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  1. #411
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    FF14って
    ・カメラがポリゴンの中に入る、というのがない(キャラの中にカメラ入ってあちゃーというのがない)
    ・プレイヤー情報はたぶん1パケットにおさめている(多数の他プレイヤーの表示が早い。おっぱいスライダーが無い理由でもある)
    という特徴があって、これにより、
    ・アドベンチャープレートの情報を入れるスペースがパケットにもうない
    ・いま着ている装備以外の装備情報を入れるスペースがパケットにもうない
    ・ポートレイト機能で着た装備以外を着ていた場合カメラがポリゴン内に入る可能性がある
    このへんが原因なんじゃあないかなあ
    (1)
    Last edited by FlNO; 01-13-2023 at 09:04 AM.

  2. #412
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    Quote Originally Posted by TanukiSoba View Post
    せめてデフォルトの証明写真感を軽減してくれれば
    意図せず外れたときもダメージ少ないかもしれない。
    PLL?で背景黒があんまりなのでエーテル空間に変えたっていってた気がしますが、
    より証明写真感が出てしまったという・・・
    まあでも背景黒で遺影って言われるよりマシでしょうかねぇ
    (2)

  3. #413
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    β版の時の吉田さんの説明では、コンテンツ用ポートレートはローカルに保存していて、改竄の恐れがあるから装備情報は保存していないと言うお話でした

    でもいろいろ試してみたところ、ギアセットとは別に、ポートレート作成時の見た目を保存してるみたいなんですよね

    実際に、今の装備とギアセットが食い違っていても、作成時の見た目と今の見た目が一致していればエラーにならないケースを確認できます

    ローカルに保存した見た目情報は信用できないからチェックが必要というのなら分かるし、今の見た目と一致すれば正当性の保証にもなります

    でもそれなら最初から今の見た目で表示すれば良いのではないのかな?
    モーションの都合があるからジョブの一致だけ確認すれば大丈夫な気がするのだけれど
    (5)

  4. #414
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    ポートレートの仕様をβ版のアドベンチャラープレートに設定とコンテンツ用ポートレートに設定の頃に戻して欲しいです。

    β版から正式に変わった頃から思ってきたことですが、
    1ジョブに複数のポートレートを用意しその日の気分で好きなポートレートをチョイスするのがβ版ではできましたが正式版になってからギアセット1つにつき1個になったのがとても不便だなぁと思ってます。

    今のギアセットと紐付けてる仕様だと、ギャザクラはポートレートを使用する機会がなく完全に無駄であり各ジョブに複数のポートレートを用意したくてもギアセットの枠が足りずに作れない状態です。

    1ジョブにつき複数のポートレートを用意しても不便な所が多く、1番ギアセットにナイトを設定した状態で新しくもう1個ナイトのギアセットを作ると既に沢山のギアセットがありますので44番ギアセットにナイトのギアセットができます。
    それだと番号が離れすぎていちいち選択するのも面倒ですし、番号を近づけると他のギアセットの番号がズレてマクロが崩壊するのでその手段もとれない、しかも枠もない。

    と不便で嫌な事が多すぎるのですよね、β版では枠は20個でしたがギアセットとは独立してるので全ジョブに使える汎用ポートレートを用意しその分をお気に入りのジョブに当てて沢山のポートレートを作れましたがそれができないのが本当に歯痒い。
    (24)

  5. #415
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    基本はアドプレのポートレートを表示させたいんです。

    でもこのジョブの時だけはこのポートレートで…とかvPの時はこのポートレートで…みたいなことがあるので

    ・基本表示されるポートレートはアドプレ
    ・別途設定で「基本表示されるポートレート」を選べる
    ・さらに「ギアセットのポートレートを優先する」を設定できる

    になったらめちゃくちゃ嬉しいです。
    (18)

  6. #416
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    アドベンチャラープレートを表示するか、ジョブ毎のポートレートを表示するか選ばせて欲しい。

    特にこだわりない人はアドプレ使えばいいし、ジョブごとにこだわりたい人はジョブプレート使えばいいのではないだろうか?
    (31)

  7. #417
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    自分から見たら「ガチ勢」の皆さんが、この場合はコレ、こっちならコレって設定したい要望はすごく分かるのですが、ひとつ設定したら全てそれが表示される基本機能を根底にきちんと置いておいてほしいです。

    装備更新毎に設定。。。
    変更できる では無くて 設定し直さないと未設定と同じ。
    せっかくプレートが出来て、気分でミラプリ変えられるのに、それしちゃうと設定し直しですよね?
    正直、一度触れて後は面倒で触らなくなりました。
    (25)

  8. 01-13-2023 03:51 PM

  9. #418
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    β版に戻してほしいって意見もありますが、現状で設定できない、わかりづらくてめんどくさいってイメージが広がってしまうと、β版に戻しても取っつきづらさが残ってしまう気がします。
    おそらく、アドベンチャラーポートを1個作成したら、そこにあるポートレートの部分を表示するってくらいまでにして、まずはアドベンチャラープレートをプレイヤーに1個作ってもらう導線を作ってから、複数作れるとか、紐づけを変えられるとかにしないとダメだと思う・・・。

    ここまでやれること絞ってしまうと、かなり物足りないって人は多くなるだろうけど、まずはめんどくさいから触らないって人を減らすほうに舵切ったほうが良い気がするなあ。
    (14)

  10. #419
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    開発的には1ジョブ1ギアセットではなくて
    ミラプリが違うものは別のギアセットとして登録してほしいという想定なのかもしれない
    ギアセットとプレートの関連付けとかまさにそんな感じだし……

    1ジョブ:多ギアセット
    1プレート:多ギアセット
    という想定で作っているとしたら納得できそうな気がする

    ただギアセットリストの使いにくさが問題となって

    現実には
    1ジョブ:1ギアセット
    1ギアセット:多プレート
    という運用をしている人が多い気がする
    (0)

  11. #420
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    アドベンチャラープレートのように好きな画像で固定できれば良いのに。
    タンクが本を読んでいて、ヒーラーがフルアーマーで斧を担いでいたりするかもしれないが、外枠(?)でジョブは判断できるし問題ないような。
    むしろ「(プレートだけ見ると)ヒーラーしかいない!」「全員赤魔だ!」「ナ戦暗ガ揃った!」みたいになって面白いのでは。
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