オーバータイムはあってもいいけど、時間の上限はつけてほしいです。
短時間でできるのがクリスタルコンフリクトの最大の利点だと思うので、OTで長時間になってしまうとその利点がなくなってしまうし、そもそも長時間になる=膠着状態ということで単純に面白くないです。
オーバータイムはあってもいいけど、時間の上限はつけてほしいです。
短時間でできるのがクリスタルコンフリクトの最大の利点だと思うので、OTで長時間になってしまうとその利点がなくなってしまうし、そもそも長時間になる=膠着状態ということで単純に面白くないです。
オーバータイムはあったほうが熱い展開になって面白いですが、上限時間が無いので気軽に参加しづらいなと思いました。
pveなどのコンテンツと違って10分以上は集中力的にも重たいからです。
個人的にはもう少し気軽に参加したいのでオーバータイムの上限時間は設けてほしいです。
一応念を押しておきますが、仮にオーバータイムの仕様が調整されることになった場合、ただ安直に制限時間の上限を設けるのは避けていただきたいです。そうではなく、オーバータイム後の試合展開が早くなる方針の調整を希望します。キルデスが発生しやすくなるとかクリスタルが人数差で動くようになるとか、10分も試合が続かないようにする方法はいくらでもあると思います。
制限時間に上限をただ設けるだけでは「最後のせめぎ合いで勝ってもクリスタルを運ぶ時間がない」という事態が起こりはじめます。すると残り数十秒の戦闘がテキトーなものになることが予想できます。特に負けてる側は苦痛の数十秒になるでしょう。タイムアップを待たずに途中抜けするケースも増えるかもしれません。
オーバータイム後の試合展開をどう早くするかは検討の必要がありますが、「最後まで戦い抜いたチームの勝ち」の方針を守っていれば、上記のような問題は回避できるのではないかと思います。
オーバータイムで時間が長くなるのは、負けているほうのゾンビアタックと防御での時間稼ぎによるものですから、オーバータイム後のリスポン時間を長くするのが良いかと。
長くするのを両チームともにするのか、負けてる側だけにするかは微妙なラインかな。
前者だと逆転も生まれやすくなるかもしれないけど、オーバータイム前まで勝ってたチームはモヤモヤするかも。
後者だとほとんど逆転がなくなってしまいそうですから。
修正には反対です。
ドロー判定が良く分からんという意味なら理解はできますが、それ以外では一進一退の攻防が出来てて面白いルールだと思いますけどね。
これはもうルールを理解していないだけでは・・・。
OTの勝利条件をしっかり理解してれば「突然終わった」なんて思いませんよ。
うまく試合を運んでも運ゲーで終わると言ってますが、それは上手く運べてると言えないのでは?
現状うまく試合運びを出来た方が勝つ、そうでなければ負ける。というのは成立していると思いますよ。
そこにLBという逆転要素があるだけです、それもちゃんとケアしようと思えばできる事なのでゲームの問題ではありません。
対策方法は考えればいくらでも出てくる状況で「何でもかんでもすぐ修正」という意見は賛同できません。
自前の対策なんかではどうにもならない状況になってから「どうにもならないから修正してくれ」というのが筋でしょう。
勝ってたのにオーバータイムで逆転されるのって相手側の方がオーバータイムの立ち回りが上手かったとか、優勢でオーバータイム入って油断して雑な攻めかたしてたとかなんですよね
オーバータイムはランクマは時間無制限、カジュアルは時間制限ありとかどうでしょう?
カジュアルマッチは負けても失うものが何もないので、逆転の目が薄いのに粘ってゾンビアタックするよりはさっさと負けて次に行きたい気持ちが強いです。
最上位ランクは知らないですが今遊んでる下位ランクでは
制限時間5分で9割以上勝負がつかず
ほぼ毎回オーバータイムを最低1-3分程度して決着というのは変かなと思いますね
オーバータイムに制限時間を設けるのもありますが、そもそも制限時間5分で勝負が付くような試合を増やす仕組みに変えた方がいいかと
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