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  1. #1731
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    クリコンも3シーズン目になって自分の素の実力も分かってきて、全ランク降格ありでいいかなと思うようになりました。

    多分マッチングの幅はもう少し狭くした方が良いです。
    (11)

  2. 06-11-2023 05:44 AM
    Reason
    なんか違ったため

  3. 06-11-2023 05:50 AM
    Reason
    引用元が削除したため

  4. #1732
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    ダイヤ自分一人に昇級のゴールド2人味方とか。
    これがね、初めてじゃなくて結構な頻度で昇級戦のゴールド2人とかひくんです。
    深夜帯にクリダイが多くなって回して戻してゴールデンタイムにこういうマッチが多くて溶かすのを繰り返す感じです。

    結局申請する時間とかまでがランクマッチの競技なのかもですね。


    あなたが体験したお面白クソマッチってスレ立てようか悩んでます。
    フィーストS5の時、自分がプラチナでプレイしてた時にシルバーのヒーラーを引いて確定で負けて運営にブチギレしてたの思い出した。

    最近のクリコンも味方のほとんどがダイアなのに、敵がクリスタル4プラ1みたいなよくわからないマッチングになってるので、マッチングアルゴリズムは6年経ってもぶっ壊れてますね。

    どうなってんだこのゲーム。
    (4)

  5. #1733
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    自分側DPS1枚ヒーラー2枚タンク2枚
    相手側DPS4枚だった時は流石に震えました。
    本当にロールフリーなんだったらいいんだろうけど、とてもそうは思えないんで、マッチング周りはなんとかして欲しいかな
    (15)

  6. 06-12-2023 01:15 AM

  7. 06-12-2023 03:33 AM

  8. #1734
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    プラチナ1星3で昇格試合になった時、
    クリスタルの人とマッチングする事が多い。
    特にシーズン中盤でそのマッチングが比較的多い気がする。

    自分以外は皆んなクリスタルで、敵にダイヤがいたり、いなかったり。

    急にマッチングに少し時間がかかるようになり、裏で明らかにマッチング調整してる気がする。

    恐らく、クリスタルクラスのレベルをここらで見せとくかって感じなのかな。
    上に行くにはこのぐらい腕を上げなければダメだよ的な。(ユーザ側の力量を見ているようなマッチング。)

    まあそれはいいとして、クリスタル側の人からしたら嫌でしょう。
    おいおい、プラチナきたぞ。なんで味方一人だけ、プラチナなんだよ。

    毎シーズンクリスタルまで駆け上がる人ならまだしも、今シーズン始めての人からしたら迷惑なのでは。

    もし、同じ様なマッチングにあった事ある人は教えて下さい。
    (5)

  9. #1735
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    ここをこうしてほしい!

    1.復活時間の短縮
    7秒くらいから開始で良いのでは。
    10秒間ひたすら味方が倒される。クリスタルが進んでる様は見るに堪えない。
    あと暇である。

    2.ccの効果時間の短縮
    3秒間を連続でやられると流石に何もできない
    cc所持が多ければそれだけ浄化もたりない。せめて0.5秒など刹那的バトルがしたい

    3.竜騎士の強さについて
    ミラーになれば勝率は5分5部。ただ他のメレーとは明らかに差があるのでは。
    確定で使えるLB。防御と火力、離脱の技とccの数。すべてが勝りすぎではないでしょうか。

    4.ミラクルオブネイチャー
    あれは自衛ではなく妨害で使われる事が多いが
    そもそも単独で動く白がいるのでしょうか?あれを打たれただけでもう逃げることもなく
    本当に豚のように狩られるだけの存在になってしまう。
    せめて交換時間を削るなり、解除できるなりしてほしい。

    個人的な見解で理にはかなっていないのでしょうがお気持ちだけでも表明させて頂きました
    今後の開発もお体に気を付けて活躍をお祈りしております。

    召喚は楽しい。ff16のイフリートも来てね!!!!!!!!!!
    (4)

  10. 06-16-2023 09:28 AM

  11. 06-16-2023 09:52 AM

  12. #1736
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    他の方も多数のご意見があり、ゲーム内の要望フォーム、報告フォームからも通報していますがマッチングがゲームバランスを欠いた挙動を行うことが多く改善を望みます。
    マッチングが上手く行った際には負けたとしてもそれなりに活躍できたりするのですが、立て直しすらままならずに一方的な試合運びになることがあります。

    しかもそれが10回単位で続きます。その逆もあります。カジュアル、カスタムマッチならともかくランクマッチですよね?
    カジュアルマッチのほうが接戦になる確率高いってどういうことでしょうか?

    昨日、あまりにもマッチングでの戦力差が大きくなりすぎ、立て直しましょう!とチャットした後、全く動かなくなったプレイヤーを見ました。相手のクリスタルを運びが100%になるまで動きませんでした。

    真相はわかりかねますが、私はこれを協力放棄、試合放棄と判断し通報しました。騙し討ち的に味方チームの前線への移動を制限してさっさと次の試合にいこうという目論見があったと判断しました。
    真相がどうであるか判断するかは運営ですので、あくまでそういう意図があると個人的に判断したので通報を行ったという事実のみ記載します。

    さっさと負けて次にかけるプレイスタイル自体はあっても良いかと思いますが、何故それでランクマッチに来るのでしょうか。
    なぜどんなにチーム差があっても最後まで諦めたくない私が彼らに巻き込まれなければいけないのでしょうか?
    ユーザー属性の統計でも取られていて、彼らのほうが月額基本料だけでなく幻想薬や有料マウントなどを買っていて金になるから優遇されているのですか?

    試合放棄は許容できませんが、何やっても無駄だから何もしたくないというのは分かる部分もあります。
    マッチングが適切に機能していれば、私が通報した方も最後まで諦めず戦っていたかもしれません。
    (10)

  13. #1737
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    試合開始前のカウントダウン時に回線落ちがいたらカウントを止めてください。
    それとは別のカウントを開始(1分程度)して、それまでに戻らなければノーカン試合とし、回線落ちにペナルティを与えるようにしてください。
    5人チームなのに1人落ちていると影響が大きすぎて、やる意味がありません。
    (28)

  14. #1738
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    遠隔ばっかり強化して近接ないがしろにするからどのMAPでも遠隔過多になって近接が不利になってると思うので遠隔と近接の火力調整ちゃんとしたほうがいいと思います
    (15)

  15. #1739
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    相手チームでご一緒した方もコンタクトリストに記載するようにしてもらえないでしょうか?

    本日初めて煽り(自キャラクターのダウン後に飛び跳ねられたり意味のない軍用エリクサーを連打する行為)と言うものを受け、非常に不愉快でした。
    しかし、ゲーム中にイチイチ試合開始時に表示されるカードや終了後に写るコピーアンドペーストもできないリザルトに写るだけのフルネームやワールド名を記憶していられません。
    控えようにもボタン一つ押してしまうと消えてしまいます。試合放棄した味方の情報であればコンタクトリストから通報できますが。
    珍しくマッチング自体は適正に行われていたのか、一方的な試合運びは避けられましたが。

    ゲーム内の通報フォームにも既に記載しておりますが、上のお名前とメテオDCのどこかの自チームとは反対のチームにいたモンクの方という断片情報のみでしか通報できず、
    キャラクター名とワールド名がない情報では調査を行えないと門前払いを食らい、ペナルティも届かず改善に繋がらないと判断しました。
    ゲーム以外のコミュニケーションをお取りにならない方も中にはいらっしゃるので、本人は周りの事を考えず楽しんでいるだけなので、注意や指摘をされなければ気づけないと思います。

    相手チームになら失礼を働いても通報をされないと高をくくっているのか、下手な方が悪く自分のプレイスタイルと合わない人を追い出したいという意図があるのか、それは計りかねますが一ユーザーとして公式の見解をお聞かせいただきたいです。
    (12)
    Last edited by RSM; 06-22-2023 at 11:45 PM.

  16. #1740
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    Quote Originally Posted by RSM View Post
    相手チームでご一緒した方もコンタクトリストに記載するようにしてもらえないでしょうか?
    こちらの件、他プレイヤーからアドバイスをいただきバトルログにお名前があったので辛うじてサルベージすることができました。
    しかしながら、コンタクトリストに上がってくるようにして欲しいという要望に変更はございません。
    (9)

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