For context, iluna in the FF14 discord posted a translation of comments about this from Live Letter 60:
Kei OdagiriQ: 敵の攻撃が「物理」か「魔法」かをフライテキストで判断できると便利だと思うのですが、今後実装する予定はありますか? バトルの難易度にも影響すると思うので、簡単に決められるものではないと思いますが・・・。
Q: I think it’d be convenient if the flying text for damage dealt by enemy attacks could indicate whether the damage is physical or magical, are there any plans for something like that in the future? It’d affect content difficulty, so I understand that it may be difficult to do so...
Naoki Yoshida可能か不可能かで言えば「可能」ですが、現時点でプレイヤーの皆さんに見える形で最終出力するUIが取得する情報に物理か魔法かどうかというデータは含まれていません。
そのため、これに対応するにはパケットの拡張などが必要になると思いますので、UIセクションとしては可能とも不可能とも言えない感じではあります。
If we’re strictly speaking about whether it’d be possible or not, it’s possible. However, the data relayed to the damage displaying UI doesn’t contain an indication of whether the damage is physical or magical. Implementing this feature would likely make the packets of data larger, so it’s hard for the UI team to determine whether it’d be possible or not.
I'll preface this all by saying that my field is Software Engineering. I'm aware of the usual caveats from a post like the following one. It's also an old Q&A, but particularly relevant to current discussion.パケットの通信量はやや増えるとしても、技術的には可能です。
ただし、あえて対応していない理由があります。
敵の攻撃を物理にするか魔法にするかどうかは、高難度コンテンツではパッチ公開日直前までバランス調整が続き、まれに締め切り直前で特定の方法でギミックを無視して突破できることが判明することがありました。
その場合、バランスを保つために敵の攻撃の物理/魔法を切り替えたりするのですが、この変更をフライテキストに反映するためには、QAチェックのために数日を要します。
そうなると、パッチスケジュールにも大幅に影響が出てしまうので、本件はあえて対応しないことで、安定したパッチスケジュールを担保することにしています。
Even if the packet sizes were increased, it would still be considered possible from a technical standpoint. However, there are other reasons why this sort of feature hasn’t been implemented. For high difficulty content, we’re constantly making balance adjustments up till patch release, and one aspect of that is determining whether each enemy attack will deal physical or magical damage. From time to time, we’ve had cases where a method that allowed you to ignore mechanics was discovered right before the deadline for patch release.
This is sometimes resolved by changing physical damage to magical and vice-versa, and reflecting this sort of change in the flying text would require another several days of QA testing. This would in turn affect the patch schedule, so we’ve intentionally refrained from implementing such a feature in favor of securing a more stable schedule for patch releases.
(My response is in the next post due to length limitations.)