Page 302 of 313 FirstFirst ... 202 252 292 300 301 302 303 304 312 ... LastLast
Results 3,011 to 3,020 of 3123
  1. #3011
    Player
    phantom654's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    49
    Character
    Nemuo Elakha
    World
    Unicorn
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    ネイチャーとアンコールのMP攻撃がノータッチって本気ですか??
    (19)

  2. #3012
    Player
    parom's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    354
    Character
    Ranon Freeks
    World
    Chocobo
    Main Class
    Dancer Lv 100
    侍とはまだ良い調整もらってますね。
    他のタンク、メレーはあってないようなものです。
    (1)

  3. #3013
    Player
    Pri_yatsu's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    7
    Character
    Amlet Forvys
    World
    Ultima
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    浄化に関する調整をいれて、MPがあればCCに対してもある程度強気に出られるようにしたというのは面白い調整ではないかと思います。
    PvPゲームである以上、環境は移り変わっていったほうが健全でしょうし。

    ただ、白魔導士のネイチャーのMP減少効果がそのままなのは「本当に大丈夫なんですか?」という不安が大きいです。
    (詩人のアンコールは実質LBのようなものですから、MP減少効果が残されるのはしょうがないかな…と思っています)
    24秒に1回、MP5000(カッパの状態で殴られていればそれ以上)を消費するか数秒行動不能かを選ばせる上、LB含め他のスキルも強力なヒーラーってなるとかなりパワー過剰ではないでしょうか。

    他にも黒魔やピクトマンサーをはじめとした遠隔ジョブの火力アップが入っているため、現在公開されているパッチノートの内容だけだと近接ジョブがかなり苦しくなる気がしています。
    MPがあれば浄化も快気も使えるようになって、ある程度強気に前に出られるはずなのに、これでは本末転倒な結果になってしまいませんか?
    (そもそも浄化に調整が入った理由を間違えて理解していたら申し訳ないです)

    あと、今回のような大きい調整をいれる際、アプデ明けすぐランクマ開幕ではなく、1~2週間プレシーズンを入れていただけたりはしないんでしょうか…
    プレシーズンがあれば、それを準備期間や他ジョブの練習期間、確認期間にあてられます。
    不具合修正やプレイフィールのフィードバックが反映された状態でランクマッチが始まるほうが、新規プレイヤーにせよ上位層にせよ遊びやすいのではないかと思います。
    (PvEの零式もレイドレースがあることからノーマル実装から2週間空けてから始まるようになったわけですし、クリコンのランクマッチも同様の形式にしていただいてもいいんじゃないかと……)
    (18)

  4. #3014
    Player
    KuroiUsagi's Avatar
    Join Date
    Mar 2020
    Posts
    5
    Character
    Hase Schwarzer
    World
    Ifrit
    Main Class
    Astrologian Lv 100
    今からでも遅くないのでプレシーズンに切り替えませんか…
    公式放送でも人が増えていると明言されるのですから、今回のようなプレイフィールに関わる調整時は相応にフィードバックが求められると思いますし矢継ぎ早に新シーズンを開幕させる必要は無いと思うんです…

    バランス調整にはもう期待できないので、せめてフィードバックを受けられる環境を取るような方針にしませんか…
    (14)

  5. #3015
    Player
    Dipper's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    1,724
    Character
    Ryu D'
    World
    Ixion
    Main Class
    Paladin Lv 100
    近接ジョブ共通の特性で
    浄化使用時にHP10000回復とかつけてほしい
    (5)

  6. #3016
    Player
    Isavan's Avatar
    Join Date
    Sep 2018
    Posts
    19
    Character
    Ice Savan
    World
    Belias
    Main Class
    Warrior Lv 100

    非常に残念です

    浄化の仕様変更に伴っての調整ではないですね。
    多少近接が動きやすくなる とはいえ活性は2秒になるし一瞬でMP枯渇して一生追われ続けダウンすることがプレイヤーが求めているものなのでしょうか?
    ゲームスピードを上げたいとかなんでしょうけど、十分早くないですか?

    調整内容もいつものような規模なのがまず驚きです。 浄化というスキルの重要性を本当に理解されているのでしょうか? これ全ジョブに影響しますよね?
    それに伴ってHPが増える、火力のマイルドな引き下げ、活性に快気の回復効果が上がる、快気のMP消費が2000になるとか、一部スキルにMP回復が乗るとか なのではないですか?

    現状本当に残念だなと思ったのが ネイチャー、アンコールのMPダメージが据え置きであること
    ピクト、黒の強化ですね 今の規模だとしてもなぜそうしたかという意図を提示されたとしても
    納得できないですね
    それでこのままシーズン入りますですよね?せっかく増えたらしい人口はどうなるか まだわからないですが高確率で面白くないゲーム体験が待ってますよ
    早急な修正をお願いします
    (17)

  7. #3017
    Player
    Occasus's Avatar
    Join Date
    Jul 2021
    Posts
    52
    Character
    Miki Occasus
    World
    Anima
    Main Class
    Ninja Lv 100
    浄化仕様変更も一番恩恵受けるのはやはりヒラキャスじゃないですかね。白占赤黒辺りが前線駆け回ってヒールCCばら撒きムーブが加速するのが容易に想像できてしまう。
    (8)

  8. #3018
    Player
    LAGER's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    53
    Character
    Dies Irae
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    近接職の最大MPを15000にしてください。
    (15)

  9. #3019
    Player
    NeiyaX's Avatar
    Join Date
    May 2022
    Posts
    96
    Character
    Neiya Xaheym
    World
    Hades
    Main Class
    Monk Lv 100
    あのーMPが5000以下の状態でネイチャー喰らったら即死になるんですけど、こちらは仕様なのでしょうか?
    あとMPが枯渇になりがちだから快気依存度の高いモンクかなりキツいです。
    (4)

  10. #3020
    Player
    parom's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    354
    Character
    Ranon Freeks
    World
    Chocobo
    Main Class
    Dancer Lv 100
    何回も書いてますが、マップランダムにして下さい。マップ縛りしてる人の申請控え対策にもなりますし、そもそもマップ多すぎて長時間、新マップ回ってこないです。
    (10)

Page 302 of 313 FirstFirst ... 202 252 292 300 301 302 303 304 312 ... LastLast

Tags for this Thread