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Hybrid View

  1. #1
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    daisukeee's Avatar
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    Piasyu Mitui
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    暁解散後も結局同じメンツで冒険に出るのもシステムの都合がありそう
    (5)

  2. #2
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    ダンジョンは必ず暁やそれに代わる重要な人物(リーンとかライナとか)が数人近くにいないと
    スタート出来ないというストーリー上の縛りができてしまいましたからね

    そこを上手くするのがストーリーライターの仕事でしょうけど、冒険者だけがどこかに飛ばされて
    勝手に戦うというシチュエーションが作れなくなったかな
    (5)

  3. #3
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    DaelAdarkim's Avatar
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    新生のコンサポみたいに、今後のストーリー上で名無しの冒険者とIDに行くことも可能だと思いますけどね
    今回はその後のストーリーの都合上、暁のメンバーを連れていく流れにしたんでしょう(その方が嬉しい人もたくさんいるでしょうし……)

    それはそれとして、解散したばっかりなのにすぐまた暁と行くのかwとは思いました
    (16)

  4. #4
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    sijimi22's Avatar
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    旧フェイス(ストーリー)でNPCとID行くようにするならそこにいる必然性が必要になるから
    どうしてもこうなるよね。
    新生のコンサポは元々一人で突入する話の中で仲間を集めるって状況で追加されてるから
    逆に必然性の必要なNPCについてはご一緒できない。

    ある種では漆黒以降のIDの没入感はNPCと同行する事により高められてる部分があるから
    仕方ないといえば仕方ないんだよなぁ。

    個人的にはストーリーはコンサポ形式で作って必要なNPCは別途でスポット出演にしてもらえれば
    良いかな。一緒に冒険したい場合はフェイス(成長コンテンツ)でストーリー後に入れればそれで
    脳内補完できる。新生IDからキャラ追加していくのは大変だろうけどね。
    (2)

  5. #5
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    暁月で冒険者だけがどこかに飛ばされて戦うシチュエーション、ちゃんとありましたよね?
    すべてがすべてNPCと一緒にいけと言われるわけではないですし、
    シナリオモードも追加されましたし、初見をフレンドと行きたいのであれば行って、その後にシナリオモードでNPC達と行くのではだめなのでしょうか。
    どっちも欲しいわがままを実現させることは無理なので、自分の中で折り合いをつけるしかないことだと思います。
    24人レイド突入前にも「武器や仲間を揃えて挑んでくれ」とセリフでお出しされているのにこういった要望が出るのではやりきれないですね。
    (22)

  6. #6
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    6.1だとエスティニアンだけ固定で、残り2人は名無しサポーターでいいやん?と思ってしまいました。(グ・ラハは誘ってあげたかったけど)
    ヤ・シュトラはともかく、明らかに数合わせで連れてこられた人もいましたからね・・・

    PCと行く=余るNPCが増えるということだから、状況に応じて「俺たちは先行して露払いをしておく」とか「退路の確保は任せろ!」とかやってくれたら丁寧だなーとは思うけど、毎回それやると逆にウンザリしそう。
    (8)

  7. #7
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    知り合いのNPC達と合流してダンジョンに行く話もいいけど
    一人でふらっと冒険した先で知らない奴らとダンジョンに潜っていくお話もどこかでやってくれると私が喜びます
    (15)
    運営がアプデをもってきたよ 運営はあなたが特別だと感じてほしいんだ、だってあなたは特別だから 運営にありがとうと言って

  8. #8
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by GadgetRegion View Post
    知り合いのNPC達と合流してダンジョンに行く話もいいけど
    一人でふらっと冒険した先で知らない奴らとダンジョンに潜っていくお話もどこかでやってくれると私が喜びます
    これってまさにストーリーに関連しないIDの事で(コンサポ未対応のID)ではないかと思うんですよね。
    開発能力の中でそういうIDを追加していってくれるなら嬉しいんですけどね。
    (4)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    これってまさにストーリーに関連しないIDの事で(コンサポ未対応のID)ではないかと思うんですよね。
    開発能力の中でそういうIDを追加していってくれるなら嬉しいんですけどね。
    討伐戦をコンサポで行けるようになったので、討伐戦のためのストーリーライン(クロニクルクエスト)を作る必要がなくなった、
    毎回のメインクエストの山場として討伐戦を持ってくることで、IDをメインストーリー外に移動することも可能になったんじゃないかと淡い期待だけしてます。
    (0)

  10. #10
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    Paladin Lv 100
    主要キャラ以外に人はいないと考えるのは無理があるシーンもあります
    国家規模の総力戦のシーン等では、描写されているキャラだけでは明らかに戦力不足で
    名もなき一般兵がたくさんいるはずですし、実際にフィールド外に表示もされています
    千人万人の兵士をすべて描写はできないし、あまり意味もないので省略されているやつです

    ただ、その表現手法に甘えすぎているのか
    今この場所にはどのくらいの人数が存在するのか?がプレイヤーに伝わりにくい構成になっている気がします
    (ff14に限ったことではないし、キャラ立てや表現の手法としてはむしろ優れているとも思いますけど)

    MMORPG故に、存在しないはずの他の人が表示されてしまう状況も少なくないです
    漆黒あたりからは特に極一部の主要キャラしか存在しないはずの場所を舞台にすることが多いので
    違和感を覚えやすくなってしまったのかな

    この問題があるから(かどうかはわかりませんが)ストーリーを重視したMMORPGは殆どなく
    ストーリーを十分に作り込んだFF14の素晴らしさが強調されているようにも思います


    こまけえことはいいんだよ!の精神でゲーム的表現として楽しむのが無難じゃないかなあ
    (1)

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