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  1. #2601
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    Quote Originally Posted by ATO1113 View Post
    ツーラー対策しっかり運営さんにして欲しいです。当方、PS5で侍メインでランクマで遊んでいますが、一部のプレイヤーに崩しが付いて斬鉄剣で発動する時にナイト、暗黒、竜にLB即発動されて無効になる事例が多いです。こちらはいつ斬鉄剣するかは分からないはずなのに発動、相手も即発動ってなんで貴方にロックオンしてるの分かるの?タイミングいいですねって思っています。あくまでも一部のプレイヤーなので、全員ではありません。真面目にランク争いしてる側しては、ツーラはいかがなものでしょうか?いたちごっこで大変かと思いますが、ランクマだけでも対策練って欲しいです。
    これは星遁天誅の話ですが、Aetherとか北米圏ですとアジアリージョンよりツールが蔓延していて、バニラである程度上手い人って動きとかで割と雰囲気見てわかるんですけど(狙われた瞬間に防御なども結構察知能力が高い人は予想の結果として実際に出して来る動きなので理解出来ます。同様に、斬鉄剣もある程度殴って来そうな人とか状況に目星をつけて地天を使っている事が多いので意識している相手であればこれも現実的です)、50vs50のチェックポイント直下密集している状態で他のキャラターゲットしたまま1tic体力が49%を切った瞬間相手に天誅で飛びついてるみたいな「基本の立ち回り対して上手くないのに特定の行動だけ上手いどころか不自然」みたいなものが散見されます。上位のプレイヤーは周りも見ていることが大半なのでバレない、不自然に思わないという事はないです。真面目にゲーム作る気があるなら是正した方が良いです。

    サーバークライアント方式なので不正はないと言っていますが、現在海外の有志によってかなりパケットの解析が進められている現状もありチートもかなり普遍的なものになっています。

    これでやっているプレイヤー含め競技性やらesportsやら言ってるのは本当に他のゲームを馬鹿にしていると思うので辞めたほうが良いと思います。

    というかPvEもそうなんですけどこんな平等性担保されていないゲームありますか?頑なにEasy Anti-Cheatなどを導入しないのは何故ですか?
    (13)
    Last edited by Afterservice; 11-30-2024 at 12:57 AM.

  2. #2602
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    一般的な基本プレイ無料のゲームと違ってチーターも金払ってゲームしてるからBANしないだけ。
    対人メインのゲームだとチーター多いからって萎えて辞める人が増えるけどFF14はPvEがメインのゲームだから仮にツール利用者がどんなに多くても
    このゲームはチート多いから課金やめようってならないからツール対策だのアンチチート入れるだけ金の無駄だから絶対に入らないよ。
    ツール嫌だから課金切るって人がめちゃくちゃ増えてツール使ってる人より増えたら対策してくれるかもしれない
    (11)

  3. #2603
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    Quote Originally Posted by 555 View Post
    一般的な基本プレイ無料のゲームと違ってチーターも金払ってゲームしてるからBANしないだけ。
    対人メインのゲームだとチーター多いからって萎えて辞める人が増えるけどFF14はPvEがメインのゲームだから仮にツール利用者がどんなに多くても
    このゲームはチート多いから課金やめようってならないからツール対策だのアンチチート入れるだけ金の無駄だから絶対に入らないよ。
    ツール嫌だから課金切るって人がめちゃくちゃ増えてツール使ってる人より増えたら対策してくれるかもしれない
    これを踏まえた上でコメントするんですがかなりの邪推というか想像の範疇を得ないもので、議論としてフォーラムに上げて良いもの悩みますが正しいと思います。
    下手したら、PvEやPvPに限らずよく加工などに使われるゲームのグラフィックを調整するものや楽器演奏合奏ツールなども含め外部ツールを完全にシステム的に締め出した方がきっと課金するプレイヤーが減りますもんね。多分想像より遥かに。

    そうですよね?わかって放置していますよね?

    禁止と言って起きながら通話アプリがツールだの意味のわからない理論で曖昧にして来た結果が今なのだと思います。
    (13)
    Last edited by Afterservice; 11-30-2024 at 09:47 PM.

  4. #2604
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    何億回も出ている事ですがロール枠は固定にしませんか?
    あとやはりジョブバランスも酷い有様、他pvpゲーだったら占星ナイト赤忍は速攻修正されるレベルだと思いますよ。
    (27)

  5. #2605
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  6. #2606
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    あくまでPSの低い1人のプレイヤーとしての意見であり、多数の人は反対だと思いますが1意見として。

    全体的に操作難易度が高いジョブが多いので操作難易度を下げて欲しいです。
    他のジョブを色々使いたいと思いつつも難しくて断念して、比較的操作しやすいジョブに落ち着いてしまいます。
    そして操作しやすいジョブが環境に適しているかと言われると疑問です。
    練習しろ、適正がないと言われればそれまでですが、ジョブの選択肢を増やしたいです。
    (2)

  7. #2607
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    シーズン終盤にマッチング幅狭めれるんだから今できない訳ないと思うんですけど
    なんでダイアモンド帯はプラチナとクリスタル両方に吸われるんですか?
    なんか理由あるんですか?
    (7)

  8. #2608
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    マッチングの話をします。

    本来正常なゲームのチームバランスは「お互いのチームの力は100vs100、つまり個人レベルで実力換算をすると"20+20+20+20+20=100が基準であるべきです。

    これがダイヤ5★★☆、最上位ランクであるクリスタルの下位とあたり始める。10+20+20+20+30=100というのであれば理解できるのですが、このゲームは合計値だけが合っていればいいと思ってるのか5+5+20+10+60=100と20+20+20+20+20が当たるみたいなマッチングが平然とあります。

    こんなマッチングやっておいてティアにディヴィジョン付ける意味ありますか?やってて馬鹿馬鹿しくなるんですよね。
    ランクマッチは適正な実力を評価する場です。それが履行出来る環境を作るべきなのでは?
    ゲームを創り、それで得た収益で生活をしているのであれば、それぐらいの責任は持って下さい。
    (17)

  9. #2609
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    ガンブレのLBが同じ60秒LBの白、リーパーに比べて弱いと感じます。ガンブレのLBの当たり判定を改善するか、他LBの弱体化を希望します。
    (2)

  10. #2610
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    現性能の賢者をヒーラーとして扱うのをやめていただきたいです。

    こちらに賢者、対面に占だとヒールの差が厳しい状況です。
    かといって賢者にそれを埋めるほどのジョブ性能は現時点では無いと感じている為、
    このようなマッチングになるとほぼ負けます。

    賢者に限らず、DPS5に対してT1H1D3となることも非常に多く、せめてT1をこちらに回すようなシステムにできませんか
    (10)
    Last edited by gate_shark; 12-02-2024 at 05:19 PM.

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