引用ありがとうございます。こちらにもありましたねw
改めて読んでみました。吉田さんの定義するMMORPG=テーマパークでは
とあります。でも選択の問題だとすると、競争が必要な気があまりしてこないんです。テーマパークであるべき現世代のMMORPGには、多種多様な乗り物や、
施設、仕様が必要になってくると考えているのです。
(略)
ゼロかイチかの議論ではなく、選択と割合の問題です。
エンドコンテンツがジェットコースターだとするとそれが大好きで何回も乗る人は
マニアックだなあとは思いますけど、メリーゴーランドが好きな人より「上」だとは
あまり感じないですし。
でも何人かの方から「競争のないMMORPGは面白くない」とコメントがあって、
それなりに支持があるわけですからやっぱり競争はだいじで、
この面を意識させないテーマパークは失敗、ということになるような気がします。
・たくさんの人に「選択の問題」だとまずは感じられて
・でも通いつめると「上を目指してみたい」と感じられる
を両立してバランスよくアトラクションを並べてるのが大成功したWoWのような
MMORPGなんでしょうか。