なるほどです。意見ありがとうございます。次の拡張でほぼ確定枠のひとつはメレー、それもスカウト系であると思うので踊り子をわざわざコンバートさせる必要はないと思います。
次でスカウト枠が増えるとその時点でメレー6枠、レンジ3枠、キャス3枠になるのでバランス丁度いいし。それ+1枠が何処増えるにしても問題ないと思います。
逆に踊り子をスカウト枠に入れてしまうとバランス的に次レンジ増やさなければになるので無理にコンバートする利点とは?ってなりますね。
メレー枠に移動する踊り子の調整コスト+新ジョブレンジの作成でそれこそ2枠使ってしまって
新ジョブが踊り子コンバート代使ったので1枠だけでっす!ってなる悲惨な結果以外見えないので反対しておきます。
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