製作の初手アクション、6.0以前は確信と真価で強さ割と釣り合ってたと思うのですが、
インナークワイエット(IQ)が特性化し自動的に付与されるようなってからも真価が前と同じままなので相対的に使う価値が非常に下がってしまっています。(CP効率的に確信一択の状況)
結果的にクラフターのスキル回し考案の多様性をかなり損なってしまっていると感じます。

インナークワイエットの特性化に合わせて真価を調整考慮いただければ幸いです。