Da jetzt fast eine Woche mit dem neuen Patch vergangen ist, möchte ich gerne meine Eindrücke und Kommentare abgeben.
Zwei Sachen vorne weg, ich weiß nicht wie es den anderen geht, aber ich würde mir wünschen, dass man Charaktereinstellung "Kamerawinkel Verfolgerperpektive" in Macros ansteuern kann. Ich bevorzuge fürs Questen eine andere Einstellung als fürs Kämpfen, wenn es in Macros verfügbar wäre, könnte ich - wie es auch mit dem Rest des HUDs mache - auf Knopfdruck vom Questmodus in den Kampfmodus umschalten. (Edit: die Funktion ist so eine gute Idee, dass die schon jemand vor mir hatte und sie im Spiel ist. /Kamerawinkel funktioniert super.)
Zweites wäre es toll, wenn die Systemkonfiguration Sprache Audio eine Charaktereinstellungen würde, ich höre mir auch ganz gerne die anderen Sprachen an. Wenn es eine Charaktereinstellung wäre, müsst man nicht immer umständlich Umschalten und dann die Unendliche Reise bemühen oder die Kämpfe nochmal bestreiten, sondern man könnte einen Charakter auf Deutsch und einen anderen mit einer anderen Sprache spielen.
Hauptszenario
Hat mir im Großen und Ganzen sehr gut gefallen, ich bin schon gespannt wie es weitergeht. Ich dachte mir schon, dass Azdaja involviert sein wird, aber dass es so seinen würde, hätte ich nicht gedacht.
Armer Vrtra, nicht zu wissen was mit seiner großen Schwester ist. Außerdem ist seine Flanke immernoch ganz blutig und geschunden.
Die Ausrüstung die Tataru uns gegeben hat, sieht überaus schmuck aus und ist jetzt mein Auftragsoutfit.
Es war toll mit Y'shtola im Schlepptau durch die Gegend zu spazieren, ich mag dieses Feature sehr. Hätte mir aber noch mehr optionale Labberpunkte gewünscht.
Neben traurigen Szenen mit Varshahn gab es natürlich auch viele lustige Szenen, nicht nur Y'shtola, mir hat auch die Szenen mit "Wer würde unsere Wächter einfach so zerstören" sehr gefallen, das waren aber nicht die Einzigen.
Der neue Dungeon hat sich sehr schön gespielt, hat in mir aber einige Erinnerungen an leidvolle Stunden in FFXI in Nyzul geweckt. Wie ein Wollknäul durch die Gegend geschleudert zu werden war recht interessant. Und ich finde das Inhaltshelfersystem eine supertolle Sache vor allem für die Erstbegehung. Da kann man sich in aller Ruhe die Gegend anschauen und schauen was man außer dem hübschen großen Hai noch so sehen kann. Estinien hätte ja gern diverse Kraken verspeist, ich frage mich wieviel Takoyaki man wohl aus dem Riesenkraken hinterm Fenster hätte machen können. Und obwohl ich einige Zeit durch alle Fenster geschaut habe, ist mir der "klitzekleine" Riemenfisch entgangen, vermutlich hab ich zu sehr die Wale und den Kraken betrachtet.
Die verschiedenen Reaktionen meines Charakters zu sehen sind auch immer wieder eine Freude. Mein Charakter sieht in den Videosequenzen immer so verdammt gut aus. Die NPCs natürlich auch. Die Vorschau des Grafikupdates sah nochmal extra gut aus, da bin ich auch schon erwartungsvoll gespannt.
Y'shtolas Alliterationen waren sehr lustig.
Und so viel Ohrenspiel bei den Miqo'te. Es ist schön zu sehen, dass wir jetzt mehr davon kriegen.
Mythen Eorzeas
Find ich einfach nur fantastisch, das hat mir so viel Spaß gemacht, dass ich den Allianz-Raid über Ostern mehrfach täglich gemacht habe.
Die neue Ausrüstung gefällt mir sehr gut, vor allem die für die Verteidiger, mit dem durchsichtigen Cape für Sicht auf entzückende Rücken, welches auch noch einen praktischen Schlitz für den Schwanz hat.
Es spielt sich so angenehm, so als würden wir alle die gleiche Melodie spielen, miteinander. Die Mechaniken bauten schön deutlich aufeinander auf, die Umgebung sah fantastisch aus. Es war so einfach in einen Kampfrausch zu verfallen, dass ich mehrfach verpasst habe, dass ich einen Limitrausch hätte machen können. So toll, die Stimmen, die Musik, die Mechaniken.
Ich empfinde diesen Raid um einiges angenehmer als die Nier-Raid-Serie, die fühlte sich immer so qualvoll und abweisend an - gegeneinander. Aglaia ist da mehr einladend und eher ein Miteinander.
Es macht soviel Spaß, ich freu mich schon auf die weiteren Teile und meine Schutzpatronin.
Endwalker Rollenaufträge-Abschluss
Ich persönlich mag Garlemand nicht. Glücklicherweise haben wir das Ganze mit Fourchenault gemacht, den wiederrum mag ich. Ich hatte auf mehr Merlwyb, Kan-E-Senna und Aymeric gehofft, die mag ich nämlich auch. Der Kampf spielte sich auch sehr flüssig, ich bin aber trotzdem froh, dass wir nicht wieder auf dem langsam verschwindenden Steg ala Amarout kämpfen mussten. Gut auch, dass Fourchenault offensichtlich weiß wie man jemanden aus der Gefahrenzone zerrt und sehr große Schild errichtet.
Bezüglich der Änderungen am Kampfsystem
Ich spiele am liebsten Dragoon, dessen Kommandosystem liegt mir am meisten. Der Dragoon hat keine Kommandos welche abhängig vom Zufall sind, außerdem liegt nicht alles auf wenigen Tasten. Der Dragoon mit seiner in sich verschlungenen ewigen Kombofolge verteilt sich bei mir prima auf Tastatur und Controller, so wie ein Klavier. Die gcd-Kommandos auf die weißen Tasten und die ogcd-Kommandos auf den schwarzen Tasten, es ist ein ewiges melodisches Hin- und Her-Wiegen.
Die Verkürzung der verschiedenn Sprunganimationen finde ich gut. Früher ist man häufiger gesprungen gerade als der Gegner irgendeinen Angriff startet und dann kann man nicht mehr schnell genug wieder weg. Seit dem Anpassung konnte ich immer gut ausweichen nach einem Sprung. Bei der Zusammenlegung von Illusionsprung mit Sprung/Hochsprung bin ich mir noch nicht so sicher, da muss man schon höllisch aufpassen, dass man nicht ungewollt den Illusionsprung hinterjagt.
PVE spielt sich der Dragoon für mich echt gut, ich empfinde ihn als wesentlich unaufgeregter und viel entspannender als andere Angreiferberufe, und vor allem belastet er die Gelenke nicht so, vermutlich auch weil die Kombo langsam hin und her wandert.
PVP ist da schon ein ganzes Stück anstengender, aber da sind die Kämpfe ja sowieso viel schneller. Da ist eigentlich egal ob der Hauptangriff eine Kombo ist oder nicht, da komme ich sowie nicht mit wo in der Kombo ich gerade bin, vor allem da ich den Rest der Kombo nicht sehen kann. Ist einfach nur 1 1 1 1 1 1 hämmern.
PVP
Das lag mir vorher noch nicht und liegt mir immernoch nicht. Aber Crystalline Conflict spielt sich meist wenigstens schnell und belohnt einen ob man gewinnt oder nicht, da bemüht man sich eher ein ordentliches Ergebnis zu liefern (auch im Fronteinsatz), damit es etwas schneller mit den Kristalltrophäen geht, anstatt, dass man es gar nicht erst versucht, weil der Aufwand etwas zu reißen so hoch und ungewiss ist. Das mit der potentiell unendlichen Verlängerung finde ich nicht so toll. Da sollte ein Zeitlimit drin sein und wenn dann die bei Verlängerungen gültigen Siegbedingungen nicht erreicht sind, gewinnt halt der, der am weitesten den Kristall vorwärts bringen konnte.
Abenteurerpass
Ist eine sehr hübsche Sache, werde ich sehr wahrscheinlich noch mehr Zeit mitverbringen. Da gibt es ja viele kreative Möglichkeiten sich auszutoben. Ich würde mir allerdings wünschen, dass die Portraits nicht von den Ausrüstungssets entkoppelt werden und neu zugewiesen werden müssen nur weil die Ausrüstung im Set sich ändert. Da würde ich mir wünschen, dass sich einfach das Portait mit ändert. Das Schnellportrait mittels Ausrüstungsset zu ändern funktioniert sonst recht gut.
Die verschiedenen Optionen sind auch gut anzuschauen, nur die für die Companion-App waren zumindest für mich etwas unstimmig. Auf der einen Seite eine Smartphone-mässige Technikaufmachung, auf der andern Seite Mogry und co Sticker. Da hätte ich mir eher ein Trennung gewünscht, das eine konsequent Smartphonig und das andere konsequent Mogrystickerig.
Verschiedenes
Das mit den Kleidungsstücken, die jetzt von Männlein und Weiblein getragen werden können, kommt zur rechten Zeit, da hab ich erst vor Kurzem sehnsuchtsvoll die Rathalos-Rüstung für die Herrn angeschmachtet.
Das man die Pose der schirmigen Modeaccessories ändern ist sehr schön, bitte auch für die Flügel (ausbreiten oder flattern?).
Die Möglichkeit sich einen Notiz zu seinen Gehilfen zu hinterlassen ist sehr praktisch.
Das die Bildschirmnachrichten von unseren Gehilfen und co nicht mehr bei bestimmten Inhalten angezeigt werden find ich auch sehr gutes Feature. Das war schon hin und wieder etwas störend, vor allem da man ja gerade Marktverkäufe im Gegensatz zu Streifzügen nicht so einfach steuern kann.
Die Möglichkeit die Anordung der Kommandos zu ändern, wenn man einen anderen Charakter spielt, finde ich auch eine gute Sache. Ich persönlich spiele überhaupt nicht gerne als andere Charakter, jetzt aber wenigsten die eigene Logik für die Kommandoanordnung benutzten zu können, dürfte etwas helfen.
Mehr Tauchbootoptionen und das neue Haus sind auch toll, auch wenn es noch etwas dauert bis meine Freie Gesellschaft da angekommen ist.
Den neuen Reisekodex finde ich eine nützliche Sache.
Und ganz im Allgemeinen spiele auch ganz gerne die deutsche Version. Die gefällt mir von der Atmossphäre und ich höre sie auch ganz gerne als meine Hauptsprache.