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  1. #81
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    Jan Lichtenberg
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    ●クイックチャットを使った味方への直接的な表現を避けた煽り行為について

    ・問題と感じている点
    「よろしくおねがいします」「おつかれさまでした」「ナイス!」等クイックチャットが本来の用途と違った使われ方をし、味方全体の指揮・プレイヤーの感情を悪い方へ誘導し、新規参入・継続が損なわれている
    例)味方の行動が良くない・急かすために「よろしくおねがいします」が使用される
      試合状況が悪い場合に「おつかれさまでした」を使用し、味方全体の指揮が落ちる
      味方が倒された・失敗した行為にたいして「ナイス!」が使用される

    ・問題の原因と感じている点
    クイックチャットを使えるようにした意図としては、①フリーチャットによる争いの抑制②迅速なPT連携などがあると考えています。②は個人がマクロを用意すれば問題ありませんが、
    ①についてはクイックチャットが争い(例:味方への暴言)を防ぐ機能を果たせず、直接的に表現してないが故に争いを招くような発言の隠れ蓑になっているように感じます。
    フィーストにおいても、この原因は既に発覚していたと思いますが、この点が何故改善されていないのか疑問です。

    ・対策(案)
    クイックチャットを適切なシーンでのみ使用できるようにするか、遠回しに煽るようなクイックチャットを削除すべきと考えます。
    例)「よろしくおねがいします」は戦闘開始までしか使用できない
      「おつかれさまでした」を試合終了後にしか使用できない
      「ナイス!」は敵を倒した、クリスタルのを取り返した等、味方にとって有利な場面でした使用できないようにする

    以上です。
    散々議論されていると思いますし、技術的な問題もあると思いますが、暴言の代わりにクイックチャットを使うようなプレイヤーを意図的に養護してしまっているように感じるのでご検討頂けますと幸いです。
    (31)

  2. #82
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    カスタムマッチ規定人数以下でも入れたらいいなーって、なんとなく
    (8)

  3. 04-13-2022 04:24 PM

  4. #83
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    カジュアルマッチについて、2人申請に賛成です。パッチ毎に報酬も更新されるという事なので、ルレの様に日課としてフレと一緒に遊びたいです。
    (4)

  5. #84
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    カジュアルマッチの多人数申請が出来る様になってくれると非常に嬉しいです。6.1前は「別にソロでいいか」と思っていましたが、実際に触ってみて面白いと思ったからこそ、知り合いと一緒に申請してワイワイやりたいです。
    ただ、ソロ申請に限定されているからこそマッチングの平等性が担保されるというのも非常に理解できます。

    ぜひ、マッチングシステムを改良して、「チームを組んだ場合は同じような配分のチーム同士とマッチング」を実現していただければ嬉しいです。
    (4)

  6. #85
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    うーん、申請はソロのままで良いと思います。
    少人数のPvPだと意気投合できる人が1ペアでも居るとそっちがかなり有利になりそうで。

    PT組んだ人の申請は相手もPT組んだ人と当たるように、って案もあるかもしれませんが
    それだとマッチングに時間がかかるようになってしまったりデメリットが大きいと思うので現状維持が良いです。
    (60)

  7. #86
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    キルカメラならぬキルメッセージがほしい

    カジュアルで何戦か遊びました。
    クリスタルの近くでモチャモチャしながら殴り合いをしていると、HPがそこそこ残ってたにも関わらず、急に死ぬことがあります。

    おそらく、何か大技を食らったのだと思いますが、誰に何をされたのかがよくわからないため、
    対策のとりようがなく、復活しても、脳筋ヒャッハーで突撃せざるをえないです。

    なので、キルカメラがあると理想的ですが、そんなビデオ動画を確保しておくサーバ容量は無いと思うので、
    代わりに「あなたは、hogehoge(プレイヤー名)の『斬鉄剣』(技名)で倒されました」的なメッセージを表示してほしいです。
    (何度も同じ技でやられてることが分かれば、その技に警戒することができます)
    (21)

  8. #87
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    遠回しに煽るようなクイックチャットを削除すべき
    どんなクイックチャットでも連打すれば煽りに使えると思います。

    連打を防ぐためには、
    例えば、クイックチャット共通でリキャストタイムを設けて、
    「3秒に一度しかクイックチャットを使えない」とかにすれば、防ぎやすくなるかもですが、
    クイックチャットを組み合わせた味方との連携などには使いにくくなります。
    (「悲しみを減らす」と「楽しさを増やす」のトレードオフは、どちらを優先させてもギスギス空間になるので、好ましく無いです)

    平和的な空間を作りたいなら、今よりもっとカジュアルに通報できるようにする、とかですかね。
    (試合終了画面で、プレイヤーネーム選択して■ボタンから「悪意あるプレイヤー」が実行できるとか)
    その上で、「悪意あるプレイヤー」票が短期間でたくさん集まったプレイヤーにはGMによる指導が入る、など。
    (GMの稼働がえらいことになりそう)
    (15)

  9. #88
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    とりあえずゲートオープンは20秒で良いんじゃないかと思いました。
    (16)

  10. #89
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    既出かもしれませんが、大事なことなので投稿します

    何度かクリスタルコンフリクトに参戦しましたが、ターゲットマーカーを使用した昔ながらのカウントダウンマクロをちらほら見かけます。
    以前までフィーストにあったクイックチャット
    「号令:集中攻撃開始」
    「号令:集中攻撃中止」
    この2つは有った方が良いと思います。無くした理由もちょっとわからないです。
    (3)

  11. #90
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    試合終了後、リザルトが出ている時にリスポーンのカウントが0になると画面が暗転して退出やMIP推薦の操作がやりづらいです。
    試合が終わった時点でリスポーンのカウントを止めてほしいです。
    (55)

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