PvE以上にスキルの性能に手が入ってまるきり別物になったりするので、そのたびに初心者の館も改修することになりそう…
DCごとにセオリーが違ったり、初心者の館で習ったことの裏をかかれたり、気になる点はいろいろありますが
72人PvPのフィールドは広く高低差もあり迷子になりそうなので探索できるようになれば助かります
PvE以上にスキルの性能に手が入ってまるきり別物になったりするので、そのたびに初心者の館も改修することになりそう…
DCごとにセオリーが違ったり、初心者の館で習ったことの裏をかかれたり、気になる点はいろいろありますが
72人PvPのフィールドは広く高低差もあり迷子になりそうなので探索できるようになれば助かります
PVPに対して物怖じしている方にいきなり「物は試しだからひと試合行ってみよう!」と強くは言えません。
誰だって最初は不安ですし、分からないまま戦ってそれが解消される保証もありません。
プレイ意欲を促進させる牙狼コラボ再演も有り難いものの権利許諾の下で行われている以上無期限ではないでしょうから、
後続の為にも木人を殴るだけでない、より実戦に近い空気を感じられるチュートリアルは必要ではないでしょうか。
例えばクリスタルコンフリクトの場合、IDにおける自由探索システムのように実際のPVPエリアへ1~5(2~10)人で入場出来るようにして、
格ゲーにおけるトレモのようなある程度自由に環境を設定して動かせるようなシステムが欲しいです。
未経験や初心者は中でHow toを表示しながらコンテンツHUDやマップの見方を確認したり、実際にタクティカルクリスタルの移送を学んだり、
模擬戦形式で木人やデュエルだけでは分からない一部アクションの確認も体感出来たりするとより体感的・心理的な敷居も下げられるのでは、と思います。
また経験者としてもオーバータイムの状況を再現して対処法を考える、ステージギミックの避け方や活用法を繰り返し練習するといった利用法が考えられますし、どの層にも有用ではないかと考えます。
正直素人目に見てもコストが嵩みそうな案ではありますが、何か近しい機能でもご検討頂ければ幸いです。
野良対戦の観戦モードが実装されれば、実践の流れや動きのコツも分かって勉強になるんじゃないかと思います。
(もちろんプレイヤー名は非表示で。)
野良対戦の観戦を申請できるようになるのいいなって思いました!賛成です
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