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  1. #5331
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    焦がれの入江に、リテイナーベルとモグポストを・・・!

    リテベルについては要望が出ていたようだけど、ポストに関してはなかったようなので・・・

    蒼天街にはリテベルはあるし、モグポストはありませんがイシュガルドにはあります。
    翻って、月面には友好部族クエ用のリテベルがあるものの、モグポストはどこにもありません(さきほど探したけどみつかりませんでした)。レターの受け取りにもアーテリスまで戻る必要があります。
    光の社畜たちが焦がれの入江から外に出る言い訳をつくろうという配慮から置いていないのかもしれませんが、労働環境の改善のためには必要なものではないでしょうか。
    世界観的にも技術的にも、終末も回避しアーテリスを旅してまわったレポリットなら可能なはず!
    (18)

  2. #5332
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    Quote Originally Posted by hakurin View Post
    #5328>逆にパイロット操縦してる時はクリスタル破壊指令の方はターゲットも出来るし1回の攻撃で破壊出来るので爽快感があるのですが
    菌床駆除のパイロットはターゲットも出来ずロードローラーで轢いても無反応。数回轢いて2個割れる感じなのが爽快感無く思ってしまいした。
    クリスタルは通常射撃では一回では壊せず数回攻撃する必要がありますね、ビームは複数をいっぺんに壊せ爽快感がありますが狙いが難しい。

    以下はバグ等で勘違いが起きてしまっているのかなと思います・・・
    ロードローラーは一回で壊すことが出来ます。

    壊せないオブジェクトが残っているバグがあったので勘違いされてるかもしれません。
    複数回轢くと壊せたのは、基本的にほぼ同位置に壊せるオブジェクトが重なって出現するため、複数回目で壊せたように感じたのではないかと思います。
    (3)

  3. #5333
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    ゼレニアの床模様が見易くなったということで、関連してお願いしたいことがあります。
    バフ・デバフの秒数も視認性を向上させて頂けないでしょうか。
    もっとコントラストをはっきりさせるとか……
    ステージによっては非常に視認性が悪いです。
    ゼレニアの床模様の改善が入ったということは、「見にくい」というギミックは開発も想定していないんだと思います。
    よって、バフ・デバフの秒数の視認性を上げることは、流れから言うと当然なのかなと考えます。
    よろしくお願いします。
    (7)

  4. #5334
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    開発はもっとパッド操作を考慮した開発をしてほしい
    (27)

  5. #5335
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    コスモエクスプローラーのメカオペレーションについて
    巨大菌床破壊でのサポーターが、ぼわっ、ばこーんとできるのに比べて、
    巨大偏属性クリスタル破壊はもたもた、ぎゅいーん、ばりん、と爽快感が低いのでもうちょっと爽快感がほしい
    爽快感は重要だと思う
    (7)

  6. #5336
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    コスモのサポータードリルはドリルを構えている間に毎秒クリスタルがゴリゴリ削れて最後にドカンだったら爽快だったかもしれない。
    たぶんロボ用クリスタルと違って他人に見えない個人用オブジェクトだからHPをつけられなくて?そういうわけにもいかないんだろうけど。
    (3)

  7. #5337
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    取得制限でPASSしか選択できない報酬については、初めからパスした状態にして欲しいです。
    練習目的で周回するたび、パスしか選べないのに、ひとつひとつパスをしていかなければならないのはとても面倒です。

    その他、例えば、NEEDできずGREEDかPASSしか選べないような報酬を選択したとき、
    初めからNEEDは押せないと分かるようにしてもらいたいです。
    (8)

  8. #5338
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    コスモエクスプローラーにもう少しなんていうか……楽しみが欲しいです……
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  9. #5339
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    メカオペレーション、巨大偏属性クリスタル破壊について
    よく見るとロボット右腕の銃しか使ってないじゃないか!
    左腕、左肩にも銃器搭載しているんだから、個別リキャストでばかすか撃たせてほしい
    (1)

  10. #5340
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    難しいだろうなと思っていますが言うだけならタダなので

    ゲージジョブなど特定のタイミングで強化状態に入るジョブがあると思いますが、通常状態と強化状態で武器のミラプリを変えられるようにして欲しいです
    平時には普通の武器だが、強化状態で本気出したら武器が光るとカッコいいなと思ったので
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