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  1. #1
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    適正なマッチング人数が足りず、偏ったマッチングに成らざるを得ない現状なら、最大マッチング人数を現在申請している人数で変動させてはどうでしょうか。

    例:合計10人以上申請中→5対5でマッチング
     合計8〜9人申請中→4対4でマッチング
    合計6〜7人申請中→3対3でマッチング

    デュエルや2対2は少なすぎるので却下。
    これを同ランク同士でロールの偏りが無いようになるべく調整。(ブロンズ同士、シルバー同士、ゴールド同士のみ等…)

    あと、これはクリコンに限った話ではないですが、「現在申請中の人数/マッチング人数」を表示して欲しいです。

    例:5人申請中/10人
    すぐマッチングするかどうかの目安になります。無駄に待ちたくないので。

    サブキャラ問題の解決にはなりませんが、ご検討お願いします。
    (4)

  2. #2
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    もしくは、同ランク同士の申請人数でマッチング人数を変動させてはどうでしょうか。

    例:プラチナランクの人が8人申請中→4対4のプラチナ同士のみのマッチングにする
    (0)

  3. #3
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    「タクティカルクリスタルを運んでください!」のクイックチャット連打が本当に不愉快です。
    しかし該当する音の効果音をOFFにするとLBが溜まった瞬間のSEやターゲットした際のSEが聞こえずプレイに支障をきたします。
    クイックチャットだけの音量をOFFにできるようにしてください
    (17)

  4. 08-29-2023 01:59 AM
    Reason
    別スレで既に案が出ているため

  5. #5
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    QC:宜しくお願いします。お疲れ様でした。の削除に賛成です。記載頂いている通り、悪用の方が目立ちます。プレイヤーのモラルの問題ですが…。
    あとは、単純に面倒くさいです。あると挨拶しなくちゃみたいになってるので一応してますが、してない人も偶にみるのでやめてもいいのかと思ってます。
    (19)

  6. #6
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    PVP全般に関してなのですが、やはりモーション、表記ダメージ、ダメージ発生が「遅延的」「チグハグ」に感じるFF14独自のシステムは修正すべき点かなと思います
    所謂ユーザーから「ラグ」と言われているものですが
    ※機工や召喚のLBを音やエフェクトで判断し防御しても通常通りダメージを受ける
    ※防御のボタンを押した際、敵がこちらの防御前にボタンを押しているであろう場合、防御モーションが出ているのにも関わらず軽減が適用されず通常のダメージが着弾する
    ※LBを使用した際に死んだ場合は、LBのエフェクトは出るが効果が発生せず。しかもLBゲージまでも消える
    ※クラウドナインにて、乗ってるはずなのに素通りするチョコボの羽根君

    等の例はFF14独自の仕様から起こる事柄だと思いますが、ボタンを押した時に即時効果が反映されない、そこに到達しているのに取れない、等の仕様はストレスであり分かりづらさに繋がります
    所謂「反応」や「見てから」出来る事がなく、予測でボタンを早めに押さないといけないので、より「運ゲー」と言われやすい部分でもあると思われます

    無論この仕様だから発生する読み合いもありますが、予測で行動する対人ゲームは基本ブッパなので読み合いと言うほど高尚なものにもなりづらいです
    (41)
    Last edited by HUNIYOME; 09-11-2023 at 03:07 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by HUNIYOME View Post
    ※縮地をしたのに移動先でダメージを受け縮地が一瞬で解けた
    他はともかく、これは別にラグの話に持ち出すものではないのでは…
    防御中の忍者に縮地見越して詠唱始めたりしますし。ただでさえかくれて強制でタゲ外れるのに
    (12)

  8. #8
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    忍者か竜たまに踊り子でランクマ回しているヒカセンからの意見です

    【要望】
    ランクマの構成の偏りはどうにかできないんでしょうか?
    例:TTHHレンジ VS メレーメレーHHキャス など
    上記はこれでもまだバランスがよく、稀にしか起こらないですが、
    よほど統率の取れたPTでないかぎり、メレーPTのほうは攻めあぐねる事が多いです。
    頻繁に起こるひどい構成は
    タンク1メレー1遠隔3 VS メレー1遠隔4
    遠隔ロールにスイッチの意識がない場合、メレー1PTはほぼ負け確です。
    構成見た瞬間にやる気をなくします。
    そもそも回している人数が少ないように見えるので苦しいのでしょうが、
    マッチングに時間かけてでも構成は均一にしてほしいところです。

    【願望】
    そろそろ勝ち星システムやめませんか…
    もしくは内部レートでも構わないので極力同じ実力の人と戦えるようにしてほしいです…

    【愚痴】
    当方Meteor民かつサブキャラで回したりしていないので他DCのことはわかりませんが、
    モグコレ来たのでランクマの過疎に拍車がかかっています。
    やっとシャキっても上記の理不尽なPTのほうにいるので疲れました。
    (14)

  9. #9
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    同じく、忍者の縮地狩りはテクニックのひとつだと思います。
    そもそも好きな所に移動できるだけでも強いのでそんなに気にならないかなと。
    (5)

  10. #10
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    確かに縮地に関しては今確認しましたが防御等とは異なり
    ボタン押下から数フレーム置いてかくれるが発動してますね
    縮地は例外かと思います。
    (1)

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