Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 20 of 20

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Coven's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,618
    Character
    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    Gladiator Lv 24
    まあ、現実問題買った方が安くて早いと言う状態で基本禁断って自己満足の世界ですからね。
    どうなんでしょうね。
    私はマテリアが倉庫圧迫した時に在庫処分で花火にしてるだけですし、レイドみたいに時間かけて居ないので禁断は気にしてませんが個人差激しいでしょうね。
    (0)

  2. #2
    Player
    Close's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    5
    Character
    Oh Tanishi
    World
    Gungnir
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    禁断に関しての緩和はいらないと思います。
    今くらい難しいから「禁断」なのでしょうし、吉Pからも「通常の方がやるものではない」と発言もされてます。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...参照。0:37:45あたり)

    しかし上記の発言がある限り、
    禁断ありきの状況を作り出すようなコンテンツを旬なコンテンツとして実装するのはいかながなものかと思います。
    今は少々落ち着きましたがガルーダの黒PTとか。
    バランス調整やデバッグなどを今以上にガンバってほしいと思ってます。
    (6)

  3. #3
    Player
    Zhar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,213
    Character
    Arthur Leconte
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    攻略系コンテンツの報酬体系として、運ばかりなのには断固反対な私ですが
    マテリア禁断については、これが最善だと思っています。

    何故か?
    このシステムは、最強装備を作るためのコンテンツであると同時に、使い古しの装備をワールド内から消し去り、
    経済を循環させるためのものであるという側面を持つからです。

    最近、実装されるコンテンツの報酬体系が何でもかんでも運任せのガチャゲー化してきてるので
    手を入れるなら、そちらであってマテリア禁断はいじるべきでは無いかと。
    (17)

  4. #4
    Player
    kom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,475
    Character
    Kom Gh'ary
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 90
    禁断の確率の緩和するとバランスを取る為には
    マテリアを複数付けてもあまり影響がでないように(内部的に計算式を弄るとかで)する可能性が高い
    と思うので反対ですね

    できれば多少禁断成功確率さげてでも装着部位の緩和や数値の影響度を高めるとか
    「禁断のリスク」に見合った「尖った性能」を得られるようにして欲しいです
    (10)

  5. #5
    Player
    Marino's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサの南の方
    Posts
    467
    Character
    Marino Petros
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 31
    「禁断」というのは、本来は「してはいけないこと」だと思います。「やればできる」けど、「してはいけない」ことじゃないかなと思います。「してはいけないこと」に「緩和」はいらないでしょう。

    ……なんか最近、どのスレ見ても「緩和」ばっかりなので、ちょっと疲れますね。
    (24)

  6. #6
    Player
    Reinheart's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Subligania
    Posts
    5,831
    Character
    Reinheart Valentine
    World
    Sargatanas
    Main Class
    Warrior Lv 86
    Quote Originally Posted by Marino View Post
    ……なんか最近、どのスレ見ても「緩和」ばっかりなので、ちょっと疲れますね。
    同感です。

    レベルキャップ開放されてから 色々変わるかもしれんしね、装備でマテリア装着確率+装備とかもあり得るし。
    今だけみてなんでもかんでも簡単にしたら面白くない、この先の事も全体で見ないとですな、プレイヤーからしたら良くないかもしれないけれど、開発から見たらここで簡単にしたらコンテンツが続かない、プレイヤーが全部簡単にクリアできちまったら残らないでしょ。 

    でも逆に難しくしすぎも・だ・め・よ♪・・・w バランス取るの大変な所だのw
    (9)

  7. #7
    Player
    Guts's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    225
    Character
    Drow Ranger
    World
    Garuda
    Main Class
    Archer Lv 1
    どうせギルの使い道なんて禁断しかないですし
    2個ぐらいの禁断なら10回分も用意すれば大体成功してくれるしこんなもんじゃないですか?
    ガガガ狙うと装備100個割ったりしますけど
    (0)

  8. #8
    Player
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    456
    禁断マテリアは緩和してしまうと、供給されていく装備を消費する役割を担うコンテンツがなくなってしまうので良くないと思います
    マテリア練成・禁断マテリア、これらによって生産された装備がどんどん消費されることでFF14の経済が成り立つのです
    (4)

  9. #9
    Player
    KatiMelvin's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    28
    Character
    Cutty Melvin
    World
    Garuda
    Main Class
    Weaver Lv 90
    新生でクリスタルマター(マテリア装着率100% 価格2000クリスタ)とかを売るような事さえしなかったら、良いシステムになっていくと思います。
    (5)

  10. #10
    Player
    TanukiSoba's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    1,006
    Character
    Elza Veyssiere
    World
    Ridill
    Main Class
    Dark Knight Lv 79
    禁断のマテリア成功率が緩和されると
    マテリアの性能が落とされたりと、性能面を落としたりしてバランスをとってくると思うので
    今ぐらいのリスクを背負って、ギャンブルするような感じでいいんじゃないかなと思います。
    (6)

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2