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  1. #1
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    Dungeon-Änderungen mit 6.1 - komplett neu

    Hallo^^
    Was bei uns erst heute aufgefallen ist... zufällig bei Toto-Rak reingekommen, per Stufensteigerung.
    Erster Gedanke... anderes Licht- Tageslicht scheint von oben hinab? Der komplette Dungeon ist ja nahezu neu! Man rennt "nurnoch" einen einzigen Weg entlang, kein Klebeboden mehr, kein Gefängnis, nichts mehr zum Sammeln. Das war wirklich mal eine Überaschung, sind alle erstmal stehengeblieben und haben uns alles angeschaut.
    Mit Abstand ist es wohl nun auch eine der einfachsten Dungeons von ARR (...? bislang). Von der Grafik auf jedenfall "verschönert" auch durch die neuen Lichtverhältnisse.
    Habe die anderen ARR-Dungeons leider noch nicht angeschaut... wurden denn noch mehrere so überarbeitet? ^^

    Wer noch nicht drin war.. schaut sie euch auf jedenfall an. Im Grunde haben wir einen fast komplett neuen Dungeon bekommen, auch beim Skorpion am Ende wurde einiges geändert ^.^
    ...was für eine Überraschung!

    Auf der anderen Seite aber auch ein wenig schade, weil es den Dungeon wie er immer gespielt wurde in der Form nun nichtmehr gibt :-)

    Kleiner Einblick:

    (1)
    Last edited by Hurricane; 04-16-2022 at 11:00 AM.

  2. #2
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    So wie ich es bisher mitbekommen habe, wurden alle Dungeons von ARR überarbeitet. Sogar Praetorium Innenbereich. Es ist wahrlich ein Genuss solch einen kurzen Run zu genießen und dennoch eine ganze Menge EXP zu bekommen (die sind geblieben! ^^b).
    (1)
    Last edited by Dicentis; 04-18-2022 at 06:43 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Sogar Praetorium Innenbereich. Es ist wahrlich ein Genuss solch einen kurzen Run zu genießen und dennoch eine ganze Menge EXP zu bekommen (die sind geblieben! ^^b).
    Naja. Die EP sind schon deutlich geschrumpft. Früher gabs fast ein ganzes Level und war damit der größte EP Block der Daylies. Jetzt gibts nur noch ungefähr 30% davon und damit landet es deutlich hinter Stufenaufstieg und etwas hinter Allianz.

    Für die Dauer des Runs finde ich das zu wenig. Es fangen auch wieder Leute an zu leaven.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  4. #4
    Player Kuroka's Avatar
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    bin ich froh bei meinem letzten normalen lauf n video gemacht zu haben...
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  5. #5
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    Ich dachte, man hätte nur MSQ-relevante Dungeons angeoasst, aber wohl auch optionale. War gestern in Dzemael, nach dem ersten Boss konnte man doch so eine Klippe runterstürzen und versehentlich alles pullen... weg, Klippe weg und Mobs weg. Buhu, das war immer so eine schöne Feuertaufe als Heiler!
    (1)

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  6. #6
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    Ich war gestern langrast... der teil vorm molch is jetz genau ein langer pfad in der mitte, aus is mit dem großen netten raum... *sigh*
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  7. #7
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    Whut, 30%? Also meine Bilanz (Stufe 85+, bereits Jobs auf 90 für maximalen Arsenal-Bonus):

    - Castrum Meridanum ca. 40-50% eines Levels in ca. 15-20min
    - Praetorium ca. 70% in ca. 35min
    - Porta Decumana ca. 30% in ca. 15min
    (0)

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  8. #8
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    Vielleicht gibts da noch Fehler auf bestimmten Leveln. Aber ich hatte den MCH mit 80 damit angefangen, die Jobquests von 61-70 nachzuholen und dann bin ich übers Roulette ins Praetorium gekommen. Danach war der EP Balken noch deutlich unter 50%. Eher so zwischen 30% und 40%. Stufenaufstieg (Sägeschrei) direkt danach hat den Balken dann fast bis zum Ende gefüllt.
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  9. #9
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    Darfst mit 81 rechnen.

    Bei lv 50, 60, 70 und 80 sind die exp für die inhalte wesentlich niedriger als wenn man 1 lvl drüber ist, ist mir schon häufig aufgefallen wo ich meine klassen in 6.0 gelevelt hab
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  10. #10
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    Jetzt wo ich drüber nachdenke. Für alle anderen Jobs (die ich nicht über Quests gelevelt habe), bin ich bis 81 nach Zadnor gegangen.
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