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    Résumé de la 69e lettre du producteur LIVE (30/03/2022)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 69e lettre du producteur LIVE !
    Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !


    * N’oubliez pas de sélectionner l’option 1080p pour regarder la vidéo en HD !


    Aperçu de la mise à jour 6.1, première partie

    ◆Nouveautés de la 6.1 : Newfound Adventure
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    (00:03:27)

    Nous avons commencé l'émission en révélant le titre et l'illustration de la mise à jour 6.1, qui est prévue pour la mi-avril 2022.

    L'illustration de la mise à jour a été créée dans le but de montrer que le Guerrier de la Lumière redevient un aventurier pour l'instant. Comme toujours, nous travaillons sur plus d'histoire pour que vous puissiez en profiter, et ces nouveaux débuts seront révélés dans la mise à jour 6.1.

    ◆Nouvelles quêtes d'épopée
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    (00:05:38)

    L'histoire se poursuit après la conclusion de la saga Hydaelyn & Zordiarque, donc nos personnages ne perdront pas leurs souvenirs et ne recommenceront pas à zéro.

    L'idée est que cette nouvelle aventure commence plusieurs mois après les événements de la mise à jour 6.0. Pour l'instant, nous ne savons pas si nous donnerons à cette histoire un nom comme "la saga d'untel ou d'unetelle", mais nous pourrions envisager d'en donner un au fur et à mesure que l'histoire se déroule si elle est bien accueillie.

    Nous avons également partagé deux captures d'écran de l’épopée. Pour la première fois depuis longtemps, nous aurons l'occasion de nous asseoir et de discuter avec Tataru.

    ◆Nouvelles quêtes secondaires
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    (00:09:38)

    La nouvelle série de quêtes secondaires, "Les grandes ambitions de Tataru", va commencer. Vers la fin de l’épopée de la 6.0, des gens du monde entier se sont réunis pour montrer leur soutien au Guerrier de la Lumière, et ces quêtes consisteront à leur exprimer notre gratitude.

    La série "Les grandes ambitions de Tataru" concernera également les histoires secondaires des raids d'alliance et des raids normaux passés. Les prérequis pour les quêtes seront annoncés dans les futures mises à jour où la série progressera, mais vous trouverez peut-être plus agréable de terminer en avance les histoires secondaires que vous avez laissé de côté.

    ◆Nouvelles quêtes de rôle
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    (00:11:21)

    Ceux qui terminent toutes les quêtes de rôle d’Endwalker pourront prendre part à une histoire supplémentaire, où les personnages que vous avez rencontrés dans les quêtes de rôle se réuniront. Il n'est pas nécessaire de vous précipiter à terminer vos quêtes de rôle si ce n’est pas encore fait, mais vous pouvez les parcourir à votre rythme pour voir ce que réserve cette histoire supplémentaire.

    ◆Nouvelles quêtes tribales
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    (00:12:22)

    Nous avons reçu des suggestions lors de la diffusion précédente et sur les forums officiels pour renommer les "tribus barbares" en quelque chose de différent. À l'avenir, nous les appellerons "tribus d'hommes-bêtes".

    Le changement de nom affecte un très grand nombre d'éléments de l'interface utilisateur et d'autres aspects, nous prévoyons donc de traiter les aspects en jeu dans la mise à jour 6.2 ou plus tard. Cependant, les dialogues des personnages qui mentionnent le mot "barbare", comme ceux de A Realm Reborn, resteront inchangés car nous pensons qu'ils correspondent aux perspectives des personnages à ces moments de l'histoire. Même si les changements dans le jeu arriveront un peu plus tard, nous refléterons le changement de nom dans nos émissions en direct et nos ressources de développement.

    Les quêtes secondaires préalables au déblocage des prochaines quêtes tribales Arkasodara présentent une grande histoire avec des personnages remarquables. Ces personnages seront impliqués dans les quêtes tribales, alors n'oubliez pas de faire les quêtes secondaires si vous ne l'avez pas encore fait !

    ◆Nouvelles quêtes d'Hildibrand
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    (00:15:29)

    Ce prochain épisode s'intitulera "Hildibrand, gentillhomme détective (Endwalker)". Il semblerait que l'inspecteur ait réussi à se rendre dans le premier reflet, où de nouveaux périls et mésaventures l'attendent !

    Les quêtes d'Hildibrand n'ont pas de récompenses extravagantes et sont essentiellement à apprécier juste pour l'histoire et les personnages, alors nous avons pensé qu'elles devenaient un peu ennuyeuses. Nous avons donc demandé à l'inspecteur et à son équipe de faire une pause dans Shadowbringers, mais nous avons reçu des demandes de partout dans le monde pour savoir quand Hildibrand reviendrait, et nous avons réalisé à quel point son personnage était devenu apprécié.

    Nous espérons vous apporter un autre récit amusant avec ces personnages excentriques, alors réjouissez-vous !

    ◆Oméga : nouvelle aventure
    (00:19:01)

    Cette série de quêtes secondaires est prévue pour la mise à jour 6.15 ou 6.18. Les éléments d'histoire relatifs à la série de raids Oméga sont apparus vers la fin de l'épopée 6.0, et cette série sera une histoire supplémentaire pour ceux qui ont terminé les deux.
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  2. #2
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    ◆Nouveau donjon
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    (00:20:53)

    Nous aimerions garder le nouveau donjon secret pour le moment. Le simple fait de révéler son nom entraînerait sans doute de nombreuses spéculations, mais il se rapporte à l’épopée et nous aimerions qu'il soit une surprise lorsque vous vous lancerez dans vos nouvelles aventures.

    ◆Nouveau défi
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    (00:21:47)

    Il s'agira de la version extrême du boss final de la mise à jour 6.0. Les ajustements d'équilibrage pour ce défi sont terminés et nous espérons pouvoir en donner un aperçu lors de notre prochaine lettre du producteur LIVE.

    En raison du lore derrière ce boss, nous avons hésité à rendre la rencontre plus facile et avons hésité quant à sa difficulté jusqu'à la dernière minute. Il a fini par être relativement difficile et peut être difficile pour ceux qui ont du mal avec certaines mécaniques. En échange, vous recevrez plusieurs totems par victoire.

    ◆Nouveau défi irréel
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    (00:24:22)

    Le nouveau défi irréel sera une version de niveau 90 du fléau d’Ultima. Ces temps-ci, le niveau d'objet disponible permet aux joueurs d'ignorer certaines mécaniques présentes dans le combat d’origine, mais vous devrez résoudre les mécaniques de manière appropriée dans cette itération. Nous avons également essayé de reproduire la vitesse à laquelle les mécaniques de collision s'enregistraient à l'époque. Lorsque vous tenterez ce défi, vous voudrez peut-être consulter à nouveau les stratégies de l’époque.

    ◆Nouveau raid en alliance
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    (00:25:37)

    Comme nous l'avons mentionné dans le passé, cette série de raids en alliance se penchera sur les mystères des Douze. Vous vous demandez peut-être comment l'histoire mène à ce sujet, mais nous sommes convaincus d'avoir réussi à l'intégrer en douceur dans le scénario.


    ◆Nouveau raid fatal
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    (00:26:59)

    Après avoir été retardée, la Guerre du chant des dragons (fatal) sera enfin disponible deux semaines après la sortie de la mise à jour 6.1. La rencontre commence à un certain moment de la Guerre du chant des dragons reflète les événements qui ont mené à la fin de la 3.3.

    Ce combat a été conçu par le chef de l’équipe de combat Masaki Nakagawa, alias "M. Ozma", qui est présent depuis FFXIV 1.0. Selon lui, ce combat est l'aboutissement de tout ce qu'il a appris en concevant du contenu de combat au fil des ans. Lorsqu'on lui a demandé quelle était la difficulté, Nakagawa a répondu : "Il va falloir vous accrocher".

    Après avoir inspecté la façon dont la rencontre progresse à chaque phase, le commentaire de Yoshida a été : "Je suis impressionné qu'ils aient pu inclure tout cela !". La rencontre sera assez spectaculaire à regarder, alors même si vous ne l'essaierez pas vous-même, n'hésitez pas à regarder les tentatives des autres !

    ◆Ajustements aux jobs
    (00:31:38)

    Comme nous l'avons mentionné dans la précédente lettre du producteur LIVE, de nombreux jobs feront l'objet d'ajustements.

    Avec la sortie imminente du raid fatal, nous avons hésité à apporter des changements dans certains domaines, mais au final, notre orientation était de répondre au mieux aux commentaires reçus. Si possible, nous aimerions revenir sur les détails lors de la prochaine lettre du producteur LIVE.

    ◆Mises à jour JcJ
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    (00:32:30)

    Dans la prochaine lettre du producteur LIVE, nous parlerons plus en détails des mises à jour JcJ et le nouveau système de récompenses. On nous demande souvent si The Feast reviendra, mais nous aimerions le fermer pour le moment et garder un œil sur la situation.

    ◆Nouvelles commandes spéciales
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    (00:33:45)

    Les mirages seront disponibles pour Ameliance Leveilleur, la prochaine cliente des commandes spéciales. Nous avons vu une idée amusante sur les réseaux sociaux où Fourchenault intervient lorsqu’on essaie de l'habiller mais il était trop tard pour implémenter quelque chose comme ça en tant que fonctionnalité.

    ◆Terrains ouverts à l'achat à Empyrée (logements d’Ishgard)
    (00:35:30)

    Les logements à Empyrée, qui est actuellement uniquement visitable, pourront être achetés à partir de la mise à jour 6.1. Dans la prochaine lettre du producteur LIVE, nous examinerons comment les achats de logements fonctionneront.

    ◆Cartes de personnage
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    (00:36:07)

    Les cartes de personnage sont des portraits personnalisables pour vos personnages.

    La veille de la diffusion, Yoshida a jeté un coup d'œil à leur évolution et a remarqué à quel point elles peuvent être personnalisées, alors nous espérons que vous les attendrez avec impatience. Nous voulions montrer une capture d'écran de l'apparence des cartes de personnage mais elles étaient encore en cours de développement et n'étaient pas prêtes à être montrées. Un aspect important est de permettre aux joueurs de créer les leurs avec un effort minimal, ce sera donc quelque chose que Yoshida gardera à l'esprit lors de son inspection.

    Il est possible de créer plusieurs cartes de personnage et de les enregistrer sur différents ensembles d'équipement. Par exemple, il sera possible d'utiliser différentes cartes sur chaque job. Remarque : si vous n’avez pas de carte de personnage, elle sera simplement affichée comme "indisponible", ce qui signifie que vous n’êtes pas obligé d’en avoir une.

    ◆Le Compendium
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    (00:39:53)

    La saga Hydaelyn & Zordiarque ayant pris fin dans la mise à jour 6.0, nous allons ajouter un Compendium pour les joueurs qui commencent à jouer à partir de la mise à jour 6.1 ou plus tard. Même maintenant, par exemple, les personnes qui ont utilisé un conte d’aventures peuvent se dire : "Wow, pourquoi Alphinaud est-il si extraverti tout d'un coup ?", ce qui est le genre de confusion que nous aimerions éviter. Les entrées du Compendium seront ajoutées automatiquement au fur et à mesure de la progression dans l'histoire, vous n’aurez donc pas besoin de faire des pieds et des mains pour les collecter.

    Le Compendium est encore en phase de planification, mais dans dix ans, nous aurons peut-être besoin de quelque chose qui permette aux gens de jouer au jeu sans commencer depuis le tout début, ce à quoi nous nous préparons avec cette fonctionnalité. Si possible, nous espérons inclure des entrées sur des concepts importants du lore, comme l'éther et les six éléments.

    ◆Mises à jour diverses
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    (00:44:39)

    Dans ce segment, nous avons passé en revue un certain nombre d'autres mises à jour.

    De nouvelles coiffures pour hrothgars seront ajoutées progressivement dans les futurs mise à jour. Bien que seuls les hrothgars soient mentionnés dans la diapositive, d'autres coiffures pour viéras seront également ajoutées.

    5 nouvelles planches mirage seront ajoutées, ce qui en portera le total à 20. Elles seront également utilisables dans presque toutes les zones sanctuaires, ce qui a été une haute priorité, car nous savons qu'il était peu pratique de devoir retourner dans une cité pour les appliquer.

    L'augmentation de la capacité de stockage de la coiffeuse est actuellement à l'étude pour la mise à jour 6.2. Elle peut actuellement contenir jusqu'à 400 objets, ce que nous cherchons à doubler ; la capacité finale pourrait être légèrement inférieure à cela, mais c'est notre objectif pour le moment.

    Une nouvelle fonctionnalité en jeu permettant d'essayer des objets optionnels de la boutique en ligne FFXIV sera ajoutée. Bien que la boutique en ligne propose des captures d'écran de personnages portant les tenues sur chaque page, nous avons souvent reçu des demandes pour pouvoir les voir de plus près, alors nous y répondons de la sorte.

    Selon Yoshida, la boutique en ligne de FFXIV est quelque chose qui appartient au monde réel, et il a beaucoup hésité à l'introduire dans le monde du jeu. Cependant, il a compris qu'il était naturel que les joueurs veuillent essayer des articles de la boutique en ligne sur leurs propres personnages, et il a décidé d'implémenter cette fonctionnalité sous une forme limitée. Cette fonction de prévisualisation ne sera accessible que depuis le lit de chacune des chambres d'auberge des villes, et l'explication lore derrière cela est que vos personnages essaient ces tenues dans leurs rêves. Nous vous demandons d’être compréhensifs à ce sujet.

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    (00:51:05)

    L'animation de repos pour les parasols semblait un peu raide, c'est pourquoi nous allons ajouter une nouvelle animation de repos où les personnages peuvent tenir avec style leur parasol en appui sur leur épaule. Dans cette pose, cependant, la surface du parasol est positionnée à un certain angle par rapport à la pluie et l'effet visuel sera légèrement impacté. Résoudre cette incohérence serait incroyablement difficile, et nous espérons que vous comprendrez.

    Une coche sera affichée sur les objets utilisés pour obtenir des mascottes, des rouleaux d'orchestrion, etc. déjà acquis. La coche sera également visible lorsque ces objets apparaîtront en instance.

    En plus de ce qui a été listé, nous prévoyons des changements pour rendre plus confortables l'artisanat et la récolte et bien d'autres choses encore, que nous espérons présenter avec des images de gameplay dans la prochaine lettre du producteur LIVE.
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  3. #3
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    ◆Améliorations de l’épopée A Realm Reborn
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    01:19:08

    Le système permettant d'être accompagné par des PNJ dans les missions d’épopée sera renommé "Renforts", alors que "l’adjuration" fera référence au système de montée en niveau des avatars à l'avenir.

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    01:21:08

    Le système de renforts sera compatible avec les donjons de A Realm Reborn qui ont été ajoutés dans la mise à jour 2.0, permettant aux joueurs de les terminer en solo. Les PNJ seront sélectionnés automatiquement en fonction de votre rôle.

    L’ajout des renforts sur le contenu à 4 joueurs de la 2.x, Heavensward et au-delà est prévu pour la mise à jour 6.5. Pour le contenu à 8 joueurs, l’ajout est actuellement envisagé pour la 7.0 ou plus tard, en raison du coût de développement élevé de l'ajustement des mécanismes et d’autres divers aspects.

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    01:23:32

    Nous avons montré des captures d'écran de l'interface utilisateur et de ce à quoi vont ressembler les renforts dans une mission. Les PNJ auront un équipement adapté à leur niveau. Le système de renforts ne sera disponible que pour les donjons et les défis nécessaires à la progression de l’épopée.

    Des ajustements seront apportés à l'éclairage et aux textures des donjons de A Realm Reborn. Sastasha et Toto-Rak, par exemple, auront un aspect sensiblement différent de celui d'avant.

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    01:27:33

    Nous avons montré une liste des missions qui seront compatibles avec le système de renforts dans la mise à jour 6.1.

    En plus de cet ajout, des ajustements seront apportés à certains comportements des boss, à certaines mécaniques environnementales, et plus encore. Par exemple, un portail permettant de revenir à l'entrée après le second boss du Manoir Haukke sera ajouté, et les cellules magitek ainsi que les passages qui réduisent la vitesse de déplacement (à l'exception de la zone du boss) seront supprimés dans les Mille Gueules de Toto-Rak.

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    01:30:00

    Le Cap Vendouest deviendra une instance solo et ne sera plus disponible dans l'outil de mission, mais ceux d'entre vous qui l'ont déjà terminé pourront essayer la nouvelle version depuis la Nouvelle Partie +.

    Castrum Meridianum sera changé en donjon pour 4 joueurs. Les scènes cinématiques dans le donjon seront limitées au strict nécessaire, et des ajustements seront apportés aux mécaniques environnementales et aux mouvements des PNJ.

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    Le Praetorium sera profondément modifié et divisé en trois parties.

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    Avec ces ajustements majeurs, nous avons envisagé de supprimer la mission aléatoire : épopée et tout regrouper dans la mission aléatoire : gain de niveaux. Cependant, le nombre de scènes cinématiques rendrait ces missions plus longues que les autres, donc nous allons garder la mission aléatoire : épopée pour l'instant. La rencontre avec l'Ultima Arma, qui a été déplacée du Praetorium, sera ajoutée aux missions aléatoires.

    Le temps requis de cette rencontre est plus court que celui de nombreuses autres missions et nous envisagerons d'équilibrer le bonus de la mission aléatoire en conséquence, mais nous ne prévoyons pas de réduire les récompenses de manière extrême.

    Les nouveaux joueurs pourront jouer en solo à l’épopée de la 2.0 jusqu'au générique de fin, alors n'hésitez pas à en parler à ceux qui pourraient être intéressés.

    En ce qui concerne les donjons de la 3.x et des mises à jour suivantes, nous aimerions que certains personnages accompagnent le Guerrier de la Lumière, même si cela implique des ajustements de l'épopée.

    Nous pourrons également procéder à des ajustements sur les boss et d'autres aspects non liés à la mise en place des renforts.
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  4. #4
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    ◆Voyage entre centres de données
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    01:40:54

    Le voyage entre centres de données permettra aux joueurs de socialiser et de participer à des missions avec d'autres personnes sur différents centres de données.

    Les personnages en visite qui utilisent cette fonction auront affiché à côté de leur nom de personnage.

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    01:42:42

    En plus des restrictions similaires à celles qui s'appliquent lors de l'utilisation du système de visite des Mondes, des fonctions telles que le chat de compagnie libre, de LSIM (Linkshell inter-Monde) et les équipes JcJ seront restreintes lors de la visite d'un autre centre de données.

    Dans la 6.2, nous prévoyons de permettre aux joueurs de rejoindre des LSIM situées dans leur centre de données de destination lorsqu'ils utilisent le voyage entre centres de données.

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    01:47:10

    Contrairement au système de visite de Monde, les spécifications ne permettent pas aux personnages d'initier un voyage vers centre de données lorsqu'ils sont en jeu. Par conséquent, le voyage entre centres de données sera initié depuis le menu de sélection du personnage.

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    01:47:38

    En sélectionnant un personnage et en ouvrant la liste des sous-commandes, vous pourrez sélectionner l'option Voyage vers un centre de données et choisir le centre de données à visiter. De là, en retournant à l'écran titre, vous lancerez le processus de voyage vers le centre de données désiré.

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    Afin de faciliter un transfert de données sécurisé, le processus de transfert ne peut pas être annulé. Dans des circonstances normales, en dehors de toute congestion, le processus de transfert devrait prendre environ deux à trois minutes.

    Nous vous serions reconnaissants de considérer le voyage entre centres de données comme un "voyage prolongé" plutôt que comme une "visite rapide".

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    Une fois le processus de transfert terminé, vous pourrez vous connecter en sélectionnant votre Monde de destination ainsi que votre personnage. Le retour à votre centre de données d'origine nécessitera le même processus.

    Le voyage entre centres de données vous permettra de participer au contenu et aux autres activités que vous pouvez faire en utilisant la visite de Monde.

    ◆Agrandissement du centre de données japonais
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    01:50:58

    Nous avons passé en revue les détails concernant l'agrandissement du centre de données japonais.

    Nous nous excusons pour la gêne occasionnée par la forte congestion lors du lancement d'Endwalker. Comme nous cherchons à poursuivre l'expansion de FFXIV, notre objectif final est d'éviter ces situations où la congestion empêche de jouer. À cette fin, nous allons augmenter la limite de connexions simultanées sur le centre de données japonais.

    La charge sur chacun de ses centres de données logiques a été extrêmement élevée, et le nombre de connexions simultanées est limité. Nous augmentons donc le nombre de centres de données logiques et procédons à une redistribution des mondes de sorte qu'il y ait huit Mondes par centre de données logique, ce qui augmentera de plusieurs milliers le nombre de connexions simultanées de chaque Monde.

    Pour l'ensemble du centre de données japonais, cela augmentera le nombre de connexions simultanées de plus de 50 000.

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    Nous avons présenté le prochain centre de données, Meteor, et annoncé quels Mondes seront redistribués vers le centre de données Meteor.

    Lors de la sélection des Mondes qui seront déplacés vers Meteor, nous avons analysé des statistiques sous plusieurs angles, tels que les pays d'où les joueurs se connectent et la prévalence de certains types de joueurs, afin d'éviter tout déséquilibre dans l'organisation des matchs.

    La démolition des logements, etc. n'aura pas lieu avec cette redistribution des Mondes. Notre objectif est de faire de notre mieux pour accommoder les Mondes affectés par cette redistribution.

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    Nous avons passé en revue le fonctionnement des LSIM (Linkshell inter-Monde) dans les cas où certains membres ont été déplacés vers le centre de données Meteor, ainsi que le type de situations où le chat LSIM sera disponible.

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    Pour éviter que les communautés LSIM ne se désagrègent, les LSIM seront copiées vers leur destination de redistribution avec la même liste de membres. Toutefois, la possibilité de discuter sera limitée aux membres qui sont situés dans le même centre de données logique.

    Les autorisations du maître de LSIM seront automatiquement transférées à un responsable de la LSIM. S'il y a plusieurs chefs de LSIM, les permissions seront transférées au chef qui a rejoint en premier.

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    Lorsque vous visitez un autre centre de données logique à l'aide du voyage entre centres de données, vous pouvez chatter en utilisant les LSIM situées dans ce centre de données logique.

    Dans la 6.2, nous prévoyons d'autoriser l'ajout de nouveaux membres à ces LSIM. Nous espérons que cela contribuera à la croissance des communautés de joueurs entre centres de données.

    ◆Nouvelles mesures pour l’agrandissement du centre de données japonais
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    L’agrandissement des centres de données japonais sera accompagné de mesures supplémentaires, que nous avons incluses en réponse aux commentaires des joueurs que nous avons reçus après la précédente lettre du producteur LIVE. Vous trouverez plus de détails dans cette annonce, qui explique le fonctionnement du voyage entre centres de données, ainsi que le raisonnement derrière la redistribution des Mondes. Que vous vous déplaciez ou non vers le centre de données Meteor, nous vous recommandons de lire cette annonce si vous avez des questions sur l'agrandissement du centre de données japonais.
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