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  1. #1
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    hisui3's Avatar
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    Quote Originally Posted by TO-MAN View Post
    私も完全に同意見です

    「せめてマンダヴィル精製水(因果500)、マンダヴィルグラス(因果400)、マンダヴィルの輝き(因果600)と分けて"作っている感"の演出が欲しかった」
    と、書き込もうと思っていたんですが、前回のカバンを圧迫する意見を受けて1つにまとめてくれたのかなと思いました

    あと光り方最高です!のんびり全種類集めます!ありがとうございます!
    (1)

  2. #2
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    楽なのはありがたいけど現状の全部トークンは流石に手抜きに感じるので何かしらの工夫が欲しかったな
    あの工程は楽だったけどこの工程はめんどかったよねーすらないのは流石にどうなの?と思う 前提ががめんどいのはなしで
    (19)

  3. #3
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    tukihami's Avatar
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    ZWもAWもどれも現行で複数本作りましたし、周回が嫌いな訳では無いですが、やはり見た目より性能が気になってしまいます。作った後に、この性能でこの作業量かぁ…といつも思ってしまいました。
    武器作成クエストが出た時点で零式より強い武器が作れるならどれだけ苦行でも私はやると思います。

    そう出ないのならこのくらいで十分です。
    手間と報酬が釣り合うコンテンツにして欲しいです。
    (6)

  4. #4
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    ZW現行でやってたなら性能と手間が釣り合う時期ありましたよ
    確か唯一レイドの初期攻略に武器強化クエスト産を使えたのがネクサスなので
    当時のレイド攻略のインタビュー→https://www.famitsu.com/news/201507/02082188.html

    不評だったのかそれ以降はレイドの初期攻略に使える事は無かったと記憶していますが
    (2)
    Last edited by Yustina; 07-21-2023 at 12:49 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Yustina View Post
    ZW現行でやってたなら性能と手間が釣り合う時期ありましたよ
    確か唯一レイドの初期攻略に武器強化クエスト産を使えたのがネクサスなので
    当時のレイド攻略のインタビュー→https://www.famitsu.com/news/201507/02082188.html

    不評だったのかそれ以降はレイドの初期攻略に使える事は無かったと記憶していますが
    ありましたねー!w
    あれはちょっとテンション上がりました。

    私は普通にアリだと思いますかね。
    (3)

  6. #6
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    何本も作りたいとか、武器さえもらえれば良いとか人によって目的は色々あると思いますが。

    個人的には遊びとして面白くないなと。
    ただ強い武器だけなら零式があるし、この形式だと正直トークン交換武器とたいして変わらない感があります。
    ストーリーもヒルディのおまけだし
    思い入れも何もないというか。。

    MWに限らずコンテンツにコストかけたくないんだなと伝わってくるのが残念。
    (26)

  7. #7
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    hikarin_laurant's Avatar
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    Quote Originally Posted by camillo View Post
    何本も作りたいとか、武器さえもらえれば良いとか人によって目的は色々あると思いますが。

    個人的には遊びとして面白くないなと。
    ただ強い武器だけなら零式があるし、この形式だと正直トークン交換武器とたいして変わらない感があります。
    ストーリーもヒルディのおまけだし
    思い入れも何もないというか。。

    MWに限らずコンテンツにコストかけたくないんだなと伝わってくるのが残念。
    蒐集癖のあるタイプとしては作るのに特別なことせずデイリーやモブハンで十分だから楽でいいんですけど、
    「遊びとして面白くないな」は全く持って仰る通りだしわりと淡々とした作業感強いですよね。
    今回の形式の欠点はそこに限るんじゃないかなと思います。
    メリットは楽なのと、エウレカ・ボズヤと違ってコンテンツの旬に左右されないこと(これ割と重要かと)。
    そもそもMW特有の要素ってものがほぼないし、事件屋は私は好きだけど人を選ぶノリですし…
    色んな形式のものを都度出していくにせよ、今回の反省点はそこだということで
    7.xでの武器作成クエストに活かしてほしいですね。

    コストについてはかけたくないんじゃなくて「そればっかりにかけられない」が正味なところだと思いますが…
    今は7.xにむけた様々な施策で各チーム忙しいんだろうし。
    (4)

  8. #8
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    私もコストをかけたくないんだろうなっていうのは感じました。

    今までは面倒にしても武器製作という手作りのお弁当を作っているような感覚でしたが、MWはお金を払ってすぐに出てくるコンビニ弁当のような感覚を受けました。
    事件屋クエストという1つのストーリーを楽しむ既存コンテンツをアップデートするついでに武器製作をとって付けただけに感じます。

    その結果事件屋自体興味がない、嫌いというプレイヤーの反発も起こったのだと思います(スキップすればいいのではないかとは思いますが)
    この時勢的に長時間かけてやらなくて良いというスタンスは個人的に歓迎しますが、過程をなくしてはい終わりというのも物凄く味気なく思います。
    (17)
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  9. #9
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    百歩ゆずって武器クエが今後も今みたいな努力もせずに勝手にもらえる武器にするのなら、性能は落としたほうが理にかなってるのではないかと思います。(そうして欲しいって意味じゃなくそっちのほうが納得するという意味)
    努力して手に入れた零式の武器が、時間を割く必要もほとんどない努力のかけらもないコンテンツに、時期がズレるとはいえ、最終的に性能が劣ってるのはゲームとして違和感が強いです。今回のMWの最終段階はどんな仕様なのか分かりませんが、正直今までの3段階見て最後にちゃんとしたコンテンツにしてくれると1ミリも信じれません。

    かといってサブステ調整ができる実質当パッチの最強武器が無くなったらそれもそれでなんか違うので、やはりひたすらトークン交換にしないで性能と見合う労力をちゃんと考えて作って欲しいです。せめてひとつのコンテンツとして成り立つ程度に最低限仕上げてください。
    (17)
    Last edited by Crescence; 07-21-2023 at 05:13 PM. Reason: なおしました

  10. 07-21-2023 03:26 PM
    Reason
    ご理解いただけたので

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