問題提起の内容が分かりやすくなると思うのであえてスラングを使いますが、要は白魔道士の「ゴリラ」が問題だってことですよね。
機械翻訳でうまく訳せないかもしれないのでもう一つ足すなら、ストーン連発の「投石器」と言ってもいいです。
そして、白魔道士が一番分かりやすいからグレアグレアグレアと書いているだけで、ほかのヒーラーも攻撃が単調だという問題は共通です。
その上で、この問題は解決しなくていいと思います。
理由は僕が攻撃好きじゃないからです。
僕の好き嫌いを無視して考えるなら、そりゃ今の攻撃は単調すぎでしょ、としか言えないと思います。
もう一つ、ヒーラーはうまい人ほどアビリティのヒールだけで回復を回せていると思います。
なので、うまくなればなるほど、GCDが全部たった一つの攻撃で埋まってしまうってのはあるんじゃないでしょうか。
この海外の方が仰ってるのはそういう話じゃありませんよ
ギミックのタイムテーブルを理解するとそれに合わせてヒールする以外は単調な攻撃するだけだからつまらないって事ですかね?
現状のままで良いと感じてます
私も漆黒辺りまでは火力が欲しい、もっと多彩に攻撃をしたいと思っていましたが漆黒中期くらいから考え方が変わり
軽減や味方を利便にするスキルの方が欲しいと思うようになりました。
ヒーラーはヒールをするのが仕事、というのもありますが当然ですがヒーラーに火力を与えると当然高難易度レイドのボスのHPも当然今以上のヒーラーの火力を計算してボスが作られてしまうからです。
ヒーラーは当然ですが味方にバフを使ったり予期せぬ被弾時にヒールを投げる事が多々あるので毎回毎回練習や初回クリア時等安定してスキルを回せなくなる事が多いのでスペックはこれくらいあるからヒーラーもこの火力出さないとクリア厳しいよって設定にされるとクリアが今以上に難しくなると思います。
勿論回りが火力を出せる人が居ればその分をフォロー可能と思いますが野良だとその辺は毎回わからないですからね。
なので個人的には火力はこの辺で、味方を利便にするスキル(今回の学の疾風をバリアヒラに揃えて持たせる)やバフを投げる、ヒール力を高めるスキル等が充実する方が楽しくなるかな?と思っています。
IDだとヒーラーが退屈になる感覚はわかりますけどね。
ヒーラーの攻撃が同じエフェクトの繰り返しになるのがとても退屈で眠くなります。
グレア→死炎法→グレア→死炎法・・みたいな(グレアと死炎法は適当に選びました)
火力は今のままでいいので、1つのスキルを1回押すごとに違うスキルになるようにするとか、
何か変化があるだけでも変わってくると思います。
ヒーラーは回復、支援用のロールなのは勿論ですが、
今よりももう少し攻撃が楽しくなるロールになってもいいのでは?とは思います
Last edited by Chokobokoboko; 05-30-2022 at 02:19 PM. Reason: 「ジョブ」→「ロール」に修正
ヒーラー苦手だから上手い人の悩みには共感できないけど、攻撃の楽しみを得るのに忙しくなったりするなら回復の操作を減らしてくれると助かります。血気まではいいけどブラッドパスみたいなのが全員にあれば回復もできる攻撃型ヒーラーでオッケーーです♪
攻撃型ヒーラーを試みたのが賢者だと思っていました。
現状、タイムラインを覚えたり工夫をした上で回復が減って攻撃が増えるなら良いですが、攻撃の楽しみを得るために他に回復をさせてヒラが攻撃するのは本末転倒のような気がします。
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