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  1. #1
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    新生編で変更になったダンジョンの面白みが無くなった

    ハイデリンキックを食らって分割された
    ・カストルム・メリディアヌム
    ・魔導城プラエトリウム
    ・アルテマウェポン破壊作戦
    ・アシエン・ラハブレア討伐戦(?)
    ですが、
    ・敵の要塞に乗り込む、最終兵器と戦うというのにメンバーがたった4人とはなんとも寂しい
    ・要塞なのに配置されている人数があまりに少ない。ガラッガラ
    ・敵がやたら固い上にその地点の敵を倒さないと先に進めない(まとめが出来ないし、爽快感が皆無
    ・アルテマウェポンをたった四人で倒せてしまう(初登場時の無敵ぶりは何だったのか
    ・せっかくのムービーがごっそりカットされていて話の流れが分かりにくい、敵との掛け合いが無く緊迫感などが皆無
    ・魔導アーマーに載って敵を倒すといういつもと違う体験が出来なくなった
    ・仲間と協力して要塞を攻略するという体感が出来なくなった(青燐水管の爆破等
    などの言う不満があります。

    私は毎日通っていたのですが、全く不満はありませんでした。
    むしろ毎日楽しくムービーを見て、合間には休憩も出来て良かったと思っています
    ムービーが長いと言われる方もおられるのは充分に分かっておりますので、別枠で以前のままで挑戦出来るモードとか追加していただけないでしょうか
    (6)

  2. #2
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    > ・要塞なのに配置されている人数があまりに少ない。ガラッガラ
    各地で陽動作戦を行っている、というストーリーではありませんでしたっけ?
    一応敵グループ数としては普通のID(3~4体)より多めに配置されていて、軍隊っぽさがちょっとはあったかなと感じました

    > ・敵の要塞に乗り込む、最終兵器と戦うというのにメンバーがたった4人とはなんとも寂しい
    これはちょっとわかります。少数精鋭の潜入作戦なのかもしれませんが、アラミゴなどのように周りでも兵士が戦ってると決戦感が出そうです

    > ・魔導アーマーに載って敵を倒すといういつもと違う体験が出来なくなった
    コンテンツサポーターでしかやってませんけど、プラエトリウムでは普通に乗って戦闘できましたよ?(無くなったと聞いていたので驚きでした)

    > アルテマウェポンをたった四人で倒せてしまう(初登場時の無敵ぶりは何だったのか
    人数こそ減りましたが、(特に前半戦で)大きな演出強化がされていて無敵っぷりはむしろ強化されたように感じました

    と、過去のメインルレ対象IDが好きではない派、改修後大好き派が読んだ意見を返させていただきました
    (正直に言うと過去のメインルレ対象ID、報酬だけは大きくて無意味な待ち時間を多く取るなど歴史的経緯で歪んだまま残ってた悪いものだと思ってたので……)
    (52)

  3. #3
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    魔導アーマーについては私の思い違いでした;カイロス起動!
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  4. #4
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    周りで他の突入メンバーが戦ってる描写とか欲しいですね、作戦によって魔導城内部が手薄になったからこそ突入出来た場面でもありますが
    (6)

  5. #5
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    あとネロさンのシーン、フルボイスになって欲しい
    (23)

  6. #6
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    スレッドタイトルが合致しているので便乗しますが、
    ストーンヴィジルなんかもちょっとカットしすぎな印象がありますね。
    巡回エイビスを挑発で釣って視線を切る、と言う技術をここで新人タンクに教えていたイメージがあるので、
    全カットレベルまで減らしてしまうのはやりすぎではないかなと思いました。
    新人が学習する機会が無くなってしまう……!

    2ボスの大砲+タイフーンは単なるストレスになりがちなギミックだったので良調整だと思います。
    (18)

  7. #7
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    カッパーベルのクセ強めなボス達が軒並み平凡なボスに成り下がっていたのはちょっと残念に感じました。

    1ボスは冗長すぎたので省略は妥当ですが、最初の「コイツがボス?」からの上から巨人が走ってくる流れは残しておいてほしかった。
    2ボスはちょっと工夫して倒す感が全く無くなっていてがっかりしました。全然削れない(ように見える)けど分裂する毎にHPがごっそり減って小さいのが多数POPするとか、他にやり方はあったはず
    3ボスは元からギミックを活かせていなかった感じなので、変更は妥当だったと思います。
    (22)

  8. #8
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    どうでもいいですが、リウィアのセリフ
    『ええい『バカ』共め、死ぬなら被害を最小限にして『死ね』』でしたっけ
    あの下りがギミックごと削除されていて
    余程コンプラ的にまずいんかなって気がしました
    (9)
    Last edited by kabii; 04-17-2022 at 07:16 AM. Reason: 誤字

  9. #9
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    BGMが良いとFF14を始める前に聞いていたどおり、
    カストルム・メリディアヌムでシドの登場とともに流れ出す「天より降りし力」が
    かっこよすぎて鳥肌がたったのをいまでも鮮明に覚えている。(あそこでFF14の虜になったよ)
    そのあと来るたびに楽しみにしてたが、なくなって非常に残念でもったいない。。
    時短の改修などは良いが、あの感動を経験できなくなったこれから始める人がかわいそう。

    あとシドの「ヒャッハー」がムービーじゃなくなって、ヒャッハー感がなくなった。(ヒャッハーしてる感じ好きだったのになー…)
    (6)

  10. #10
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    改修後のデメリットの中に、少しメリットを入れるのであれば、1つだけ思ったメリットがあります。

    プラエトリウムで、「シド……逃げるならどこまでも逃げるが良い」というガイウスのセリフの所の魔導コロッサスですかね。

    旧版では、後ろからズシンズシン来てるのにムービー終わると前にいるという不自然さがあったけど、
    新版では、やり取りのあとにガイウスがエレベーターで運んでくることに依って、ムービー時に前に居る、という感じですかね。
    (4)

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