Page 16 of 87 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 66 ... LastLast
Results 151 to 160 of 865
  1. #151
    Player
    youwerekaisen's Avatar
    Join Date
    May 2022
    Posts
    92
    Character
    Nhk Nso
    World
    Mandragora
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    他のスレでも言えることだけどさ、
    これでMWのクエスト方針に変更とかなくても
    「ユーザーの声を無視して~」とか騒ぐのはやめてな
    「現状でもいいです」って意見が採用されたと思えば
    それもユーザーの声を反映してることになるで

    言わなきゃ伝わらんだろうけど、
    言ったから/伝えたから100%要望が通るというわけではないのだよ
    (48)

  2. #152
    Player
    Zinaida's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    408
    Character
    Koume Sadalahn
    World
    Titan
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    問題がないなら削除されないのでは
    (4)

  3. #153
    Player
    azukisann's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    836
    Character
    Un- Known
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 27
    そもそも運営が事前告知したコンテンツの内容を覆して実装することなんて早々ないしさ。
    事前情報無しで実装されるときにいきなりマンダヴィルクエスト必須ですってなったらそりゃおかしいけど事前告知あるならやっておいてくださいねって事なんだから。
    実装まで時間あって十分終わるんだから武器ほしかったらやればいいだけ。
    遊園地とかで自分が絶叫コースター苦手なのにこんなの置いてるのはおかしいって駄々こねてるのと同じ話。
    マンダヴィルクエストが毛嫌いしてやりたくなかったらやらなきゃいいだけだし、よっぽど嫌いならストーリー全スキップすればいいだけだよ。
    (13)

  4. #154
    Player
    Cyaran's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    710
    Character
    Lion Oracle
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 49
    NAのフォーラム見てくる限り、こことさほど変わらないディスカッション状態に見えましたね。

    ぼくはと言えば、奇特なフレンドに恵まれたこともあり、RWは全ジョブ分を漆黒期間中に作り終わりました。一方で、エウレカは一切手を付ける気にはなりません、今に至っても。
    今回、エウレカの流れを受けた所謂箱庭コンテンツが、恐らく実装されないものと見えるのも含めて、マンダヴィル・ウェポンがクエストベースで実装されることを一旦歓迎しています。

    NAにぼくと似たような推測を述べる人がいましたが、マンダヴィル・ウェポンの決め手の一つに「開放率の低いコンテンツ開放のテコ入れ」があったのなら、開発には是非とも強い意志をもって、当初予定通りの形で実装まで突っ走って頂きたいなと思います。
    (10)

  5. #155
    Player
    -Stingray-'s Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    1,589
    Character
    Stingray Tokyoska
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    僕は肯定派。どんなコンテンツになるのか楽しみです。
    実装後に着手したら、また感想でも書きます。
    (17)

  6. #156
    Player
    Karins's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,412
    Character
    Memeru Meruru
    World
    Zodiark
    Main Class
    Bard Lv 90
    Quote Originally Posted by azukisann View Post
    そもそも運営が事前告知したコンテンツの内容を覆して実装することなんて早々ないしさ。
    事前情報無しで実装されるときにいきなりマンダヴィルクエスト必須ですってなったらそりゃおかしいけど事前告知あるならやっておいてくださいねって事なんだから。
    実装まで時間あって十分終わるんだから武器ほしかったらやればいいだけ。
    遊園地とかで自分が絶叫コースター苦手なのにこんなの置いてるのはおかしいって駄々こねてるのと同じ話。
    マンダヴィルクエストが毛嫌いしてやりたくなかったらやらなきゃいいだけだし、よっぽど嫌いならストーリー全スキップすればいいだけだよ。
    確かにその通りなのですが、
    おそらく告知までしたこの仕様が変わるとはそこまでは思ってないですよ
    思ってても極少数だと思われます。変わるといいなーくらいでしょうか。

    ただ誰もが歓迎していると思われるそれはそれで困ります。
    今後色々なコンテンツで同じようなことが行われるようになると
    ちょっとこまるなと思ったので意見を言っているだけです

    少なくとも自分はそうです。

    極端な話、新しい蛮族クエが、
    全クロニクルクエスト前提とされてしまうことも考えられるわけです(あくまで極端な話)

    そういう意味では問題提起としてこの議論は有用だと思うわけです。
    (26)
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  7. #157
    Player
    melocco's Avatar
    Join Date
    Dec 2021
    Posts
    78
    Character
    Leki Cocotto
    World
    Zeromus
    Main Class
    White Mage Lv 70
    僕個人としては、事件屋のあちこち無駄に走り回されてムービースキップして、通常の会話の時はボタンを連打して遅延行為にしか思えないモーションを見て…とするよりも、FATE連戦とかの方が100倍マシって思いますね。
    FATEの場合は副産物で軍票やバイカラージェムをもらえますし、コンテンツ○○周もトークンが手に入る機会になりますから。

    なので第一段階をスキップする為の事件屋ならスキップナシでめんどくさいとされる第一段階をやりたいです。
    AWやZWみたいな戦闘を絡めた地道なコツコツを続けて武器制作をするのがそれこそ戦闘コンテンツに直接繋がる武器制作コンテンツ、だと思うんですけれど、今はもうもっと簡単に作りたいっていう時代の流れなんでしょうか。
    そんなのもなくてひたすら事件屋スキップしておしゃべりするだけで暁月の武器制作コンテンツが完成する、とは流石に思いたくないので前提はさておきその先も多少はコツコツ要素を残しておいて欲しいですね。

    あと、なぜか「時間を使うコツコツコンテンツなのに前提が長いっていうのおかしくない?」って要約できる疑問を投げている人がいるんですけれど、ちょっと違うんですよね。
    「時間を使うコツコツした武器制作コンテンツ」をやりたいわけであって、「時間を使うコツコツした武器制作コンテンツをプレイする為の時間を使うコツコツサブクエスト」をやりたいわけじゃないんです。
    ラーメン食べたかったのにラーメンの前菜にパスタ出されても困るっていう話です。
    (34)

  8. #158
    Player
    Saikopa's Avatar
    Join Date
    Aug 2021
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    149
    Character
    Saikopa Uku
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    ヒルディ嫌いっていうより長い
    事件屋クリア済みだけど前提クエスト正直いらないし、イヴァリースのも長かったのに事件屋長すぎだと思う
    (26)

  9. #159
    Player
    sisiru's Avatar
    Join Date
    Oct 2018
    Posts
    1,184
    Character
    Sisiru Siru
    World
    Mandragora
    Main Class
    Fisher Lv 49
    今回前提クエがヒルディブランド(ストーリーを楽しむクエスト)だった。前提クエを必要とするのがマンダヴィルウェポン(実用的な武器が手に入るクエスト)だった。

    というのを度外視して考えると要望って
    「目的のクエストに到達するまでに、長い前提クエストを設置しないで欲しい」
    「方向性の違うコンテンツ(今回の場合ストーリーを楽しむヒルディブランドと、コツコツ制作や戦闘面での利益を得る武器制作クエスト)を抱き合わせないで欲しい」
    この2点になるのかなと。

    前者は単純に「前提クエが長くなれば長くなる程、挑戦しにくくなる」というのがありますよね。

    後者で不満に思う方が居たのは記憶にある限りだとセイブ・ザ・クイーン内で発生する極討伐戦(戦闘コンテンツ)でおしゃれ装備として需要があった染色可能なアーティファクト装備が報酬になった(おしゃれの為に戦闘が必要になる)
    トリプルトライアドのカードを集める為に多種多様(戦闘、クエスト、トリプルトライアド等等)が必要になる。あたりでしょうか。

    これらの要素について「好まない人はいるよ」と声を出しても良い場がフォーラムではなかったかなと思います。
    (23)

  10. #160
    Player
    Zinaida's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    408
    Character
    Koume Sadalahn
    World
    Titan
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by Cyaran View Post
    NAのフォーラム見てくる限り、こことさほど変わらないディスカッション状態に見えましたね。

    ぼくはと言えば、奇特なフレンドに恵まれたこともあり、RWは全ジョブ分を漆黒期間中に作り終わりました。一方で、エウレカは一切手を付ける気にはなりません、今に至っても。
    今回、エウレカの流れを受けた所謂箱庭コンテンツが、恐らく実装されないものと見えるのも含めて、マンダヴィル・ウェポンがクエストベースで実装されることを一旦歓迎しています。

    NAにぼくと似たような推測を述べる人がいましたが、マンダヴィル・ウェポンの決め手の一つに「開放率の低いコンテンツ開放のテコ入れ」があったのなら、開発には是非とも強い意志をもって、当初予定通りの形で実装まで突っ走って頂きたいなと思います。
    一応海外インタビューで暁月でエウレカボズヤのような武器制作コンテンツは予定されているのかという質問に対して、
    予定していると答えているのでないのかはわからないと思います。

    PSU: Is there plans to bring a Eureka/Bozja style weapon enhancement content to Endwalker? If so what have you learnt from the current versions to bring into the new one
    Yoshida: The dev team is planning for weapon enhancements similar to Eureka & Bozja (in which players can take their time to farm mats to obtain/grow a powerful weapon).
    https://www.psu.com/news/interview-w...l-fantasy-xiv/
    (1)

Page 16 of 87 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 66 ... LastLast

Tags for this Thread