プレイ人口が増え時間が経つにつれて上位階級帯でも実力差が生じてきてしまうのは理解していますが、クリスタルまで上がればそれ以上階級が下がらない仕様があるため、上位階級帯のマッチでカジュアルのようにジョブ選びやプレイをする方が増えて正直面白くないです。
ジョブの強弱があるのは当たり前で、使用感が楽しいジョブが強さに直結しづらい場合もあります。ランクマッチであるにも関わらず勝ちに直結しづらいキャラ選びがなされているマッチングに出会うと、そのジョブの使用感を楽しむためにただ付き合わされているだけで面白くないと感じてしまいます。

改善案としてはゴールドまでは階級が落ちないように設定し、階級が上がる実感をプレイヤーに与え、プラチナ以降に関してはクリスタル帯やダイヤ帯であっても負けた場合は降格するように設定していただきたいです。操作感が難しいジョブや比較的弱めに設定されているジョブ等を選ぶデメリットをプレイヤー本人に感じさせ、それを踏まえた上で使っている方々が上位階級帯の試合においてそのジョブを使いこなし階級や実力の向上を図るほうが健全なゲームであると思います。今のままでは上の階級にあがったからノーリスクでカジュアルのように遊んでいる人があまりに多く、せっかくゲームは面白いのに真面目にやっている層がかわいそうですし、もったいないです。