操作難易度によって火力に差をつけるのは良くないと思います、一週でも早く踏破したい現行の零式で、当たり前のようにハブられているジョブが戦ナリ機赤と少なくとも5ジョブ存在している時点で同感です。
調整を行うと必ず不満の声が上がるものですが、これでは現状ゲームとして破綻してしまっている気がする。
操作難易度によって火力に差をつけるのは良くないと思います、一週でも早く踏破したい現行の零式で、当たり前のようにハブられているジョブが戦ナリ機赤と少なくとも5ジョブ存在している時点で同感です。
調整を行うと必ず不満の声が上がるものですが、これでは現状ゲームとして破綻してしまっている気がする。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.