Player
どのゲームも下に合わせると味がしなくなってつまんなくなるのも事実だけど
だからと言って複雑化しても人口減るからなぁ。
だいたいそういう場合棲み分けで簡単だけど天井が低い、難しいけどやり込めば強いみたいなバランスになるんだけどDPSが横並びを目指してるFF14では簡単で強い難しいのに別に強くないにしかならないから難しいね。
直感的にローテを回すと90%の性能しか出ない。注意して回すと100%の性能が出せる。
これを全てのジョブに適用して欲しいってのが理想かもしれないけど途方もない。
具体例で言えば竜の流血入るタイミング、侍の閃調整とか。
直感的に回すとダメージが下がるローテを実装してユーザーに調整させる。
スキルを使うタイミングを意図的にずらす要素がないと簡単って言われる気がしますね。
召喚で言えば蛮神技のスタックが今より増えて、最適な組み合わせで切り上げないとズレていく。
コンテンツによってはバーストを10秒遅らせた方が強いからスタックを消費しきる。
とか、あればやり込み要素になったのでしょうか。
初心者が転びやすくなってるだけな気がするので正しいやり込み要素かは疑問ですが。
簡略化しないで/簡略化してとか曖昧な表現ではなく
自分はこのジョブのローテのここが面白くないと思うから、こっちのジョブみたいにこういう面白い要素を追加して欲しいって伝えた方が開発も悩みを理解しやすくなるとは思います。
折角不満を持ったわけだから相手に伝わるようフィードバックして面白くしてもらった方がお得だと思います。
下手の基準って難しいですけど、
フレーム単位の正確なコマンド入力も、精細なエイムも要求されないFF14の世界で、「下手」というのは
スキル回し調べるのがめんどくさい
とか、
バトル中の演出とかは見たいけどバトルコンテンツ自体はあんまり好きじゃないよ
みたいな
そもそもジョブの性能にあんまり興味がない人たちの事なのかなと思いますけど、実際どうなんでしょうね。
操作の要求自体が緩めだから、本気で上手くなろうと思ったらよほどの理由が無い限りある程度の事は出来るようになると思いますし。
上達までの導線がちゃんとゲーム内で用意出来るなら、バトルコンテンツにあんまり興味ない人のことはそこまで考慮しなくていいような。
暁月で召喚士のリワークが発表された時、ユーザーの間では黒魔道士の方がリワークすべきではないかと言う声が多々ありました。
確かに漆黒の召喚士は歪でしたが、黒魔も上位層とそれ以外で同じジョブなのに火力が大幅に違うと、同様にバランスが取れているとは言えない状況でした(これは今も)。
こう言っては何ですが、黒魔に対して運営個人の極めて私情めいた感情によって聖域化しているように思えてなりません。
黒魔だけ難しいから高火力でもいいと世論誘導している様にさえ感じます。
暁月で召喚士がリワークされたように、黄金では散々言われている黒魔道士のリワークをするんでしょうか?気になります。
Last edited by MajesticMagic; 12-01-2023 at 07:33 PM.
黒魔道士を使っている人の要望でどれだけリワークの声が多く上がるのかかなぁと思います。妬み嫉みで他ジョブを落として結果的に自分のジョブの価値を高めるみたいな風潮はあまり楽しくはないです。まぁ私は黒魔道士を使っていないので火力を落として良いから簡略化してほしいってフィードバックが多くあるのかは知りませんが、ただ自分は使わないけど黒魔道士みたいなプレイフィールを楽しむ人がいるならあれはあれで良いんじゃないって感じです。黒基準で自ジョブに制約がかかるなら反対するけど。正直なところジョブの個性は見た目だけで火力はロールで完全に横並びにしてワンポチで固有のエフェクトがついた技が出ますみたいな極端な事をしないと出る杭を叩き合うだけのフィードバック?と調整?になりそうだなと思います。凄く楽しくなさそうだけど……。
これって、そう言われるけど、そもそもジョブバランスが悪いって不満が出来る理由って高難易度において、PT構成で不利(要するにいらない子扱い)なのが許容できないって理由しかほぼ無いので、黒魔に関してはデータとしては操作が難しくて火力が高いことがメリットに働いていないんからじゃないかなぁ?暁月で召喚士のリワークが発表された時、ユーザーの間では黒魔道士の方がリワークすべきではないかと言う声が多々ありました。
確かに漆黒の召喚士は歪でしたが、黒魔も上位層とそれ以外で同じジョブなのに火力が大幅に違うと、同様にバランスが取れているとは言えない状況でした(これは今も)。
こう言っては何ですが、黒魔に対して運営個人の極めて私情めいた感情によって聖域化しているように思えてなりません。
黒魔だけ難しいから高火力でもいいと世論誘導している様にさえ感じます。
暁月で召喚士がリワークされたように、黄金では散々言われている黒魔道士のリワークをするんでしょうか?気になります。
(要するに、プレイヤー全体がジョブを選択してPTに参加するときに、なんとなーく納得できてさえいれば、スペックがばらついていようが、バランスが悪いとはならない。)
結局、使用率の面で召喚や赤魔のほうが高難易度では使われていて、黒魔はどちらかと言えば不利扱いを受けているわけで、他の方もおっしゃるように黒魔をメインで使用している方で、操作が難しすぎて高難易度PTに入れなくて不利だから、易しくしてくれって意見が多いならリワークに傾くかなとは思うけど、ココ見ててもそうだけど、基本的にメインジョブの調整を訴える内容で、火力を落としていいから、操作を簡単にしてって意見はかなり少数というか、同じジョブの中からかなり反発受ける意見ですよね。(召喚の場合はどちらかというとDoT士の仕様が召喚のイメージではないって理由も合ったようにインタビューからは読み取れるし)
本来このケースって同ロール内の他のジョブから「黒魔だけしか採用されない・・・」ってことで問題になるんですけど、キャスターに限ってはこの限りじゃないから、議論は起こるけど黒魔の中の人も、キャス以外のロールの人も、運営も、まぁ・・・この方向性でもひとまず良いんじゃない・・・で全体としてなんとなく収まっているだけなんじゃないかなぁ。
(近接でもモンクが比較的近い立ち位置で、全体としてスペックは高いんだけど、使用する人が少ないから強くてもあまり問題視されないみたいな・・・。)
「やり込んでも火力があまり伸びないのはつまらないからリワークするのはやめてほしい。」そういった意見のプレイヤーがどのジョブにも居る。
しかし、複雑すぎると新規ユーザーに優しくないなど、FF14の未来のためにはリワークしないといけない理由があり、それを理解しているので、リワークされる事を受け入れている。
色々なジョブがそうなっている中、リワークされず、やり込んで火力が伸びる楽しみを維持しているジョブがある。
「聖域化しているように思えてなりません」というのは、PTで採用されないとかではなく、こちらの側面での問題が大きい気がします。
Last edited by PeroperoYuunan; 12-02-2023 at 06:00 PM.
吉Pの持ちキャラだから聖域化って言いたくなるのもわかるけど、それはそういうジョブコンセプトだという範囲に収まる話じゃないかなあ。「やり込んでも火力があまり伸びないのはつまらないからリワークするのはやめてほしい。」そういった意見のプレイヤーがどのジョブにも居る。
しかし、複雑すぎると新規ユーザーに優しくないなど、FF14の未来のためにはリワークしないといけない理由があり、それを理解しているので、リワークされる事を受け入れている。
色々なジョブがそうなっている中、リワークされず、やり込んで火力が伸びる楽しみを維持しているジョブがある。
「聖域化しているように思えてなりません」というのは、PTで採用されないとかではなく、こちらの側面での問題が大きい気がします。
黒魔の操作難易度が高くて&高火力というのは必ずしも高難易度コンテンツの攻略にプラスに働いてはいないわけだし、ここで黒魔を簡易化したり
他キャスター職の操作難易度を上げたとしても誰も得しないと思うんですけど。
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