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  1. #1541
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    以前にもダイヤ以下のランキングについて言及しましたが、調整されていないので再度投稿させていただきます。

    Quote Originally Posted by tatuhito View Post
    少なくとも今の「そろそろランキング乗っちゃうからランクマやめておこう」となる仕様よりマシと思います
    実際私は3位になった辺りで「多分ダイヤ帯だけの勝ち数なら私が1位だけど総合1位になるのは嫌だな」と終盤のランクマ申請をやめました
    同じく、ランキングで順位が上がるのが嫌だったのでランクマへの申請をやめた時期がありました。
    ランキングに載りたくない、順位を上げたくないという理由でランクマへの申請を辞める人はそれなりにいると思います。
    評価基準を変更して、強い人がランキングに載るようになるのならなによりですが、システム的な対応に時間がかかるのであればまずは一旦ダイヤ以下のランキングを閉鎖しても良いと思います。

    もう一点、別の話題になりますが「散会しましょう」「私から離れてください」的なQCが欲しいです。
    下位やカジュアルだとクリスタル下に密集して黒魔の範囲や竜のシャッターを全員で受けて壊滅ということが度々あります。
    既存のQCでは上手く伝えられず、あ~…と悲しい気持ちで溶けていくHPを眺めることしかできませんでした。
    意図が伝われば、上記のフレーズでなくても良いです。ご検討いただければ幸いです。
    (7)

  2. #1542
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    最上位のダイヤ帯ならまだしも他のランクでの勝利数はちょっと意味合いが違ってくるので非表示、ありだと思います
    気にしない人もいますが気にする人は本当に気にする所なので昇順から降順に変更していいと思います
    (11)

  3. #1543
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    オーバータイム時に進行度に沿って
    明確に「○○していれば勝利!」みたいなログ、あるいはクエスト目標のときのようにメッセージを出してくれれば嬉しいですね
    進行有利時)相手チームをサークルから3秒追い出せば勝利!
    進行不利時)相手チームより到達点を超えれば勝利!
    そもそもルールを把握しとけって話なんですが、とっさに考えるよりシステム側で出してくれたほうが判断しやすいかなと…
    (18)
    Last edited by yawning; 01-25-2023 at 04:17 PM.

  4. #1544
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    チャットSE音量調整
    (2)

  5. #1545
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    クイックチャットの音量のみを下げる機能が欲しい
    くわえて
    眩しいエフェクトやフィールドの実装をやめてほしい

    連打等で五月蝿く鳴らされるとアクション音も聴こえないですし、他の音も聴こえません
    かといってクイックチャットに対応する音量を下げると、そこに付随する音も聴こえなくなってしまうので意味がありません。
    以前からなのですが、PVPの作りにおいてはまぶしい、うるさいというプレイする側に障害を与えるような実装が行われている節があり、視力が落ちたとか聴力に問題が出たとかそういった事例も確認していますし、自身にもそういった影響が出ており、PVPをプレイする時間が減っています。
    色覚多様性への対応をしていることも考えると、自身で作ったゲームで後天的な障害を引き起こすような実装をするはずがないとは思っているのですが、いささかPVPにおいてはそういった実装が二の次となっているように感じます。
    現状でランクマッチが長時間のプレイ時間を強いる作りになっている以上、健康な状態でいられなくなるような事柄については考えていただけると幸いです。
    (8)

  6. #1546
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    クイックチャットですが
    一部のものにはジョブ名が追加されて分かりやすくなりましたが、
    報告:MP にもつけてほしいと思います。

    名前だけより、ジョブでわかったほうがMP切れたので下がりたいなど意思表示しやすいと思いました。
    (2)
    Last edited by yawning; 01-25-2023 at 07:18 PM.

  7. 01-27-2023 12:08 AM

  8. #1547
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    リミットゲージと死亡とクリスタルの位置に関して

    現行のゲームを長引かせないために、死んだ際の復活時間が長くなるのは理解できます。
    ですが、現行のリミットゲージは生きている間しか溜まらないため、押し込まれるとほぼ
    リカバーができず、そのまま負ける傾向にあるかと思います。

    特にクリスタルがゴール手前にくると、四天王方式にせざるを得ないが逆転の目が薄く
    ただ、時間を浪費する形になりがちです。
    下手をすると諦めて、復活する場所で棒立ちしている方も玉に見かけます。

    なので、逆転の可能性を増やすためにも自陣にクリスタルが近づいている距離と比例する形で
    復活時にリミットゲージを増やしてほしいです。
    そうすれば、逆転の目も合って盛り上がるかと思います。

    それに伴って、オーバータイムに時間制限を付けてほしいです。
    上記の仕様に変更いただけた場合には、逆転逆転になり、決着がつきづらくなるかと思います。
    そのために、オーバータイムの時間を3分程度の上限を付けてほしいです。
    これだと、逆転しやすく、またクリコンの終了時間も見通せるので、隙間時間で遊びやすくなるかと思います。

    いかがでしょうか?
    (7)

  9. #1548
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    防御のアビリティですが、連打しても解除しないようにして欲しいです。
    防御を2回押して解除する仕様はあまり操作に優しくない気がしますね…

    再使用を除外し「時間経過あるいは他アクションを使うと解除」のみとした方が
    防御連打での解除誤爆も防げると思います。
    (50)

  10. #1549
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    サブキャラで嫌がらせする方々がいます
    (複数)
    味方だったら手を抜いてLBも被害の少ない打ち方します 全く最後まで使用しない時もあります

    忍者も適当にやって殺さずに打つか打たないかです
    自分のレートを守るために同じくらいの人のレートを上げないようにする目的だと思うのですが……
    なんか対応して欲しいです 正々堂々勝負がしたいです

    あと、前のシーズンで2アカウントを操作して、自分とサブでマッチングされてた方がいました
    サブはすぐ回線切り
    わたしはそれで1番大事な時にレートが下がりましました 悔しくてssとサポートに通報しましたが、今でもランクマッチで見かけるのですが。
    アヴィーズ行為は垢停止なんじゃないんですか?
    見かける度にモヤモヤします
    (41)

  11. #1550
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    同ランクのみになるよう、マッチング幅を狭めて下さい。
    サブキャラ申請不可にして下さい。
    →これで人が足りないなら、4人でも良いのでは。
    オーバータイムを無くして下さい。
    新マップとか小手先の調整ではなく、新規が遊びやすい環境になるよう、調整して下さい。
    (9)

  12. 01-31-2023 09:29 AM
    Reason
    投稿内容に沿ったスレッドが別にありましたのでこちらは削除しておきます。

  13. 01-31-2023 03:44 PM

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