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  1. #11
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    何故か正面指定の「不意打ち」なんてありましたね……。デバフもない威力だけのスキルでしたが正面指定は面白かったですねw

    確かにソロの時側面背面取るのが大変なのはありますよね。
    正面指定じゃなく、フィールドのモブは全て方向指定無しのサークルにするのは不可能なんだろうか?
    方向指定はダンジョンや討滅戦であるくらいでいいと思います。
    (5)

  2. #12
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    近接にわかとしては、トゥルーノースに"敵視が最高位の場合、効果時間が45秒になる。"が付けば良いんじゃないかなと思ってる
    (9)

  3. #13
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by MrCM View Post
    近接にわかとしては、トゥルーノースに"敵視が最高位の場合、効果時間が45秒になる。"が付けば良いんじゃないかなと思ってる
    青魔道士の闘争本能とは条件が少し異なるかもですが、ソロ専用コンテンツあるいは単騎入場の場合は持続時間延長くらいが落とし所かもしれませんね
    FATEは対象外になるでしょうけれども、それはPT組んでもろて……としか。
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  5. #15
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    正面が取れない敵が一部存在していて側背面が取れないのが原因なのですから、全円サークル系の敵に変更してもらえばいい話じゃないんですかね。
    エウレカ実装時に近接ソロだと背面取れなくて不利だと要望が上がってボズヤで改善された実績ありますし。

    でも正面から殴ると大ダメージを出せるスキルのアイデアは面白いと思うので、それこそエウレカやボズヤに次ぐコンテンツの専用アクションにあってもいいと思いました。
    普通のコンテンツでの実装は…サークルの境目を反復横跳びして済んでいた移動が180度の間を移動することになるので遠慮します。
    (4)

  6. #16
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    元々サークルの境目を反復横跳びしていたのであれば正面の方向指定も正面と側面の境目に陣取るので90度とちょっとぐらいで済むのでは
    (0)

  7. #17
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    とても不思議なのですが、読んでる感じ背面と正面で威力が上がる場合「自分は正面をメインで行く・正面をメインで行く人が増える」、っといった感じのニュアンスを感じますね。
    自分的には正面が追加されたとして普通にやれるときは背面メインだと思っていたのですが、多くの方は正面か背面だったら正面を選ぶのでしょうか?
    (5)

  8. #18
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    そうではなく正面だとダメージ食らうので背面でお願いしますと言ったとして、正面でも攻撃あがるからいいじゃないですか?プレイの強要ですか?っていう人が出そう。愉快犯とかで
    (14)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by ruosyan View Post
    とても不思議なのですが、読んでる感じ背面と正面で威力が上がる場合「自分は正面をメインで行く・正面をメインで行く人が増える」、っといった感じのニュアンスを感じますね。
    自分的には正面が追加されたとして普通にやれるときは背面メインだと思っていたのですが、多くの方は正面か背面だったら正面を選ぶのでしょうか?

    正面のが背面より攻撃力高かったら零式とかだと正面行く人ばかりになるんじゃないかなw
    某サイトの数値を重視する人は安全とらないで正面行くでしょう。
    (2)

  10. #20
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    正面の方向指定追加されると零式の散会マクロの今のセオリー(傾向)が崩れそうで嫌ですね。
    D2ポジションに関連する話だとD4のキャスが歩かないように今のD2の所にキャスが来る散会マクロ流行りそうで嫌ですね。
    近接で正面側のマクロだと発狂しそう。
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