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Results 11 to 17 of 17
  1. #11
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    bahamutan's Avatar
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    単にウィークリーのクエストの経験値報酬を増やしたり、初見ボーナスの経験値を0.5LV分上がる量にする等すれば少なくともストーリー進行に困るような事は無くなるとは思いますがね
    一応RWの製作については他の手段も用意されてるのでとにかく初見の優遇が必要では有るかなとは思います
    (2)

  2. #12
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    個人的にはボズヤの攻略戦(カストルム・ラクスリトレ攻城戦、グンヒルド・ディルーブラム、旗艦ダル・リアータ攻略戦)は、ところどころダルいけど総じて面白いと思うし、ストーリーも良かったので、死にコンテンツにするのは惜しいです。一方で、今さら報酬でテコ入れするのもかなり難しいとも思います。

    別のスレッドで、グンヒルドはアライアンスレイドに改修してはどうかという案が出ていましたが、いっそ攻略戦は3つともアライアンスレイドに改修してはどうかなと。

    もちろん薬やロスト・アクションを切り離してHPを再調整する必要はあるでしょうし、城の捕虜開放や船の通路を開くパートなど、ダルいパーティ間のコミュニケーションが必須な部分は削るなどして、全体的に攻略時間を短くするといった変更も必要かと思います。

    手間はかかるかも知れませんが、あのダンジョンを大人数でわちゃわちゃ攻略していくのはあれはあれで楽しかったので、新規の人と当時のような経験がまたできるといいなぁと思います。
    (13)

  3. #13
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    メインクエストルーレットが無くなりそうなので、ボズヤルーレットを実装してほしいな
    ロールが揃っていればロスト・アクションを吟味する必要は無いし、こだわりたい人は事前にセットしておくことができれば嬉しい
    トームストーン集めに1日1回ボズヤルレはいかが?
    (0)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by hisui3 View Post
    メインクエストルーレットが無くなりそうなので、ボズヤルーレットを実装してほしいな
    メインクエストルーレットはなくならないですよ。
    対象コンテンツ
    ・外郭攻略 カストルム・メリディアヌム(4人用ダンジョン)
    ・最終決戦 魔導城プラエトリウム(4人用ダンジョン)
    ・アルテマウェポン破壊作戦(4人用討伐・討滅戦)

    ※ルーレットの報酬量は調整検討中
    (4)
    新生10周年おめでとうございます!

  5. #15
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    あら、そうだったんですね失礼しましたm(_ _)m
    対象コンテンツの引用までありがとうございます、助かります
    (0)

  6. #16
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    Mana DC ですが、
    1月下旬ごろまで確かに攻城戦は、プレイヤーの参加が少なくて流れていましたが、
    2月3月は、レベル上げが一段落したのか、攻城戦はあまり流れることなく参加者が増えたように思います。

    運営側に何かを期待して待つより、
    攻城戦が発生したら参加し、初見さんはshoutしたり他のプレイヤーの参加を促してみてはどうでしょうか?

    ・攻城戦クエをクリアしたいので、攻城戦が発生したら参加して頂けないでしょうか?
     宜しくお願いします。

    攻城戦がクリアできたら、
    ・攻城戦がクリアできました。
     ありがとうございました。

    などなど
    オンラインゲームなので、ちょっと恥ずかしい・・・(意識しちゃう)
    shoutしたら、なんて事はないかもしれませんよ。

    ☆攻城戦で死なないためにも薬を飲む、アクションに回復系を設定することをおすすめします。
    (5)

  7. #17
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    暁月が発売されてレベリング真っただ中にストーリーのために船に行こうとしたときにシャウトしましたね。
    「ストーリー進行のために船攻略にご協力ください」と。そしたら「外でPT募集してからの方がいいですよ」と返ってきましたね。
    レベリングがある程度落ち着いたらしい今だとどうなんでしょう。お手伝いしてくれるんですかね?

    今レベリングしてるのが71に到達してないのでボズヤでレベリングができませんが、もし中でレベリングしててシャウトが飛んで来たら
    私は自分の経験からお手伝いしに入ろうと思います。
    (3)
    新生10周年おめでとうございます!

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