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  1. #81
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    ネットワークプログラミング云々ではなく、この独特のバトルシステムがネックなんだ。
    この件に関しては、改修不可能だろう。

    「アクティブターン制度」という強い位置づけが当初から感じられる。
    いまさら「そこら辺にアリガチなショボイMMOの普通の戦闘スタイル」
    にFF様が方針変更してくれるとは思えん。

    リアルに動こうとする世界で、「ターン制」は採用するべきではなかったな。
    普通に攻撃速度に準じる戦闘で良いだろ。
    (0)

  2. #82
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    結局人が少なくても重いということですか?
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  3. #83
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    体感ですが、BWのようなエリア一帯に100人前後集まるような所だと
    入力→発動のタイムラグが顕著になります。
    人が少ないと遅延は気にならなくなります。

    VUPを繰り返すごとに徐々に良くなってはいますが、基幹システムの仕様がまずいのか根本的な改善は難しいと思いますね。
    テレポのタイムラグ、これはどうにかして欲しい。
    イライラします。
    (0)

  4. #84
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    人いなくて軽くても、レスポンスはあらゆるゲームの中でも
    他に塁をみないほど酷いものですけどね
    (1)

  5. #85
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    未だに何もコメントないのね、いいかげんにしろよ開発。

    ラグ・同期問題はゲーム全体に影響のある大問題でしょうが

    詳しくコメントできなくても、これだけユーザーがレス残しているんだから

    何らかのコメントを出すのが筋ではないのか
    (8)

  6. #86
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    ここまで引っ張ったからには、次回(か、次々回?)パッチで導入される戦闘システムは、さぞ凄いものになるんでしょう。
    こんな所でグダグダ語らずに、実装されたゲームで語るということでは。カッコイイデスネ
    (0)

  7. #87
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    直る目処すら立っていないと思うのですがどうなんでしょう?
    (3)

  8. 05-17-2011 10:41 AM

  9. #88
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    今回のレターでも、ゴールデンタイムにおけるBWの凄まじいラグについては触れてなかったですよね?(触れてたらごめんなさい)
    意図的にスルーしてるのか、問題を認識していないのか……。
    あのラグについてどう思っているのかだけでもいいから、せめて一言欲しい。
    (1)

    /ニYニヽ
     /( )( )ヽ
     / ⌒`´⌒ \

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