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  1. #161
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    Quote Originally Posted by syabobo View Post
    求めていた調整内容の説明は「このジョブはこうなのでこうしました」じゃないんですよね。
    「ロール内でこのジョブはこういう問題があったのでそれを修正するためにこうしました。」
    なんですよ。
    そうじゃないと運営が何を考えて、何を基準にして調整したのかわからないでしょう。
    なぜジョブの調整担当に説明させろって今まで言われてたかもわかってないように感じてしまいますよ。
    運営の説明に対して、「違う。そうじゃない」ってのは往々にしてあるし、納得するも0か100かではなく、説明に納得している人もいれば、足りないけどまぁそんなもんかって納得している人もいるわけです。
    結局、声を上げない程度には納得している人は特に何も言わないし、納得できない人は声をあげるってだけだと思うんです。(問題視していない、納得しているって人のほうが間違いなく多いでしょうし。)

    そもそも、要望があっても伝えるべきでない項目もあるでしょう。(要望多いけど、検討しない理由なんかは個人的には必要ないと思います。)
    だから、納得できない部分だけをみて運営のやることなすこと的外れと言うのはちょっと違うでしょう?って言いたいときはありますよ。

    なので、要望は足りている部分と足りてない部分を整理して粛々と伝えるべきだと思います。(運営が対応するは別問題として)
    (6)
    Last edited by TO-MAN; 09-06-2022 at 05:21 PM. Reason: 語字修正

  2. #162
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    各ジョブをコアに遊んでいる著名なプレイヤーが出て来て、
    その人を追うと、また印象も違いそうなんですけどね。

    開発とプレイヤーの乖離を埋めるためにも、
    コアプレイヤーさんの存在は大きいと思います。

    フォーラムは平等の立場で、
    大勢のユーザー対開発側みたいな構図なので、
    難しいですかね。

    なので、フォーラム以外の所にはなりますが、
    オピニオンリーダー的な人が入ると、
    その不満の質も変わるのは?という構図です。

    特に出張PLLで吉Pに物申すのコーナーやっていた頃は、
    声優さん等がゲストに来ていたりして、
    ここは不便に感じるけれど、どうにかなりませんか?
    という、ある種の仕様の根拠を引き出すみたいな、
    そんなプロセスが今よりも多かった印象があります。

    初期に比べてジョブ数も増えたので、
    全ジョブは難しいかもしれませんが、
    まずはロール別でも良いので、
    実際に遊んでいるヘヴィー層を長期に追っかけて、
    今回の拡張はどうなんですか?次は何を期待しますか?
    みたいな流れが参考にするにしても、
    やや少ないような気がしますね。
    (12)

  3. #163
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    前の投稿の補足。

    開発者が出て来て説明して!と思う人もいるかもしれませんが、
    開発は革新者(イノベーター)側なので、
    これだと生産者自らが消費者の意見を述べてしまうようなもので、
    可笑しなことになってしまいますよね。

    今では沢山のコア層、ライト層の著名な方がいる訳ですから、
    現役プレイヤーさんかつ、ジョブ調整に不満を持っている声は、
    多い筈ですね。

    なのでフォーラムとは別の所でも構いませんので、
    アプローチの機会を増やすのもアリかな?と思いました。
    (3)

  4. #164
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    ここ最近、安定して(長期間)強いジョブを聖域とか言われちゃってますね。
    個人的にはどちらかと言うと贔屓してるんじゃなくてジョブが増えすぎて全体を把握出来てない感じに見えますけど。
    7.0でまた追加ジョブあるんでしょうけど素直に喜べなくなってきた。
    (51)

  5. #165
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    とりあえずナイトは設計見直そうぜそろそろ
    新生からいるジョブでも見直した方が良いジョブ上位に来てると思うんだよね
    (36)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  6. #166
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    操作難易度によって火力に差をつけるのは良くないと思います、一週でも早く踏破したい現行の零式で、当たり前のようにハブられているジョブが戦ナリ機赤と少なくとも5ジョブ存在している時点で同感です。
    調整を行うと必ず不満の声が上がるものですが、これでは現状ゲームとして破綻してしまっている気がする。
    (34)

  7. #167
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    本当にレイドレースとかやって1秒でも早く零式踏破を目指してる人たちがジョブを最適化するってのは別にいいんですけど、今回は数字を見て明らかに差がつきすぎてるのは問題だと思います。
    (33)

  8. #168
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    強いジョブ弱いジョブが多少できるのはまだ許容できるとしても、それがずっと続くのはやめてほしいです。
    弱いなら着替えろと気軽に言う人もいるけど、強い弱いだけでジョブを選んでるわけじゃないです。
    その中で自分が愛着を持って使いたいジョブがずっと冷遇され続けてる状態というのは悲しいです。

    とりあえずタンクのバランスとレンジの踊り子一強状態をなんとかしてください。
    (36)

  9. #169
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    ジョブの楽しいところを削られる一方で最近のジョブ調整面白くないですね
    簡略化するのはいいけど何か削ったり変えたりするならもっと慎重にやってもらいたいです
    (25)

  10. #170
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    Quote Originally Posted by su-pa3go View Post
    ここ最近、安定して(長期間)強いジョブを聖域とか言われちゃってますね。
    個人的にはどちらかと言うと贔屓してるんじゃなくてジョブが増えすぎて全体を把握出来てない感じに見えますけど。
    7.0でまた追加ジョブあるんでしょうけど素直に喜べなくなってきた。
    忍者は聖域認定されてるのを見かけますが、拡張直後はとんでもない改悪をされて辺獄編では今のナイトのようにPTに入ると忍者いるので厳しそうですねと言われることもありましたよ。強化されてると言っても雑に火力上げただけなので調整を放棄したとしか。
    ちなみに漆黒の時も覚醒編は忍者ほぼ死亡でした。

    拡張の度に改悪に怯えるジョブなのに聖域といわれても首を傾げるので、所詮ユーザーの妄想くらいにしか考えてませんね。あまり深く考えない方がいいと思います。
    私は7.0ではどこいじられるのか既に不安です。
    (9)

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