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  1. #2561
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    Nanananami773's Avatar
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    Quote Originally Posted by ChrisEve View Post
    マッチングについて。

    「タンクとメレーDPSを合わせた数」が、味方チームと敵チームで多いのか少ないのか、
    1000戦分のデータ(パッチ前のプレシーズンとパッチ後の現シーズン合わせて)を取ってみました。
    なお、自分は全1000戦を黒魔でやっています。

    味方が多い 200回(20.0%)
    同数    508回(50.8%)
    敵が多い  292回(29.2%)

    誤差とは呼べないほど、明らかに偏ったマッチングになっているのが分かります。
    マッチングの仕様がおかしいか、プログラムにバグがあるのではないですか?

    何度か書いていますが「敵味方のロールの数は同じにする」というマッチング方式にすれば、こういうおかしな偏ったマッチングにもならなくなります。
    ジョブバランスもそうですが、そろそろマッチング方法に見直しをかけてください。
    近接になりうる枠の数が味方4つ、相手5つなので多少相手の近接が多いのは自然な事じゃないかと思います。
    と思ったので軽く計算してみましたのですが…
    プレイヤーが選ぶ21ジョブの確率が同じ割合だと仮定し、味方には黒魔が1人必ずいると仮定すると、

    味方が多い 25.70%
    同数    27.89%
    相手が多い 46.42% (端数処理のため合計は100%になりません)

    単純計算ではこうなりました。
    ChrisEveさんの集めたデータを見ると大きな乖離があるので、既にロールの数を極力同じに近づけるマッチングシステムが実装されている可能性もあるかと思います。
    或いは同ジョブが同じチームに入らない関係で、選出されるジョブの偏りがあるかってとこでしょうか。

    いずれにせよ、やはり自分が遠隔で1枠埋めているのでこういった数字になっても妥当だと感じますし、近接が多い事が有利である(or不利である)と認識されていて、かつ勝負を有利に進めたいのであれば自身のジョブ選びを考えた方が良いと思います。
    逆に黒魔に拘るのであれば、もっと偏ってもおかしくないのに、寧ろその程度のパーセンテージに落ち着いている事に感謝しながら、許容していくのみではないかと。
    (9)

  2. #2562
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    クリコンのランクマでよくないのは「今のは相手が上手かった」という負け方が全くと言っていい程ない事
    そのジョブでやるべき仕事をできていない
    試合の基本的な流れを理解していない
    連勝ボーナスが上振れダイヤを生み出し学ぶ期間を奪っているように感じる
    ボーナス撤廃か階級追加してほしい
    (11)

  3. #2563
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    通報システムの改良化

    通報システムをもっと簡単に行えるようにしてほしい。
    トロール行為などを受けた相手に時間をかけたくないのでチェックマークなどで通報させてほしい。
    現在の通報システムだと通報までが遠いのでやめている人も多いと思う。
    (28)

  4. #2564
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    防御の出が速くなったのなら。
    スカイシャッター発動は、スカイハイから2秒後からでよくないか。
    (1)

  5. #2565
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    近接になりうる枠の数が味方4つ、相手5つなので多少相手の近接が多いのは自然な事じゃないかと思います。
    と思ったので軽く計算してみましたのですが…
    プレイヤーが選ぶ21ジョブの確率が同じ割合だと仮定し、味方には黒魔が1人必ずいると仮定すると、

    味方が多い 25.70%
    同数    27.89%
    相手が多い 46.42% (端数処理のため合計は100%になりません)

    単純計算ではこうなりました。
    ChrisEveさんの集めたデータを見ると大きな乖離があるので、既にロールの数を極力同じに近づけるマッチングシステムが実装されている可能性もあるかと思います。
    或いは同ジョブが同じチームに入らない関係で、選出されるジョブの偏りがあるかってとこでしょうか。

    いずれにせよ、やはり自分が遠隔で1枠埋めているのでこういった数字になっても妥当だと感じますし、近接が多い事が有利である(or不利である)と認識されていて、かつ勝負を有利に進めたいのであれば自身のジョブ選びを考えた方が良いと思います。
    逆に黒魔に拘るのであれば、もっと偏ってもおかしくないのに、寧ろその程度のパーセンテージに落ち着いている事に感謝しながら、許容していくのみではないかと。
    それは他プレイヤーは無視して、私個人が組み合わせの最初の1人になり、それから他プレイヤーがマッチングしていく(埋まっていく)場合ですよね。
    特定の個人を基準にしてマッチングしているわけではないでしょうから、私がキャスターだからというのは関係ないです。
    ちなみにタンク+近接DPSの敵味方の数差は最大でも1差しかつかないようになっているようです
    (例えば味方が3人、敵が1人にはならない)

    何度か書いていますが、ロール数を敵味方同数にするマッチングにすればこういった偏りもなくなります。
    (1)

  6. #2566
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    明日占星修正くるかな?
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  7. #2567
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    白のセラフストライクを使用するとケアルラがケアルガに置き換わるのやめてほしいです。
    グレアガをグレアジャに置き替えて、ケアルガは前シーズンのようにセラフストライクの置き換えにしてください。
    単体ヒールをしたいのに全体ヒールをするしかないというのは使い勝手最悪でした。
    (9)

  8. #2568
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    うまく言えませんが、DC統合してマッチングしやすくなったものの、まだ人が足らず、実力が近い物同士でマッチしてない気がします。もしくは連続ボーナスや全階級での降格なしが悪いのかもしれません。
    (7)

  9. #2569
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    私も似たような要望なのですが、白のセラフストライクのグレアジャの置き換えは修正してほしです。
    置き換えはグレアガからにしてください。セラフが必要な時は急いでることが多いので不本意にグレアジャを使ってしまいます。
    (6)

  10. #2570
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    マッチングシステムにおいて同じような意見は出てますが…
    クリスタル帯はクリスタル帯のみでマッチングするようにはできないのでしょうか?
    100歩譲って例えばレート100の人がダイヤ4,5の人とマッチするのはわかるのですが、レート2000とかの人でもダイヤ下位とマッチするのは全然違うものになります。
    せっかく1DC開催にしたのだからクリスタル帯の人数も増えると思いますし、クリスタル帯が何人以上になったらクリスタル帯のみとマッチングするようにしてほしいです。
    多少マッチングに時間がかかるようになったとしても、そのほうがマシと思える人のほうが多い気がします。
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