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  1. #491
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    Marosuke Kijima
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    リザルト画面にカット率の項目と、被ダメージおよび与ダメージの内訳があるといいんじゃないかなと思ってます。

    カット率の項目というのは、「総被ダメージカット量」(自分だけでなくPT全体の被ダメージの一部をカットした量。ホリッドロアなどのデバフで低下させたダメージ量を含む)、「総与ダメージカット量」(自分の与えたダメージがカットされた量)のふたつです。
    前者は自分が被ダメージカット系のバフ・デバフを上手く使えているかの指標になるでしょうし、後者は敵のバフをちゃんと見てダメージを通せているかを確認できる目安になると思います。

    被ダメージ、与ダメージの内訳というのは、被ダメージの場合は「被ダメージをどれだけの数の敵から受けたか」、与ダメージの場合は「与ダメージをどれだけの数の味方と共に与えたか」になります。
    前者は、自分が孤立してタコ殴りにされていないかどうか(あるいは、タンクならいかに敵視を稼いでいるか)、後者は、いかに味方とターゲットを合わせて攻撃できたかを示すデータになると思います。

    上に挙げたこれらの要素は、上手い人は当たり前に出来ていることだと思うんですが、いまいちPvPが得意でないという人にとっては意識するのが難しいです。
    そこで、試合をデータとして振り返って自分の動きを顧みたいという時に、上達するための有意義な情報が載っているというのは、少なくなく意味のあることだと思います。
    (6)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-26-2022 at 06:26 PM.

  2. #492
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    ランクマのシーズン終わりで構わないので
    各ジョブのピック率や勝率などのデータが見れると嬉しいです
    ご検討よろしくお願いします!
    (29)

  3. #493
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    ランクマに突入できる条件追加してくれ
    無ランクと当たった時のストレスが半端ねえ
    (1)

  4. #494
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    確かにプレイヤーのランク表示は自軍のみでいいかもしれませんね。
    (12)

  5. #495
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    カジュアルではありますが、お互いにナイトでDPSが8人いるマッチがありました。キャス(赤)は1しかおらず相手側にいました。
    赤がいる方が有利になりすぎてると思います。ロール指定のないマッチならキャス1になることもあるので、赤の強さは調整が必要だと思いますね。
    (4)
    Last edited by Enamel; 04-27-2022 at 02:42 AM. Reason: 誤字の訂正です。

  6. #496
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    コントローラでプレイしていますが、相手チームは敵扱いということでタゲ5人いる中のタゲ合わせが難しいです。相手チームリストがヘイトリスト扱いなのかサポートボタン押しつつ十字キー上下で敵をリスト上でターゲットできますが単純に十字キー上下のみで選択できるようになってくれるとありがたいです。
    (11)

  7. #497
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    Quote Originally Posted by Ryiia View Post
    コントローラでプレイしていますが、相手チームは敵扱いということでタゲ5人いる中のタゲ合わせが難しいです。相手チームリストがヘイトリスト扱いなのかサポートボタン押しつつ十字キー上下で敵をリスト上でターゲットできますが単純に十字キー上下のみで選択できるようになってくれるとありがたいです。
    マウスなら相手のPTリストからタゲれるのにパッドは出来ないので敵視リストみたいに十字キー上下でタゲ変更出来るのはいいですね!

    マウスとパッドの差はできるだけなくして欲しいなぁ。
    (3)

  8. #498
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    PvEの場合「十字キー上下で味方リスト、L1+上下で敵視リスト」って操作で、それ準拠(上下で味方、L1上下で敵)なクリコンは個人的にとっつきやすかったけど、
    PvPの場合は頻繁にターゲットを変更するから逆の方が楽だったりするのかな。
    キャラクターコンフィグのターゲットあたりに「PvP時はPTリストと敵視リストの選択操作を入れ替える」みたいな設定が増えたらいいのかもしれない。


    それはそれとして、戦闘不能になった際に「あれ?今そんなにダメージ食らってた?」ってことがあるので、
    ダウンしてから復活するまでの間に直近のフライテキストが表示されるウィンドウとかあったら一人反省会できて助かるかもしれない。
    (表示がでかいと逆に「戦況が見えない!」ってなりそうだから難しそうだけど)
    (5)

  9. #499
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    (技名)でやられた! って表示があるといいですね。ᔦꙬᔨ

    専用で作られたゲームと違うのでゲームシステムの仕組み上難しいとかあるかもしれないけど、
    イカゲーはこうして見比べてみるとカウントストップされたとかガチヤグラをうばわれたとか
    プレイヤーが欲しい情報をわかりやすく画面に表示してくれているので、
    クリコンも改良されていくといいですね
    (5)

  10. #500
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    メディカルキット ボムの魂 黒チョコボの羽
    設置物の判定が小さすぎてストレスが大きいです
    特に黒チョコボの羽はいかにもこの中に入ってればOKみたいな円が表示されてるにも関わらず
    実際は円のど真ん中から1ミリでもずれると取れないとかいう罠になっています
    設置物の判定をもう少し大きくしてほしいです
    (30)

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