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    Résumé de la 71e lettre du producteur LIVE (14/07/2022)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 71e lettre du producteur LIVE !
    Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !


    * N’oubliez pas de sélectionner l’option 1080p pour regarder la vidéo en HD !

    ◆Mise à jour 6.18
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    (00:03:14)

    Au début de cette émission, nous avons passé en revue les nouveautés de la mise à jour 6.18, sortie le 5 juillet 2022.
    Pour plus d'informations, lisez les notes de mise à jour pour la 6.18.

    Aperçu de la mise à jour 6.2, première partie

    ◆Mise à jour 6.2 : Buried Memory
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    (00:05:33)

    Nous avons commencé la diffusion en dévoilant le nom de la mise à jour 6.2, Buried Memory, qui sortira vers la fin du mois d'août 2022.

    ◆Nouvelles quêtes d'épopée
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    (00:07:09)

    Bien que nous ne puissions pas encore entrer dans les détails à propos de l’épopée, nous espérons pouvoir vous mettre en appétit avec ces deux captures d'écran !

    ◆Nouvelles quêtes annexes
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    (00:08:51)

    La suite de La Tarufacture de Tataru nous permettra de revenir sur les aventures du Guerrier de la Lumière et présentera des visages familiers de la série de quêtes Ombres de Mhach.
    Il sera nécessaire de terminer la série de raid Ombres de Mhach pour progresser dans l'histoire, c'est donc l'occasion de vous rattraper si vous ne l'avait pas encore fait.

    Hildibrand, le retour, reviendra pour la mise à jour 6.25. Surtout, restez à l'affût car notre détective préféré semble voyager bien au-delà d'Ætherys !

    ◆Nouvelles quêtes d'améliorations d'armes
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    (00:12:27)

    Comme vous vous en doutez, un visage familier sera de retour dans ce dernier volet des quêtes d'améliorations d'armes. De quelle manière allons-nous améliorer nos armes cette fois-ci ?

    Les quêtes commenceront dans la mise à jour 6.25, donc ceux d'entre vous qui doivent encore rattraper toutes les quêtes secondaires d'Hildibrand voudront peut-être le faire d'ici là.

    ◆Nouvelles quêtes tribales
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    (00:16:52)

    Les nouvelles quêtes tribales mettront en scène les Omicrons et seront destinées aux disciples de la terre. Elles seront assez riches en termes d'histoire, alors on espère que vous avez hâte.

    ◆Nouveau donjon
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    (00:19:02)

    Est-ce que le nom de ce donjon vous dit quelque chose ? Quelqu'un sait où il se trouve ? En tout cas, nous espérons que vous aurez hâte de découvrir ses secrets et l'histoire qui l'entoure !


    ◆Nouveaux défis
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    (00:21:23)

    Nous aimerions garder le nouveau défi secret jusqu'à ce que la mise à jour 6.2 soit sortie. D'ici là, nous attendons avec impatience vos prédictions !
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  2. #2
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    ◆Nouveaux raids
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    (00:22:48)

    Nous avons passé en revue les nouveaux raids à 8 joueurs.

    Cette fois-ci, nous avons une requête à adresser à nos joueurs concernant la sortie des raids sadiques. Au cours des neuf dernières années, soit depuis A Realm Reborn, nous avons établi un modèle de sortie de certains contenus à des moments précis. Cependant, nous avons parfois reçu des demandes pour sortir les raids sadiques à un moment différent des raids normaux. Ainsi, nous souhaitons faire de la mise à jour 6.2 un test dans lequel les raids sadiques seront mis en place une semaine après la sortie de la mise à jour.

    Bien que l'on nous ait demandé de retarder la sortie des raids sadiques d'une semaine pour permettre aux joueurs de profiter d'abord de l'histoire, nous avons également constaté que cela donnerait aux joueurs trop de temps pour analyser en profondeur les raids normaux avant de participer aux courses mondiales des raids sadiques. L'équipe de développement a simulé ce qui pourrait se produire si l'on retardait les raids sadiques d'une semaine, mais si nous devions aller jusqu'au bout en prenant des contre-mesures contre de tels effets secondaires, il n'y aurait pas de retour en arrière possible. Nous aimerions donc essayer de décaler la sortie d'une semaine pour cette fois, puis étudier les réactions afin de décider si nous devons maintenir ce délai pour les futurs raids sadiques, et envisager d'éventuels ajustements par rapport à l'artisanat et aux aspects économiques.

    Nous aimerions connaître votre opinion à ce propos, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires.

    ◆Nouveau défi irréel
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    (00:27:25)

    Le nouveau défi irréel sera une version de niveau 90 de l'Unité de contention S1P7. Nous avons terminé les ajustements et les tests pour ce défi et il s'est avéré être assez difficile. Nous n'avons procédé qu'à des ajustements mineurs concernant les mécaniques qui ne répondaient pas à nos normes actuelles pour les combats, comme les Secousses qui infligent des dégâts en fonction de la distance. Mais même de cette façon, vous risquez de passer un mauvais quart d'heure !


    ◆Ajustements aux jobs
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    (00:29:45)

    Nous nous sommes penchés sur les ajustements aux jobs.

    Concernant les ajustements au JcJ, nous allons également apporter des modifications au système de groupage de joueurs dans Crystalline Conflict. Nous ferons aussi des changements pour empêcher les joueurs de se coordonner entre eux et ainsi se retrouver dans le même match.

    Dans les précédentes lettres du producteur LIVE, nous avons mentionné que le chevalier dragon et l'astromancien recevraient des ajustements importants lors de la mise à jour 6.2. Cependant, nous avons décidé de les repousser en nous basant sur les commentaires reçus depuis la mise à jour 6.1. En effet, apporter des modifications importantes à un job, à un niveau fondamental, impliquerait de nombreux changements. Cela rendrait difficile l'explication complète de nos intentions pour chacun d'entre eux et nous pensons donc qu'il faudrait attendre la sortie d'une extension pour faire des ajustements d'une telle ampleur. Cela dit, nous pouvons vous assurer que nous continuerons à faire des ajustements mineurs.

    Lorsque les notes de mise à jour 6.2 seront publiées, nous communiquerons également des explications sur les ajustements faits aux jobs qui seront séparés des notes de mise à jour. Notre objectif est d'expliquer clairement nos intentions, alors n'hésitez pas à y jeter un œil lorsque ce sera en ligne. Nous comprenons que publier cela ne signifie pas nécessairement que tout le monde sera d'accord avec nos ajustements, mais nous aimerions tout de même remédier à la situation actuelle qui reste très floue pour les joueurs lorsque des changements ont lieu.

    ◆Ajustements aux critiques et coups nets
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    (00:33:00)

    La mise à jour 6.2 introduira aussi des ajustements au système de critique et coup net. Ils permettront de résoudre les cas où certaines actions garantissant des coups nets et critiques ne bénéficient pas des effets qui augmentent le taux de coups nets et critiques. Nous travaillons toujours sur ce point et nous aimerions partager plus de détails sur les ajustements actuels dans la prochaine lettre du producteur LIVE.

    ◆Mises à jour JcJ
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    (00:34:06)

    La mise à jour 6.2 marquera le début de la deuxième série JcJ, ainsi que l'introduction de nouvelles récompenses. Les modifications sur le système de groupage de joueurs sont actuellement prévues pour la saison 3 de Crystalline Conflict.

    ◆Poursuite des améliorations de l'épopée
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    (00:35:35)

    Nous allons continuer l'ajout de donjons au système de Renforts, notamment pour ceux visités au cours de l'épopée. Certains d'entre eux vous permettront de participer au côté de PNJs clés.

    Le Siège de la sainte Cité d'Ishgard comportaient de nombreuses mécaniques uniques que l'on ne voyait pas dans d'autres contenus. C'est pourquoi nous avons décidé d'en faire une nouvelle quête solo. De plus, le défi La Lisière de ronces est actuellement le premier contenu à 8 que les joueurs rencontrent lorsque qu'ils progressent dans l'épopée en utilisant le système de Renforts. Comme ses mécaniques étaient assez difficiles à comprendre, nous avons décidé de remanier l'instance.

    ◆Donjons à embranchements
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    (00:40:45)

    Nous avons présenté un nouveau contenu, les donjons à embranchements. La puissance des ennemis est déterminée par la taille du groupe, et c'est à vous de choisir combien de personnes vous voulez emmener avec vous. Les donjons auront des branches de progression différente, et vous pourrez même parfois avoir à prendre une décision dès le début. Il se peut aussi que les boss présentent des mécaniques différentes en fonction des actions des joueurs.

    Le premier donjon à embranchements se déroulera dans les canalisations sildiennes. Rien qu'avec le nom, les amateurs de lore ont certainement compris que le donjon se déroulera sous Ul'dah. L'histoire tout comme ses détails que vous obtiendrez durant ce donjon varieront en fonction du chemin emprunté. Ceux d'entre vous qui souhaitent profiter de l'histoire en profondeur voudront peut-être faire le donjon plusieurs fois pour avoir une meilleure vue d'ensemble !

    Nous vous avons montré une capture d'écran durant l'émission, mais il y a aussi d'autres endroits avec des vues panoramiques. Le mot "canalisations" peut donner l'impression que vous serez sous terre pendant tout le donjon, mais il y a quelques autres lieux que nous avons inclus pour mélanger un peu tout ça. Nous espérons que vous prendrez plaisir à explorer les canalisations sildiennes à leur sortie !

    Le deuxième et le troisième volet des donjons à embranchements seront ajoutés au cours des mises à jour 6.x.

    ◆Donjons alternatifs
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    Nous avons aussi parlé des donjons alternatifs qui seront des donjons de haute difficulté pour des groupes de 4 joueurs de niveau 90. Au fil des ans, nous avons reçu de nombreuses demandes de la part de nos joueurs occidentaux qui souhaitaient du contenu difficile pour des groupes de joueurs plus restreints. Et bien, nous avons finalement pu y répondre ! En ce qui concerne les niveaux de difficulté : le donjon à embranchement des canalisations sildiennes peut être considéré comme une difficulté normale, mais le donjon alternatif des canalisations sildiennes annexes peut être considéré comme une version extrême, et les canalisations sildiennes annexes (sadique) peut être considéré, comme son nom l'indique, comme une version sadique.

    Nous espérons que les donjons à embranchements et les donjons alternatifs seront appréciés de tous les joueurs. En particulier les donjons à embranchements qui auront leur propre histoire et qui seront une expérience intéressante pour ceux qui aiment découvrir toujours plus de lore !
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  3. #3
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    ◆Félicité insulaire
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    La félicité insulaire vous offrira une multitude d'activités en solo, comme la récolte de matériaux, la création d'objets d’artisanat, la construction d'une base d'opérations et l'observation de mascottes se promenant librement. Vous pourrez également collectionner et prendre soin de diverses créatures sur l'île, et même leur donner des noms. De plus, il vous sera possible d'activer certains paramètres si vous souhaitez passer du temps avec des amis ou des membres de votre compagnie libre.

    Nous prévoyons d'étendre la région explorable de l'île lors de futurs patchs. Le vol peut être débloqué en remplissant certaines conditions et la vitesse de déplacement des montures sera augmentée afin de faciliter vos déplacements lors de vos explorations. Vous commencerez avec un simple tutoriel qui vous guidera dans la construction des principales installations et des champs. Ensuite, tout le reste est entièrement destiné aux joueurs cherchant à profiter d'un contenu décontracté. Nous sommes actuellement en train d'effectuer des ajustements afin de nous assurer que la félicité insulaire ne deviendra pas un contenu que tout le monde se sent obligé de faire.

    Afin de favoriser une expérience agréable sur l'île, le temps sera généralement ensoleillé. Il vous sera aussi possible de placer un orchestrion à votre base d'opérations, ce qui créera un environnement apaisant.

    Nous vous donnerons plus d'informations sur la félicité insulaire ainsi que du gameplay lors de la prochaine lettre du producteur LIVE.

    ◆Mises à jour des cartes de personnage et portraits
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    Nous passons officiellement de la version bêta à la sortie officielle des cartes de personnages et portraits. À partir de la mise à jour 6.2, les portraits peuvent être configurés individuellement à des fins spécifiques, comme pour être utilisés sur votre carte de personnage ou pour l'associer à une tenue. Veuillez noter qu'en raison de modifications majeures apportées à cette fonctionnalité, les portraits de la version bêta créés avant la mise à jour 6.2 ne seront plus disponibles.

    De plus, lors de la mise à jour 6.2, il vous sera possible d'utiliser un portrait pour le mahjong domien. Nous sommes également en train de tester l'affichage des portraits dans les donjons mais cela ne sera pas prêt à temps pour la 6.2. Rassurez-vous, il y aura une option pour ne pas afficher votre portrait.

    ◆Mises à jour diverses
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    Pour finir, nous avons discuté de plusieurs mises à jour diverses.

    Vous pourrez désormais demander à d'autres joueurs de réparer votre équipement pendant les missions, ce qui, nous l'espérons, sera utile.

    Nous avons également réorganisé la fenêtre Actions et traits afin d'afficher les combos et les actions améliorées en fonction de votre niveau. Vous pouvez alterner entre cette nouvelle vue et l'ancienne afin d'utiliser celle qui vous convient le mieux !
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