開幕のポートレート5枚×2表示に何も問題は感じない派です
が、待機時間の30秒はもうちょい短くなりませんか
開幕のポートレート5枚×2表示に何も問題は感じない派です
が、待機時間の30秒はもうちょい短くなりませんか
開始5秒前か3秒前から戦闘開始カウントのような強調表示されたカウントダウンが欲しいです。
また、試合終了時に戦闘不能状態だった時にもリスに戻されるのをなくして欲しいです。リザルトを見ているときにロード中の真っ黒な画面になるのは地味ですがストレスに感じます。





クロスホットバーにて
・タクティカルクリスタル:移送してください
・タクティカルクリスタル:移送します
が省略表示されてしまい、肝心の部分が見えないので文言を短くしてほしいです。
Player
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オーバータイムに関しては、「5分経過時にチェックポイント(CP)の差があったらオーバータイムが発生せず終了」とかじゃダメなのかな。
例えば、
A20%:U49%(どちらもCP未通過)だったらオーバータイム突入
A60%:U40%(AだけCP通過済み)だったらAの勝利で終了
A70%:U80%(どちらもCP通過済み)だったらオーバータイム突入
とか。
ランクをカジュアルを必須にする必要無いと思います。
カジュアルはもう高ランク帯の強キャラ練習場にもなってるので。
わかってないなーって思うプレイヤーも味方に引いた時の印象が強くてそう言ってるのだと思いますが相手にも来ます。
条件はいっしょです。
判断が難しいかもしれませんが
いわゆる煽り行為に対しては、迅速かつ厳しいアカウントペナルティを課してほしいです
バランスが悪いとか、勝てなくて楽しめないとか、そんな問題よりはるかにコンテンツを衰退させます
新規参入が多く、盛況な今のうちに対処をお願いしたいです
正直めちゃくちゃ楽しい、色々とジョブを変えながらダイヤ3にまで来ました
各ジョブごとに非常に少ないスキルながらコンセプトを確立しておりどのジョブも新鮮で楽しく使えています
現状そこまで改善点などないのですが、戦闘前の30秒を半分の15秒にしてくれればよいなと思いました。
ぶっちゃけ14のPvPコンテンツでここまで面白いものが出来上がるとは…と思わされるくらいには楽しめています

ロドストのプレイガイドで延長戦は以下のように書かれています。
進行度で勝っているチーム タクティカルクリスタルのサークル内に、相手チームのプレイヤーがいない状態にする。
進行度で負けているチーム 相手チームよりも進行度で上回る。
進行度が同じ場合 相手チームよりも進行度で上回る。
「3秒」とはどこで確認されたのでしょうか?
メインクエは暁月に入っていないのでPLLも見ておりません。正しいルールを把握しておきたいので教えていただけるとたすかります。
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