近接ジョブの数に偏りがないようにマッチングして欲しいです。
ランクマサブキャラクターや他DCから遊びに来られる方が多いのでランキング枠をもっと増やして欲しいです。
近接ジョブの数に偏りがないようにマッチングして欲しいです。
ランクマサブキャラクターや他DCから遊びに来られる方が多いのでランキング枠をもっと増やして欲しいです。
満足しているプレイヤーは「現状に満足している」をいう投稿は基本しないと思うのであえて暗黒騎士を今のバランスであまりいじらないでほしいという要望を出します。
私はクリスタルコンフリクトでプラチナからクリスタルランクまでずっと暗黒メインで使っており一応ガンブレ、戦士、ナイトも一通り触っています。レート0~500で変動してますがその辺の人の意見ということで参照してほしいです
PvPの暗黒騎士、人によっては自傷技(主にシャドウブリンガー、リミットブレイク)が辛すぎて変えた方がよい、辛いっていう意見結構多いと思うのですが。個人的に「バランスは取れている方」だと思います。
自傷ダメージを含めても暗黒はそこそこ堅くて、防御とリキャストが強化されたブラックナイト、HP吸収技であるクワイタスを併用するとそれなりに耐久力も火力もあり試合時間の半分くらいはクリスタル踏んでいられることが多いです。
シャドウブリンガーの自傷ダメージが辛いのはソルトアース(範囲内被ダメージ20%軽減)やプランジカット(回復阻害とキルした際のHP回復)クワイタスで回復などのスキルをきちんと活用することで耐久力を上げることができそこまで気にならなくなります。PTにヒラがいるとさらに耐久力があがるのに加えてHP回復でシャドウブリンガーを使える機会が増え火力も上がります
他のタンクジョブは耐久力が高い代わりに火力が低めですが暗黒はDPSを越すダメージを出して総ダメージ1位2位取れることもあるので差し引きとしては見合ってるのではないかと思っています。調整としてシャドウブリンガーの自傷ダメージを減らしてもいいかもしれませんがそうするとHPが少ないほど威力が上がるという利点を使いづらくなるので据え置きでもいいかなと
暗黒のLBの話ですが、暗黒は乱戦に比較的強くて優勢の時はHPが多いほど威力が上がるのを生かして攻めの起点にする。劣勢の時は攻撃から耐える目的で使い10秒間無敵技で時間を稼ぐことができます。忍者のLBも無敵技で無効化したりそこそこ強いです。しいて言うなら発動がすこし遅いのでもう少し早くてもいいかも…?
使えるようなるのがそこそこ大変なのと自傷ダメージで嫌煙されがちな印象がありますが自傷ダメージ込みでマイナージョブとしての立ち位置を確立してると思うのであえてそうゆうジョブを使うのが好きな人のためのポジションとしてあまり変えないでほしいなぁという次第です。
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