グランドターゲット系を含む
地面に何かしらのエフェクトが残る技なんですが、
これ敵が撃ったか味方が撃ったかで判別できるようになりませんでしょうか。
召喚士を例で挙げると、最悪バハムートなんかは味方のLBゲージみれば判別付くことはありますが、
スリップストリームはもはやギャンブルです。
(もし設定で対策できるならご教授くだしあ)
グランドターゲット系を含む
地面に何かしらのエフェクトが残る技なんですが、
これ敵が撃ったか味方が撃ったかで判別できるようになりませんでしょうか。
召喚士を例で挙げると、最悪バハムートなんかは味方のLBゲージみれば判別付くことはありますが、
スリップストリームはもはやギャンブルです。
(もし設定で対策できるならご教授くだしあ)
召喚のスリップストリームや暗黒のソルトアースのことであれば、
青白く範囲に沿った円状エフェクトが出てれば味方の物、
赤黒く縦方向に線が延びるようなエフェクトが出ていれば敵の物と判別が可能です。
機工士のタレットは敵のであればPvEのようにオレンジの範囲が出ますし、
味方の物であれば水色の範囲が出ます。
バハムートとスカイシャッターは敵か味方かエフェクトで判断出来ないのも含めて
LBの性能らしいので諦めてください。
見分けで言えばFLに於いて賢者のLBが自アラのかどうか判別付かないのも問題ではないですか?
クリコンなら相手PTと自PTの色分けはされてますが、FLでは乗っても効果ないじゃん!ってなる事がありますね
シーズン8始まりましたが、相変わらず3階級下とかとマッチングしますね
そこまでごちゃ混ぜにされたらカジュアルと何が違うのかと・・・
同ランクの方とマッチするまで待ってもいいからちゃんとランクマッチがしたいです。
数時間プレイして勝って嬉しいどころか負けて悔しいという感情すらわきませんでした・・・
クリコン、というかPVP全体の不満点です
・マッチングの幅がどうこう以前に近接が味方1相手は2のような明らかに公平さを欠いた編成事故がいまだに存在する
・根本的な仕様の穴である0秒レムールだとか0秒ソルトアースみたいなしょうもない戦法が称賛されている
・5対5前提のスキルアクションをダメージ補正のみでどうにかしようとしている大規模PVPのあまりに歪なバランス
・クリコンは短期間で2つもの新マップが登場しているが大規模PVPは制圧が閉鎖、砕氷は木人化、アストラガロスに至っては「一次」閉鎖された4.55以来一切の音沙汰無しというあまりの不遇っぷり
(そういえばヒドゥンゴージが魔改造されて一年経ちますね 運営様がたのご要望通りフィードバックしてきたつもりですが何か進展はありましたでしょうか?)
・ジョブ被りがなく個々人の技量と野良チームの連携をもって競い合うカジュアル/ランクとはほぼ別物であるカスタムでのジョブ使用率を参照するという意味不明な調整意図
・サブキャラで汚染されていて意味をなしていないランキング
・悪評高いフィースト時代から一貫するPVPに対する運営側とプレイヤー側の意識の乖離
・ミラクルオブネイチャー
以上です。
Last edited by hnnmlsvl22; 08-09-2023 at 08:36 AM.
ステージに関する要望です。
ステージ決定は時間帯で固定ではなく、ランダムにして欲しい。
同じステージで負け続けると自信を無くして今日はもういいや・・・ってなるけど、
ランダムなら毎試合気持ちの切り替えがやりやすいと思うのです。
マッチングについて
主にブロンズーゴールド帯ですが
まず同ランクのみでのマッチングにして頂きたい、ランクが全てではありませんし、自分も偉そうに言える腕前ではないですがブロンズには明らかルールも把握していない方が参加されており、正直納得いかない負が多いです。またごちゃまぜマッチングにしてもシルバー1ブロンズ4vsゴールド3ブロンズ2と言ったように崩壊してます。クリコン自体は楽しく遊びたいと思います、よろしくお願いいたします。
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