クリコンの一番の問題点は
「一人では一人を落とせないので、多人数対一人を狙うゲーム」

だということ。

それって凄く難しいのよね。
次に何をやるのか味方の考えや動きまで注意してないといけないし、こっちの思った通りに味方が動かなかったらストレスになる。
だから、それができるようになる前にプレイヤーが離脱していき、マニアックなプレイヤーしか残らない。

FLは軍師のカウントダウンがあるから、初心者でも乗っかるだけで大量殲滅に加われて成功体験を得られるのであって、
クリコンには簡単に成功体験を得られる仕組みがない。

まずそこを変えていくような変更を7.0では期待します。

あと2点。

①報酬の効率が悪い
②試合時間が長いうえに「読めない」から待ち時間にちょっとやるとかもできない

この2点は絶対改善したほうがいいね。コスパがいいコンテンツになりましたってなったらライトが戻るきっかけにはなる。
その時、ちゃんとライトが楽しめるようになっていたら定着するし、単にコスパをよくしただけだとまたすぐ離脱していくだけになります。