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  1. #2351
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    シーズン10、最終日なのをいいことに数百レートしか持っていない人が慣れないサブジョブの練習をランクマでしてきて地獄です。

    ランキング争いをしている人達が彼らとランクマで当たるせいで、巻き添えをくらい貴重なレートが減って辞めたくなります。
    2回目のマッチング調整すらやらなくなった結果がこのザマです。運営さんは彼らにヘイトを向けさせるようにしたいのでしょうか?

    次回があるのなら最初から最低限のマッチング調整くらいキチンとして欲しいです。次でシーズン11ですよ?
    (2)
    Last edited by MajesticMagic; 03-19-2024 at 01:10 AM.

  2. #2352
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    防御ってリキャスト25秒毎ですよね?10秒そこらで使える、壁はさんでクリスタルの上に乗ったまま➡斬鉄剣使う➡そのままクリスタル運ぶ。
    これが許されるのか。ゲームだしチートやツールはOK?それとも誰も気付いてない?まずこれから改善していくべきでは?後ラグも酷い時あるので海外等遠い場所とのマッチング(カジュアルは別)できないようにリージョン分けしてほしい。
    (1)

  3. #2353
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    クリコンのジョブ調整……これだけですか?
    他にもフォーラムで弱いとされるジョブの上方修正案は沢山あった筈ですが……。

    ところでまたナイトを強化してますが、オーバータイムの仕組みを変える気はないのでしょうか。
    ナイトがいる試合、軽く15分以上続く試合ばかりでしんどいのですが。
    ないですか、そうですか。
    (9)

  4. #2354
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    VCの利用や事前の打ち合わせが可能なカスタムマッチ由来の調整と、
    組み合わせが全くのランダムであるランクマッチの調整が並立するのはどう考えても難しいように思います。

    比重としては出来ればランクマに置いて頂きたいです。
    例えばカスタムマッチのみパッチ◯◯の仕様を選択して適用するなどの方法が出来るようにしてみるのも面白いのかなと思ったり。
    (4)

  5. #2355
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    FLスレでのクリコンとFLは調整分けて欲しいという要望やクリコンでのOTは時間制限をつけて欲しいなどの要望、かなり求める声が多く見えるのですが一切対応してくれないのは何故でしょうか。

    調整に時間がかかるならそう言って欲しいですし、そもそも不可能なら無理だと言ってください。だんまりだから不満が溜まるんだと思います。
    (20)

  6. #2356
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    踊り子、調整して使用率が上がって勝率も高いからナーフしますはあんまりじゃないですか...?
    それだと他のジョブでも言えますけど永遠に調整されません?例えば次ナイトの勝率が高くなったら「火力あげすぎました」で戻すんですか?
    また、ナイトに関しては火力がないかわりに防御に特化してるというアイデンティティがよかったのに、ガーディアンという唯一無二があるとしても他のジョブと平坦になるよう調整する必要あったんですか?試合が長引きすぎるという話であればOTの仕様をいじるべきだと思いますし。
    何にしても、統計やデータだけを見て調整しているようにしか思えないです。フォーラム意見や運営が実際にプレイなどを参考にしていますか?
    (10)

  7. #2357
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    私は調整して強くなったからナーフの流れは寧ろどんどんやってほしいと思っています。
    吉Pの「隠れ強ジョブ」発言で界隈がざわついた時がありましたが、そんな感じでこの手の微調整の繰り返しを経て、まだそのジョブが強いままなのか他のジョブより少し使いづらくなったのか、そういった巡り続ける環境を探る部分から含めて遊びだと思っているので、どんどん上に下に振り回してくれてもいいと思っています。

    それに環境が固定されてなかなか調整されない方が全然面白くないです。
    クリコンではないですがRWでは「もっと迂闊に調整していいのよよしだ?」と何度か言ってますし。
    (10)

  8. #2358
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    頻繁に調整入るのは悪いことではないと思います。
    開発の持ってるデータで強すぎるなってジョブは強化され弱いなってジョブはどんどん上げ下げするべきだと思います。

    ただランクマとか関係なく、詳細不明のカスタムマッチの勝率で強化要望もでてない黒魔が謎の強化を受けているのはどうかと思います。
    調整をするならP/Dのお気に入りだけでなく平等にやって欲しいものです。
    (23)

  9. #2359
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    オーバータイムを最大5分にしてください。そもそも本番5分で延長25分って長過ぎる…。
    オーバータイム5分で決着つかない場合もともと突入時有利だった側の勝ち・突入時50%50%で決着つかない場合ドローのほうが
    短く遊べるコンテンツとして回転率も上がっていいんじゃないでしょうか
    (24)
    Last edited by yawning; 03-20-2024 at 11:19 AM.

  10. #2360
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    シーズン開始直後、祝日にも関わらず、日中はランクがマッチングせず、過疎だと感じます。
    プレイヤーが増える調整と適切なマッチング調整をお願いします。
    (10)

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