Page 193 of 330 FirstFirst ... 93 143 183 191 192 193 194 195 203 243 293 ... LastLast
Results 1,921 to 1,930 of 3337

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    nizi's Avatar
    Join Date
    May 2023
    Posts
    18
    Character
    Nana Niziiro
    World
    Ifrit
    Main Class
    Pugilist Lv 100
    クラウドナインとかいうくそMAPは削除してほしいです。遠隔組が下がりながら攻撃するだけで近接をリスクなくやれるのは遠隔は楽しいかもしれませんが、近接は下がるしかないので削除するか遠隔だけのマッチにすればいいと思います。
    (6)

  2. #2
    Player
    Tsuna_can's Avatar
    Join Date
    Feb 2021
    Posts
    13
    Character
    Tsuna Can
    World
    Valefor
    Main Class
    Astrologian Lv 100

    レンジ枠を制限していただきたいです

    レンジの人口が多く、あまりにもマッチングがレンジに偏りすぎていると感じます。
    レンジの、例えばCC関連を弱体化もしくは火力を微下げなどする、もしくは、マッチング自体のレンジ枠を最大でも1~2までと制限するような調整をお願いしたいです。
    もしくは、タンク・メレーの浄化の枚数を増やすなど近接有利になるように?(これをすると今度は近接偏りになってしまいそうですが...)


    弱体化しすぎるとレンジを使っているプレイヤーも面白くないと思うので、マッチング制限が個人的な改善要望です。

    運営さんに、ご検討いただきたいです。


    ▼△レンジが偏ると困る理由追記です(高レートの方達からすると違ったりしたらすみませんが)-----------------------
    ◎引き撃ちな展開になったり、近接が前に出たら狙い撃ちするorされるだけというゲーム展開
    ◎レンジも前に出ないと、近接の防御・浄化のリソースが間に合わない。防御のスイッチができない。=近接の負担が大きい

    ◎また低ランク帯では、以下のような状況も多いです。
    そもそものルール・ゲーム仕様を100%理解していない方も多いため、クリスタルを運ばず、敵が押してきていても引き撃ちをしながら見守っているだけ(負け状態オーバータイムでも乗らないなども顕著です)
    このあたりは、「こういう時はこうするのがオススメ」という初心者の館的な、実技形式でのチュートリアルがないことにも起因しているかと思います。
    PvPは「スキルはセットしてね、ルールは各自読んどいて、じゃあ行ってらっしゃい」というような感じで放り出しなので。
    ----------------------------------------------△▼
    (14)
    Last edited by Tsuna_can; 06-04-2023 at 11:15 AM. Reason: ご指摘あったため、自分の思う範囲での記載です

  3. #3
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,305
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by Tsuna_can View Post
    運営さんに、ご検討いただきたいです。
    「なぜマッチングがレンジに偏ると困るのか」についても書いておいた方がいいような気がする。
    (1)

  4. 06-04-2023 03:21 AM

  5. #5
    Player
    Saik4's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Location
    ヴォイド
    Posts
    742
    Character
    Red John
    World
    Zodiark
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    ダイヤ自分一人に昇級のゴールド2人味方とか。
    これがね、初めてじゃなくて結構な頻度で昇級戦のゴールド2人とかひくんです。
    深夜帯にクリダイが多くなって回して戻してゴールデンタイムにこういうマッチが多くて溶かすのを繰り返す感じです。

    結局申請する時間とかまでがランクマッチの競技なのかもですね。


    あなたが体験したお面白クソマッチってスレ立てようか悩んでます。
    フィーストS5の時、自分がプラチナでプレイしてた時にシルバーのヒーラーを引いて確定で負けて運営にブチギレしてたの思い出した。

    最近のクリコンも味方のほとんどがダイアなのに、敵がクリスタル4プラ1みたいなよくわからないマッチングになってるので、マッチングアルゴリズムは6年経ってもぶっ壊れてますね。

    どうなってんだこのゲーム。
    (4)

  6. #6
    Player
    Daniel__'s Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Posts
    2
    Character
    Daniel Harvey
    World
    Fenrir
    Main Class
    Bard Lv 90
    コレをやってしまってはお手軽な感じのPVPとしてあるような気がするクリスタルコンフリクトにはふさわしくないのかもしれませんが、
    やっぱり相手にタンク2ジョブとかいるのにこちらはDPSだけ
    なんてマッチだとけっこう苦しかったりするのでロール的な採用枠増やした方がいいのかなと思ったり…
    タンク、ヒラは必ずどのチームにも一人は入れるとか…
    やっぱ面倒くさくなるかな…
    (6)

  7. #7
    Player
    tynmarket's Avatar
    Join Date
    Nov 2020
    Location
    Planet of the Apes
    Posts
    104
    Character
    Forum I-ne
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    片方が遠隔5のチーム構成になるマッチングは多少時間がかかっても避けるようした方が良いと思います。

    遠隔5になる側の勝率に偏りが出る気がします。
    (4)
    Last edited by tynmarket; 06-04-2023 at 10:05 PM.

  8. #8
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,339
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    クリコンの元になったであろう某イカのゲームでも割と編成事故はあるので、あんまり大きな問題だとは思っていないのではないか?
    (3)

  9. 06-05-2023 09:24 PM

  10. #10
    Player
    Thurupon's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    9
    Character
    Boku Chappy
    World
    Masamune
    Main Class
    Marauder Lv 51
    気のせいかも知れませんが、連勝したあとに明らかにおかしいチーム編成になり、
    一方的にやられるパターンが多い気がします。
    それが連続で続き、1の★3から一気に4まで下がることも・・・
    そもそも、公平にチーム分けしてるのであれば、一方的な試合はほぼ無いような気がしますけどね。
    (19)
    Last edited by Thurupon; 06-06-2023 at 11:03 PM.

Page 193 of 330 FirstFirst ... 93 143 183 191 192 193 194 195 203 243 293 ... LastLast

Tags for this Thread