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  1. #1
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    Pourquoi WOW a été (et reste) un succes?

    Question simple pour savoir un peu pourquoi ce jeu a fonctionné autant. Je ne connait le jeu que pas la version gratuite et je n'y joue pas assez pour me faire une idée (et puis j'ai du mal avec les graphismes). Donc si certains pouvaient nous éclairer =)

    Quel sont ces atouts, ces défauts, la démarche de Blizard, des développeurs, etc ...

    Une prise en main qu'on ne retrouve pas ailleurs?

    Un système qui fait mouche tout de suite?

    Quid de la communauté et des guildes dans le jeu?

    Etc etc
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  2. #2
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    Le seul truc qui m'a vraiment plu, par rapport à FF bien sûr, quand je l'ai testé (genre 1h), c'est de pouvoir nager (dans et sous l'eau) et aussi voler, grâce à de nombreuses montures aquatiques ou volantes ^^.
    C'est tout ce que je peux dire, si ce n'est que les combats sont rapides et trop fouillis à mon goût, ce qui doit être dû aux graphismes moindres.

    Ah oui, et j'aime pas du tout le fait de pouvoir se faire attaquer par des autres joueurs, dès que ceux-ci décident de faire chier des noobs (-_-).
    (1)

  3. #3
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    La question a 1 million d'euros Si on pouvait résumer le succès de WoW sur ce forum, alors tous les autres éditeurs auraient déjà fait mieux Je pense que même Blizzard ne peut expliquer le succès.
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #4
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    C'est bien ce qu'il me semblait lol, pourtant il a bien du surfer sur un truc et fédéré un public qui décroche pas.

    Liberté, facilité, décalé ?
    (0)
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  5. #5
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    panzertroll's Avatar
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    ben c'est pas si compliqué que ça :

    - Jeu a ses début assez hardcore, qui a attiré pas mal de monde du coté gamer (que ce soit PVE par sa difficulté ou PVP par son système de classement qui demandait de jouer pratiquement 24/24 et de gagner pour avoir le meilleur stuff pvp - rang 13 de mémoire)
    - Apres le 1er add-on, casualisation du jeu (jeu rendu plus facile et plus rapide) : phase de pex plus rapide, Boss simplifiés (genre du jour au lendemain, il ont enlevé 33 % des points de vie de tous les boss du jeu) - [c'est a ce moment la que j'ai stoppé WOW]
    - Grosse campagne publicitaire pour toucher les classes sociales qui ne jouait pas (femmes, jeunes enfants, etc..)
    - Un coté PVE avec des combats superbement scrypté (très loin de ce que fait FF14 actuellement)
    - Coté pvp devellopé pour les casual avec l'ajout d'arène, et d'un système de classement plus facile et demandant un temps de présence IG moindre.
    - un système de combat sans lag, tres réactif, vif et qui permet jouer avec le déplacement du personnage.
    - Système de loots avec un drop rate de 100 % sur les boss qui donne vraiment une impression au joueur d'avancer et de voir évoluer leur personnage. coté addictif. Loin de notre cher FF ou apres 4 heure de donjon, tu stoppe ta soirée, t'as rien looté, et tu te dis.. "encore une soirée de perdu pour rien".
    - Sur les derniers add-on : Token-isation des drop dans les donjons. (Un token tombe, tu peux l'échanger au pnj contre une pièces de 3 ou 4 classes différentes. donc il y a toujours quelqu'un d'interressé dans le groupe. )
    - ils ont ajouté un coté pokemon avec la collection de tous les type de mini-familiers et de monture du jeu.
    - etc.. y a encore plein de petit truc, mais c'est c'est ce qui a fait marché wow ces dernières années.
    (3)
    Last edited by panzertroll; 05-22-2012 at 06:12 PM.

  6. #6
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    Moi je vois le succès de WoW de cette façon:

    1- Franchise hyper connue
    2- Accessibilité, simplicité
    3- Dynamique positive grâce à un "phénomène de mode"

    WoW n'a pas réinventé la roue, mais il a su à partir d'une franchise connue, se positionner au bon endroit au bon moment. Faut pas oublier que avant WoW, le mot "casual" était à bannir de l'univers des MMO. Sans pour autant n'être réservé qu'aux casuals, il a su laisser une place à ce genre de joueurs et ça fait beaucoup.

    Pour moi, WoW est un peu au MMO ce que la Wii est aux consoles de jeu: Un produit très bien pensé et optimisé pour plaire au plus grand nombre.
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    Pour moi, WoW est un peu au MMO ce que la Wii est aux consoles de jeu: Un produit très bien pensé et optimisé pour plaire au plus grand nombre.
    Ca résume parfaitement la situation.
    WoW marche en jouant sur le "grand public" grâce à un jeu très (trop?) accessible (facile?), et un marketing important. C'est facile à voir sur ce point, prenez une personne dans la rue, demandez si elle connait "World of Warcraft", il y a 90%¨de chance qu'elle réponde "de nom" au moins.
    Faites de même avec Final fantasy XIV, Everquest, Star Wars Galaxie, Warhammer, et j'en passe; Vous avez 90% de chance qu'elle réponde "hein?".
    (0)

  8. #8
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    JCVD fait la pub en France quoi, c'est problème la clé du succès. /troll
    (0)
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    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  9. #9
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    Détail à la con, mais alors que j'avais beaucoup de mal avec les graphismes (anguleux + couleurs criardes), j'ai trouvé que l'atmosphère donnée dans chaque zone surtout grâce à son ambiance sonore compensait largement la chose. C'était un réel plaisir d'explorer et découvrir chaque nouvelle région. (surtout en 2005 xD)
    Et j'aimais bien voir les animaux s'entretuer.

    Sinon le système de filtre pour les couleurs d'une région est certes astucieux (on voyait au loin la couleur de la zone avant son filtrage une fois à sa frontière), et bien sûr pratiqué dans d'autres jeux, mais c'était trop exagéré (ex : Zangar et ses champignons dégoulinait de bleu). Enfin, le jeu étant initialement criard en couleurs, ça suivait sa logique sans doute...

  10. #10
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    L'avantage que WoW avait aussi , c'est que c'etais le 1 er MMO solide qui debarquait a l'epoque , il a su develloper et s'améliorer tout seul , ce qui evidement , l'a direct fait sortir du lot et l'a propulser en avant :
    -Systeme de recherche aléatoire de donjon (inter-server) , idem pour le pvp systeme de "bg" avec aussi systeme inter-server

    -Systeme de loot cupiditée-besoin-passe dans les donjon , des loot de qualitée OBLIGATOIRE qui tombe sur les boss (non mais serieux , faut recompenser les joueurs quoi , ca devient n'importe quoi sur ce sujet la FF)

    -Un extraordinaire panel de monture terrestre-aquatique-volante qui en mettra a l'epreuve + d'un pour toutes les avoir (attrapez les tous ?) , idem pour les familliers qui ne servent a rien (mais qui sont indispensable) *

    -Pour le background , beaucoup diront qu'il est indetronable , ben escusez-moi mais quand je voit le debut de l'histoire de FF , FF va tout simplement cramer le vieux background agé de WoW , a mon humble avis , tu detrone pas un FF sur ce coté la

    -Le nombre de races disponible pour chaque factions , faut avouer que c'est impressionnant (avec evidemment pour chacune qu'elle des attribut et stat de base qui leur sont propre)

    -Un systeme de recolte-craft basique & simple de prise en main mais n'en pas moin complet pour le plus grand plaisir des joueurs, des guildes avec des fonctionallitée VITALE (qui a dit inviter-kik a distance ?) avec des buffs de guildes

    -La chose pour laquelle j'ai eu un gros faible , etait leurs evenemment saisonniers (totalement in-love de la fete des brasseurs) aussi amusant & incroyable , tu meurs , solstice d'été , noel , halloween , st valentin , fete des brasseurs , et j'en passe beaucoup

    -Pour finir je tient quand meme a denoncer un de ses gros defauts , le nombres enorme de joueurs qui sont ...***...euuh pardon , lourd .

    -Une interface totalement modelable (grace notamment aux innombrables addons de customisation disponible)

    FF devrait , attention , je dit bien devrait , s'inspirer d'au moin quelques un de ces points-la .
    (1)
    Last edited by Rahgot; 05-22-2012 at 11:59 PM.

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