の感じがよくできてるのですが、
    現行のようにある一定きょりからわらわらと草木がはえてくる感じをどう処理してるか。
    遠景の山や建物が、移動してると一定距離のところから急にテクスチャ精度がかわるのも。
    PCみていてもポリゴン数はかなりのもののようなんですが
    要求スペックがどれくらいになるのかが心配。
    森の影処理とかもきっちりされてるから、
    最高スペックになると現行の最上位でもきついというのは簡単に予測できるのですが
    最低ラインと推奨は現行と変わらない程度もしくは1ランク下げるくらいが望ましい。
    PCやmobみるかぎりはデータは現行の流用のようなんで。
    データ関連ファイルとかをどう変えたのか。
    知ってのとおりFF14をやるとHDDに非常に負荷がかかるのでSSD推奨とまでいわれた
    1万を軽く超えるファイル数の管理も心配事項です。
    これのせいでスタートやエリアの読み込みが異常に長くなってしまう。
    移動のときのキャラ表示のための読み込みによるプチフリとかもこれが原因ですし。
    遠景がどれくらい細かくされてるのかも気になる項目ですね。
    現行のように処理軽くするために強制的に精度おとすようなことになってないといいのですが。
    SS見る限りは近景の葉とかは現行程度のレベルで処理されてるように見えます。
    まあ、次のレターでは何らかの情報提供してくれると思いますので
    E3からの帰国待ちというところかな。
    (1)

  9. #59
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    https://twitter.com/Nova_Crystallis/...46496530743296 これマジ?w

    I saw FFXIV 2.0 running in real time.
    リアルタイムで新生FFXIV動いてるの見たよ


    https://twitter.com/Nova_Crystallis/...50735197913089
    Yoshida-san is probably the most competent director at Square currently.
    吉田さんはスクエニで今一番有能なディレクターだろう

    マジでリアルタイム見せたなら、絶対に見てみたいww
    (18)
    Last edited by Reinheart; 06-06-2012 at 09:11 AM.

  10. #60
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    Quote Originally Posted by Nyle View Post
    竜騎士の画像のPTリストみてたんだけど、4人メンバーのPTで組まれてて、自分自身も2番目に表示されてますね。
    真ん中2枠がEMPTYになってて、両端にメンバーが寄ってるのは配置を選べるのかな?
    2人*2のPTってことじゃないのかな。
    1PT目は3人目4人目がいないからempty表示にしてあるとかで。
    (0)

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