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  1. #1
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    Katsuki Shikiyoku
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    Requête pour Cystalline Conflict. (6.1)

    Meow!

    Le nouveau mode pvp classer est vraiment intéressent avec ces nouvelle carte est son objectif il y a vraiment rien a redire la dessus.
    Le problème viens principalement de la refonte des jobs et leurs équilibrage et d'une mécanique qui a disparue et qui était très importent, pour les jobs il y en a surtout 2 qui sont très flagrant qui sont le samurai et le faucheur (ce dernier que je m'efforce a pas abandonner tellement qu'ils est facile a contrer).

    le problème du samurai est qu'il est trop puissant et sa puissance et très difficile a contrer et sa combinaison avec "Hissatsu : Chiten" qui inflige Kuzushi, et sa transcendance "Zantestuken" la possibilité de OneShoot un adversaire est très puissant et je peu comprendre cette mécanique du samurai mais luis donner la possibilité de OneShoot une équipe entière parce que Zantetsuken fait un dégât de zone est beaucoup trop puissant.
    Les seul solution de survie sont la fuite ou un bouclier autre que la "Garde" mais même avec un bouclier il nous reste seulement 10% de notre vie restante mais cela n'est pas suffisant pour survivre quant il y a les allier du samouraï a proximité qui peuvent avoir toute une panoplie d'entrave en plus d'infliger des dégâts eux aussi, la survie est quasiment nul.
    Je pense que rendre Zantetsuken mono cible serait un nerf largement suffisant, si il reste une compétence d'arme de dégât de zone, une réduction de dommage par cible atinte serait le minimum requit.
    (2)
    Last edited by Katsuki22s; 04-15-2022 at 07:32 AM.

  2. #2
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    Katsuki Shikiyoku
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    Le problème du faucheur sont les compétence d'arme "Moisson abondante" et "Tranchage animique" ainsi que tout sont temps de passage en Lémure après l'utilisation de "Ténèbres du Lémure" (qui sont ces plus grosse compétence en terme de dégât).
    Le problème de la Moisson abondante et tout simplement sa vitesse a la quel on obtiens toute les Offrandes de la mort. avec les 2 charge de Tranchage animique et la meilleur optimisation des prochaine charge on atteints plus de 2 minute pour avoirs les 8 Offrande de la mort ce qui est trop long pour un matche de 5 minute, la seul façon d'accélérer l'obtention des Offrandes est qu'un adversaire soit vaincu, mais dans une situation ou les deux équipe se défendent bien il ne faut pas compter dessus.
    Une fois les 8 Offrandes de la mort obtenu il reste plus qu'a prier pour pas mourir et avoir une situation parfaite pour optimiser la Moisson d'abondante.
    Pour les "Ténèbres du Lémure". le problèmes viens de sa durée et de sa faciliter a le contrer, dans une situation de combat il est impossible de consommer les 5 degrés de Lémure dont "Communio" qui a un temps de lancement et "Faux du Lémure" utilisable que pendants le Lémure. la raison principale de se problème sont les altération que l'on peu subir presque en permanence, la Dépuration est clairement pas suffisante pour se protéger en plus de pouvoir être bloquer par le sommeil ou le silence qui peuvent être appliquer simultanément avec un étourdissement,Donc la plus part du temps le passage en lémure a était consommer avant d'avoir utiliser au moins la moitié de ces ressource.

    Maintenant le plus gros problème de cette refonte sont les Altération. Ou sont passer les Résistances au altération après en avoir subis? Cela peu être insultant mais celui qui a eu cette idée n'a jamais mis les pieds en JcJ. Il y a une variété énorme d'altération qui ont fais leur apparition a la refonte et elles ont toutes ressuent une augmentation de leur temps en plus d'être cumulable avec d'autre altération pour certaine et sans cette résistance au altération qu'il y avais avant on subit un spam sans arrêt jusqu'à notre morts. je ne suis plus aller en front depuis longtemps mais j'ose même pas imaginer comment cela doits être injouable, frustrant et insupportable maintenant.

    J'espère vraiment qu'il y aura un correctif des équilibrage de jobs et surtout revoir la mécanique des altération et résistance d'altération avant la fin de la saison du JcJ classée.

    Merci d'avance Meow!
    (1)
    Last edited by Katsuki22s; 04-15-2022 at 07:36 AM.

  3. #3
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    Déjà qui limite les jobs par équipe parsque se prendre en classé full healer en face et taper sur un poutch h24 full pdv voila quoi.. En 2022 c'est la base se genre de chose.
    (0)

  4. #4
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    Le nouveau lcl offre une vrai bouffée d'air et ça fait clairement plaisir! mais sérieusement vous avez tester votre pvp avant de le balancer? c'est beau de copier Blizzard mais faut il encore tout copié ! a l'heure actuelle au delà du déséquilibre discutable, c'est surtout le système de contrôle de foule ! bordel c'est une horreur sans nom ! tu passe 10 sec en combat 10 sec stun, sheap, re stun, fear et ... ben mort ... non stop c'est horrible !!!!! dans wow le contrôle était dégressif en gros le premier contrôle dure 3 sec le deuxième 2 et ensuite tu es immunisé pendant quelques secondes ce qui permettait de pouvoir jouer ! ici suffit de tomber sur compo de team full contrôle et tu sais que tu as déjà perdu la partie ... honteux ...
    (0)

  5. #5
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    Qu il ban déjà les cheaters en pvp . jolie leur pvp mais quand les autres en face utilise un script pour gagner non merci il y as deja pas mal de report des cheaters dans le classé mais il ne font strictement rien contre eux c'est vraiment porte ouverte ,payer un abo pour subir se genre de triche non merci!
    (0)
    Last edited by Ryce01; 04-25-2022 at 05:00 PM.

  6. #6
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    "50% de victoire" en moyenne ? ^^
    Plutôt 20% ou alors il y a la moitié qui a 80% et l'autre seulement 20%
    Edit:
    Après environs, 600 combats, je confirme ce mode est d'une nullité sans nom.
    Je suis bloqué au même grade depuis 3 SEMAINES, j'y ai passé 5h dimanche dernier et je n'ai absolument pas bougé d'un poil.
    Le fait de perdre une étoile à chaque combats te fais stagner vu que tu as 20 à 30 % de victoires.
    Ce mode ce base sur ta chance de tomber sur une équipe qui sait ce qu'il doit faire et comme 90% du temps c'est pas le cas.
    La boîtes de dialogue ne sert strictement à rien, personne ne lit les messages.
    Et les 3/4 des joueurs ne pensent qu'à leur nombre de kills plutôt que d'escorter le cristal, donc tu retrouve seul avec et tu te fais massacrer en 2s.

    En résumé, si tu n'es pas un gros chanceux ou un tricheur, oublie le classement.
    Et tout ça pour te faire recommencer à zéro à chaque saison.
    La plupart des joueurs vont juste le faire le temps de récupérer les récompenses de séries et après ce sera au revoir.

    Edit 2 (pour être plus constructif)
    Chose à corriger :
    1 - Virer les cheaters
    2 - Supprimer le gain d'exp (certains sont là que pour ça)
    3 - Un VRAI nerf du BLM (Si tu joue un physique, même en 1 vs 1, tu es mort, encore pire si tu joue PLD, sa défense magique doit être proche de 0)
    4 - Trop de Stun et de Silence (la team qui peut stuner en permanence à gagné d'avance)
    5 - Heal moins couteux en pm (Déjà quand tu te fais attaquer tu dois quasiment l'utiliser en permanence, si en plus tu en as que 3)
    6 - Un vrai bouclier (parce l'actuel ne sert à rien contre les attaques magiques et les stuns)
    7 - Perdre une étoile seulement à partir de 2 défaites d'affilées
    8 - Revoir les limitation de la boite de dialogue, elle est quasiment inutile avec les phrases actuelle, il faudrait rajouter par exemple "stopper le cristal", "Cible prioritaire" (parce que certains ne captent toujours pas que quand on met un "1" sur un joueur c'est une cible prioritaire)
    9 - Revoir le système de ciblage sur console dans ce mode, c'est impossible de choisir ta cible, tu y va au petit bonheur la chance (à moins d'être né avec 3 bras, 2 pour la manette et une pour une souris)
    10 - Viré le "lance-toxine", c'est plus un handicap qu'un atout, non seulement ça te bloque tes autres attaques mais tu es obligé de rapprocher, c'est pas vraiment l'idéal pour un distance
    (0)
    Last edited by kojirosama; 06-23-2022 at 02:13 AM.

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